《刺客教條編年史:中國》好玩嗎 IGN評測

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《刺客教條》系列一直深受歡迎,而且在國內就能很方便的買到正版,這次《刺客教條編年史:中國》是對新模式的一種嘗試,但讓人感覺製作者不是很用心,多種優秀元素沒有很好的組合在一起,劇情空洞,IGN給出了6.4的分數。

《刺客教條編年史》的故事就是個例子。各個橋段鬆散地組合在一起,牽強地讓每個關卡最後出現一個刀光劍影的決鬥場景。看上去我們的主角,Shao Jun是要找聖殿騎士復仇,但究竟是什麼仇,那就不知道了。兩個主要角色的配音演員好像很無聊,他們的配音表演從頭到尾也都很無聊。所以讓人很難把人物行為和劇情動機聯絡起來,讓遊戲操作變得毫無意義。

幸運的是,遊戲本身的結構要比故事結構更清晰,不過同樣缺乏激情。《編年史》的整體色調偏灰,再加上環境元素設定得很鬆散,結果讓場景關卡給人感覺很空洞。但必須承認的是,關卡設計的很巧妙,玩家需要運用多個層次的背景,讓人覺得這是個真實的地方,而不是一個二次元平面。另外關卡在垂直方向的延伸也很充分,玩家可以透過許多途徑前往任務目標地點。探索地圖,發現秘密通道,這方面的遊戲內容可能是《刺客教條編年史:中國》最棒的地方了。

個別地方需要玩家非常精準地輾轉騰挪飛簷走壁,順便殺人放血,走錯一步都不行。在玩到這部分遊戲內容的時候,《編年史》會讓人想起手機跑酷遊戲。相比之下本作的潛行操作則給人更多安全感,甚至有點繁瑣無味。遊戲內容上的多樣性比較豐富:不同型別的敵人需要不同的招數才能打敗,另外玩家可以在建築物邊緣懸掛,還可以用抓鉤攀上特定的天棚。對於一款橫版卷軸遊戲來說,本作技能和工具非常多。

多樣性夠了,但問題在於謎題和答案設計的都太明顯了。《編年史》給玩家提供了許多工具和障礙,但大多數時候,你看到一個障礙以後立刻就能猜到該用什麼工具解決它。只有少數時候玩家才有即興發揮的空間,而即使是即興發揮,大多也都是利用AI的可預測性,例如等待守衛巡邏讓出安全路徑之類的。筆者從來都沒有感覺自己的智商受到挑戰。

面對面戰鬥對峙方面,歷任《刺客教條》都會讓玩家覺得自己有備無患,但這部《編年史》則讓人感覺很奇怪。打鬥的動畫很流暢,但是卻缺乏美感和力量。本作的戰鬥比其他正傳作品都更難,需要玩家對格擋攻擊的時機把握得更精準。而且主角血量很少,挨幾刀就跪,只要同時遇到兩名敵人,就需要你提起精神嚴肅面對了。所以這部作品更強調潛行,儘量別惹麻煩。雖然只要你技術過硬,依然可以剛正面血洗全圖通關,但是戰鬥的過程一點都不炫酷,所以打鬥過程並不會讓人心潮澎湃。可以說,刺客的武功從未像這裡這樣簡單粗暴直來直去。

結語

這款《刺客教條》有很多種搞砸做爛的方式,但它並不算太爛。相反,它存在的問題在於無法讓玩家痛快地放嘴炮,覺得爛卻挑不出大毛病。《刺客教條編年史:中國》是一款沒有特色沒有靈魂的遊戲,它並不是一款爛作,它只是比較無聊。

《刺客教條編年史:中國》PS4,Xbox One版 IGN評測

6.4

《刺客教條編年史:中國》將許多有難度的設計完成得很好,但卻不能讓人體驗到刺客的感覺。

+ 關卡設計

+ 逃脫關卡

- 空洞無味的環境

- 單薄的劇情

- 無激情的戰鬥

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