X360射擊大作《孤島驚魂2》遊戲評測

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遊戲畫面:

可以說這一作的遊戲畫面自然比不上PC上的顯示卡危機,但也不會遜色太多,畫面細節非常到位,樹葉,草叢都會根據你行走的位置側倒,不會象以前遊戲那樣人物穿越過去.光影比較出色,光從樹葉縫隙裡透過後灑在武器上自然生動,水的效果也不錯,雖然濺起的水花比較假,但水面效果的確逼真.這一作裡真實性提高不小,開啟地圖拿望遠鏡或者自我治療和開門都根據於真實的動作,這樣使得真實感提高,同樣也使遊戲難度增加不少,畢竟敵人不會安心等你治療完畢後再衝鋒~~~

遊戲劇情:

因為英語一般,所以基本沒看懂,好象是你來到非洲後感染某種病毒,突然之間又成為傭兵,分別被兩大勢力僱傭而逐漸推進的劇情.

遊戲系統:

遊戲自由度非常高,類似於G他的系統,一方面你要打工賺血鑽來升級裝備,一方面又要透過接任務來推動劇情,任務也分主線和支線任務,一般的主線任務則是由傭兵酒吧和手機聯絡或者直接去兩大勢力本部接取,支線任務則透過電信塔還有武器商店來進行.電信塔接到的任務報酬未必比主線任務少多少,而武器商店的任務則直接影響到可買武器的種類,包括武器升級,車輛耐久等等.遊戲初期由於主角感染病毒,所以必須依靠安全區內教會牧師的幫助,解救人質以獲得藥品的回報.否則遊戲將無法進行下去.這一作裡的武器商店非常有特色,首先武器商店裡有一臺電腦,可以直接聯上網後採購各種武器和部件,包括車輛改裝等等,還可以購買武器箱,購買好的武器在商店邊上的小屋內就可以直接無限領取,那樣你的休息屋裡可以把你先前放進去的武器直接拿出來.武器種類很豐富,但武器都有耐久值,耐久值低了會對武器產生不利影響,例如卡殼,無法退膛.槍身會越來越舊,這點做的很不錯呢,嚴重的則會直接爆膛!這樣的武器直接就算報廢了,所以平時使用就要注意及時去武器商店附近的小屋裡更換新武器.

遊戲操作:

這一作裡的操作手感尚可,各種武器的後坐力非常真實,機槍雖然威力大些,但後坐力太高,近身打的話都很難命中.狙擊槍除了最貴的M82,其他槍基本很難一槍殺敵,除非直接頭部命中.感覺各種槍械的威力在這一作裡都非常小,拿著MP5狠命一梭子打敵人身上,敵人倒下後一會晃晃悠悠又起來了,我靠,他不是光著膀子麼?怎麼跟穿了防彈衣一樣!!!

車輛操控不真實,控制轉向等等非常簡單.不過也不能怪製作商,如果太真實的話那麼狹小的熱帶雨林小路恐怕誰開車誰撞,萬一開錯道,想轉向都是問題了。

遊戲過分追求動作真實,而使得遊戲難度增加,繁瑣成為這個遊戲的代名詞,每過一個崗哨殺一批人,接完任務後回過來一看敵人又再生了,你還別想開車跑,這幫黑小子最喜歡開車追你~追你幾條街都不累~~邊追還邊用機槍掃,掃起來還特准,每次殺完敵人都要修車,不修就只有靠11路了,那不累死才怪,而且被敵人巡邏車發現了直接衝過來撞死你,絕對屬於秒殺,所以這一作裡不開車是絕對不行的,每次修車都要靠個扳手扳,真車修起來這麼簡單倒好了。

遊戲AI:

敵人可謂聰明絕頂,這一作讓我體會到了AI的智商和勇猛,你被敵人發現後對方人數多餘兩人的話就直接三路包抄,中間那位躲躲閃閃吸引你火力,左右兩邊直接包抄到你身邊,然後就舉著槍突突你,如果你打傷了其中一人,則對方一人吸引你火力,另一人則直接跑過去救援傷員,所以這一作裡對付敵人只有四個字,心狠手辣!不管你打沒打死對方都要最後用槍在他腦門補一下,確保他的確是死透了,有幾次我怎麼打人數都不見少,我繞路過去一看,原來躲在牆後幫自己挖子彈扎針.

另外,由於叢林的特性,使得發現敵人比較困難,而AI控制的敵人則可以直接透過樹葉和草叢發現你,有時候你被擊中還不知道是誰在開槍,這不比在城市場景,叢林並非你的最佳作戰地點.(相對於叢林,我還是喜歡房屋還有地下水道,我不是老鼠,)

總體來說這個遊戲從這一作開始風格大變~原先孤島驚魂中爽快的射擊過關已經不見了,取而代之的是自由度和耐玩度的提高,把這作定義為第一人稱射擊RPG也不為過,要說這一作會不會受玩家的歡迎?見仁見智了,反正我並不排斥這樣的變革~~~

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