《孤島驚魂2》官方回答關於多人模式核心問題

發佈日期

育碧官方今天在官方在其官方網站上詳細的就《孤島驚魂2》多人模式一些問題回答了玩家的提問,解答的問題包括是否在多人模式中改變或自定義所攜帶的裝備等一些核心問題。

1、玩家是否在多人模式中改變或自定義所攜帶的裝備(武器)?

玩家可以透過多人遊戲中的兵種系統,來選擇不同的攜帶武器。比如說,你在遊戲中可以選擇下一次重生時的兵種,這樣也就意味著,你在遊戲過程中也能隨時改變自己的武器。此前有人說,玩家必須獲得很高的排名才能享有更換武器這一特性,其實這是個誤解,任何玩家只要在死之前,都可以透過選擇不同的兵種來改變下一次重生後的武器。我猜想,玩家真正想問的是各兵種他們自身的武器是否可以更換或自定義,我們只能抱歉的說,我們的兵種系統不支援這樣的假設。

2、多人模式為什麼禁止拾取敵人的武器?

事實上我們考慮過任何玩家可以使用任何武器的情況,但這會使得整個比賽變得混亂,尤其是在團隊死亡競賽中,你無法預知敵人的火力結構,就無法部署你的作戰計劃。我們因此比較傾向於使用兵種系統來增加遊戲的平衡性,假如可以隨便拿起任何武器,無疑將會打破兵種系統,這是我們經過大量測試和再三權衡得出的結論。

3、是否打算透過增強遊戲中的傷害系統(例如不同武器擁有不同殺傷力)來滿足那些骨灰級玩家?

遊戲當前的傷害系統比較傾向於娛樂性,並不特別真實。事實上,我們已經根據玩家社群的一些反饋資訊,決定輕微改變一些傷害系統的演演算法。此外,我們打算加入全新的專業玩家模式,在這個模式下,玩家非常容易就受傷,在叢林或者沙漠中的追殺就變的非常驚險刺激。

4、為什麼沒有加入攻擊模式,是否會考慮加入這個模式?

攻擊模式已經被使用在其他遊戲中,《孤島驚魂2》的製作團隊並沒有開發這種模式的經驗。我們已經考慮在將來把這種模式加入DUNIA引擎中。

5、在《孤島驚魂2》的開發中碰到了哪些難題?

在多人模式的開發中,我們確實遇到了很大的挑戰。

為了讓玩家獲得完美的視覺體驗,開發團隊專門為《孤島驚魂2》開發了DUNIA遊戲引擎以提高遊戲圖象的表現。當然遊戲特性也被重新設計了,包括地圖編輯器和全新的單人關卡遊戲模式。比較遺憾的是,開發團隊沒有足夠的時間和資源實現當初所有的設想,我們希望和期待在下一個作品中將那些已經成功積累下來的新技術新經驗得以展示。

最新攻略