孤島驚魂2 裡幾個最難理解的圖形選項解惑

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  Vegetation - 植被,岩石等物件總體設定,較高的設定可以精確顯示植被,岩石等物件的精度,數量與可視密度。-選擇越高越接近真實世界的植物生長形態和分佈。


  Terrain - 地面總體設定,較高的設定可以精確顯示地面法線的渲染精度。-事實上即使最高的選擇也無法立體顯示地表的石塊和車轍,《孤島驚魂2》僅僅使用法線貼圖的技術,這和《孤島危機》裡的視差立體貼圖的效果相距很遠。


  Ambient - 環境燈光總體設定,較高的設定可以提高大範圍內的全域性光源照射的距離、範圍,以及小範圍點光源的發散距離和它們所能照射到的物體總數量,並影響光能被物體表面吸收後所反映出的法線方向。-選擇越高就越接近真實世界的陽光強度,被陽光照射的自然環境和各種物體也會像現實世界中一樣,吸收光能並反射光線,這樣在不同的光照下物體會因所吸收光線的改變而使其自身的顏色產生變化。而到了夜間這種變化也依然會繼續,不過由於《孤島驚魂2》夜間光源的設計和處理顯得太過簡單,使其夜晚模擬遠遠不及《孤島危機》那般真實。


  Fire - 火焰特效,較高的設定可以讓火焰受到精確風力、雨水、爆炸衝擊波等的影響,併產生real-time(實時)的反應。


  Real Trees - 擬真樹木,較高的設定可以讓自然植被受到天氣、風力、爆炸衝擊波等的影響,併產生real-time(實時)的反應。


  另外關於GAME選項內的amBX,有人問那是什麼意思?其實是一個飛利浦推出的音響裝置的專用音訊增強演演算法,如果你有飛利浦推出的帶有amBX技術的播放裝置,《孤島驚魂2》可以很好的發揮這些喇叭的效能,帶來更細緻的環境模擬音響。

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