孤島驚魂2 個人心得與感想

發佈日期

首先是關於武器配置的一些心得:

由於遊戲中的任務太雜太碎, 潛行完成一兩個還有耐心, 再多了也就沒什麼意思了.

所以我的武器配備採用萬能型, 就是說可以應付任何狀況. 包括遠端狙殺, 近距壓制和各種破壞行動.

前期配置是 M79+PKM+SVD Dragunov. M79配合手榴彈可以應付近距到中距的各種爆破行動; PKM用於近距壓制, 進門搜尋很有用, SVD用於遠端狙擊. 一些只要求射殺特殊人物的任務可以用這個對付.

後期配置中M79不動, PKM升級為M249 SAW, 射速更高, 同時後坐力減弱不少, 近距上更加得心應手; SVD視情況升級為AW50. SVD有時會有一槍未中要害, 敵人倒下用手槍還擊的情況, AW50不會再有這種事了, 畢竟現實中是12.7的反器材步槍了.

遊戲總體來說還是值得一試, 這裡就不多說優點了. 至於其中的缺憾, 我個人認為首先是槍支設定的極其不專業, 尤其是槍械威力方面. 比如在遊戲中作為最初裝備的G3, 在現實中是用762x51彈的, 在射擊效能上存在威力過剩, 後坐力太大和射速較慢的問題, 決不會出現遊戲中一個三發點射都命中, 敵人還活蹦亂跳的情況. 再比如PKM, 762x54彈, 威力與通用子彈的SVD是相近的, 一槍命中就足夠使肢體分離, 而在遊戲中敵人中個五六彈都不一定死, 反過來M249反倒成了最強機槍, 其實當初美軍就是因為它556口徑的威力不足, 才採用762口徑的FN MAG, 即M240作為班組支援武器的. 雖然我認為作為單兵武器, PKM肯定太大太重後坐力太強, 在F2的叢林戰環境中, 確實不一定比得上Minimi好用, 但遊戲中這種不切實際的設定, 是很難令人信服的.

總而言之, 在這款遊戲中, 除了爆破武器之外, 其餘武器都只是模型和名稱上與真實世界中的物品相同, 效能則是完全不沾邊的. 另外值得一提的是, 遊戲中的TYPE 63迫擊炮, 其實就是中國的63式60毫米口徑迫擊炮, 號稱是世界上最輕小的迫擊炮, 倒是第一次見到這東西出現在遊戲中, 雖然實用性不那麼強大...

其次遊戲中的一些系統設定也有欠考慮, 很難講是不是因為製作方沒有太多的時間來進行長時間的運轉測試, 這其中最討厭的莫過於據點中敵人重生的設定. 如果根據難度不同, 設為遊戲時間中24小時, 12小時, 8小時乃至4小時一次重生, 也會比現在這種"判定遊戲者離開該區域即執行重生"的指令碼要好得多. 該指令碼問題還反映在遊戲者是否能接受到酒吧任務上, 比如你完成一個酒吧任務, 你就必須先離開酒吧整個區域再回來, 才能接到新的任務. 這種無聊的重複動作一多, 就會令人覺得製作方有故意拖長遊戲時間的嫌疑, 無論這是否製作方的初衷, 但對遊戲節奏感的破壞是無疑的.

最後個人不太喜歡的就是找隱藏寶石, 雖然目前為止遇到的寶石點都已經找到(大約有一半, 100個左右了), 但越找下去就越覺得這是個很無聊的設定, 玩家必須領會製作方的意圖, 透過固定的線路去搜尋這些通常上不去的地方(一般不是在屋頂就是山頂), 作為一款標榜自由度的作品, 這種牽著玩家鼻子走的設定, 不一定會討人喜歡. 當然在這一點上, 或許是見仁見智了.

對F2的總結, 我覺得可以這樣說, 這是一款強調好萊塢式火爆槍戰, 以子彈, 炸藥和砍刀進行渲洩型的遊戲(所以自動武器甚至不能調節到單發模式), 在很多細節方面做得很精緻;  但又出人意料地, 製作方有意無意地忽略掉了另一些細節表現的設定. 如果你是習慣於Stalker型的近寫實主義玩家, 這款遊戲必然不是個能令你中意的作品, 不過如果你想找到一些早期街機上火爆激烈, 進行狂轟濫炸, 機槍橫掃的感覺, 這款作品倒是有些差相彷彿的味道了.

最新攻略