誰才是偉大神作?《孤島驚魂》系列三作大比拼

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  三款遊戲,一個經典系列。哪一款才是最出色的?

   無論從哪個角度看《孤島驚魂3》,都不可否認,它是按照年度遊戲的標準製作的。

   鯊魚出沒的海岸,連綿不絕的山脈,搖搖晃晃的吊橋,每個細節都質量上乘。所以很容易讓人忘記前兩部遊戲,《孤島驚魂》和《孤島驚魂2》都是同樣地優秀。一個系列,三款遊戲,逐個對比,評價優劣,我們面對的是製作組Crytek的堅固基石和發行商育碧的添磚加瓦。

   《孤島驚魂3》vs《孤島驚魂2》

   後兩部作品很大程度上都是開放性世界,相比之下《孤島驚魂》是線性FPS(不過豐富的自然環境提供了一定成都的自由度。)

   要進行對比,首先要判斷的是後兩部作品哪一部更加自由。在我看來,答案實在太明顯了。《孤島驚魂2》具有許多出色的創意。遊戲中的火焰效果最震撼:星星之火可以燎原,幾秒鐘就可以把整片區域燒成一片焦土。

   對於第一人稱遊戲來講,遊戲中的人物動作比其他遊戲豐富許多。治療的時候會需要把子彈從大腿裡挖出來,或者把脫臼的肘關節扶回去,撿起物品的時候,玩家控制的角色會真實地伸出手去抓取。

   還有一些小細節,例如遊戲地圖只能進入遊戲攤開那張紙才能看到,整合起來讓《孤島驚魂2》的遊戲體驗非常真實,玩家會覺得遊戲世界非常真實,只不過那個世界和我們之間隔著一個視窗。

   但遊戲中的NPC會時刻提醒我們,這個世界是瘋狂的,虛幻的,NPC要麼就是極具侵略性,要麼就是草包一個,他們的使命就是做一些無腦無聊的任務,比如為了搶走你的鞋帶而殺掉你。

   整個遊戲玩起來像一款MMO,重複性任務推動劇情發展,但玩家對劇情和任務都毫不關心,只要幾個小時就能體驗所有《孤島驚魂2》的核心內容。相比之下,《孤島驚魂3》在各個方面都做出了超越。

   《孤島驚魂3》繼承了前作的核心骨架,剔除了贅肉,新增了新的佐料。本作的故事非常吸引人,角色都各具個性,Vass是最突出的一個,而且活生生的遊戲世界中,野生動物到處出沒。這是終極沙盒遊戲體驗:多種不同系統整合為一,以近乎完美的和諧狀態存在,其中還有大量的任務等待玩家探索。

   我們還能要求什麼你?第一回合,《孤島驚魂3》勝利。下面它將面對老大哥《孤島驚魂》。這兩部遊戲非常不同,對比結果會是什麼樣呢?

 《孤島驚魂3》vs《孤島驚魂》

   《孤島驚魂》是該系列的開路人,就像《孤島危機》一樣,為大家提供了一個以劇情為核心的,20個關卡以上的大型單人遊戲體驗。發售之初,它震驚了整個遊戲界。

   視覺效果 -尤其是繪製距離 - 讓人淚流滿面,敵人AI也很出色,如果他們沒有手雷可以把你從掩體後面趕出來,他們就會自己在掩體後面蹲著埋伏你,或者集合成小隊一起探草叢。

   不過達成目標的方式卻完全由玩家自己決定,可以全程潛行,也可以過關斬將,再加上游戲中設定了許多不同的路徑,遊戲流程讓人非常難忘。相比之下,雖然《孤島驚魂3》的問世不像《孤島驚魂》當時那麼震驚,但它毫無疑問更加完善。

   它繼承了《孤島驚魂》全部優秀元素,自由度,策略性,還有標誌性的手拉索道。而《孤島驚魂》的諸多小毛病,比如爛透了的配音,一般爛的劇情,敵人的透視眼讓潛行玩法非常困難等等,全都在《孤島驚魂3》中被移除了。然而,《孤島驚魂》在某些方面有著《孤島驚魂3》不具備的競爭力。

   《孤島驚魂》的高難度模式下,玩家大多會被血虐,但總是會禁不住回來繼續受虐。但在《孤島驚魂3》中,只要你不把難度挑最高,你就是超人,按照設定,主角之前是沒摸過槍的啊,這種用槍的天賦太不同尋常了吧。《孤島驚魂》系列為我們做出了榜樣,遊戲應該如何設定難易度,迎合最廣泛玩家的口味。

   《孤島驚魂3》的是創意的比拼,是創新的碰撞,是老一輩經典和新一輩潮流的融合。一方面,《孤島驚魂》做出了一些令人難忘的事蹟,並給我們帶來了一個全新的創意,值得我們反覆體驗。

   另一方面,《孤島驚魂3》集合了遊戲業界的頂尖技術:連年累月的銷售經驗和製作經驗,讓他們打造了時下最棒的開放性遊戲之一。在它們二者之間決出勝者實在很難。

   如果我們最終必須決定出勝者(可不可以讓他們並列第一啊)我們會傾向於創意的起始者,《孤島驚魂》,它才是該系列中最優秀的。

   《孤島驚魂3》把你帶到了一個風景秀麗的世界,讓你自由地享受遊戲的樂趣,而《孤島驚魂》則需要你復出時間,努力和注意力,之後才能得到更加身臨其境的體驗。

《孤島驚魂3》遊戲截圖:


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