《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

發佈日期

《孤島驚魂》是由德國Crytek工作室開發的一款第一人稱動作射擊遊戲,於2004年3月23日發行。在今年,《孤島驚魂》系列的最新大作《孤島驚魂原始殺戮》與廣大玩家們見面了,相信有很多玩家對前面幾代作品不瞭解,下面小編給大家帶來了《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹(含外傳作品),跟小編一起來看看吧。

小編力薦>>>《孤島驚魂》孤島驚魂全系列作品特點特色回顧

孤島驚魂1

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

外文名: Far Cry

遊戲類別: 第一人稱射擊

遊戲平臺: PC獨佔

開發商: Crytek

發行商: 育碧軟體

發行時間: 2004年3月23日

《孤島驚魂》(Far Cry)是2004年3月23日發售的第一人稱射擊遊戲,由德國Crytek工作室開發,育碧軟體發行,值得一提的是,第一代的正統作是由PC獨佔的~在遊戲中傑克·卡弗(Jack Carver)是一名前特種部隊成員,退役後在南太平洋群島經營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位於太平洋島國密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被僱傭兵炸燬,女記者失蹤,他必須找到她並帶她離開這座小島。

因為強大的圖形引擎,且率先支援DX9(孤島驚魂是第一批完整支援DX9的遊戲),《孤島驚魂》為我們真實地還原了熱帶景色:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分割槽域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那麼的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這裡則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。這樣的畫質,堪稱是當時的巔峰,在當時遊戲圖形技術上的地位,絲毫不弱於3年後的孤島危機!

遊戲最大的特色是使用了非常強悍的“Cry Engine”3D引擎。遊戲中還使用了先進的多邊形貼圖(POLYBUMP),這是一項比FPS遊戲中常見的凹凸貼圖(Bump Mapping)更先進的技術,在平滑的3D模型上貼上多邊形貼圖,除了會有凹凸不平的真實質感外,更具備了多邊形頂點位移的運算效果,但卻不會因此而增加多邊形數目。讓遊戲中的各種模型的看起來更順滑一些,不會有稜角分明的尷尬情形。在輸入物體預設重量、材質、當時地形坡度等引數後,電腦會依據引數進行真實的物理碰撞運算效果,還會針對受力面積、方向、力道進行碰撞運算,呈現最真實的物理效果。此外,開發小組還使用了許多超越DirectX 9的設計:如即時陰影投射、智慧型減邊運算、動態關節處理、機械齒輪運轉效果、布質飄動效果、水波物理運算、自動植物產生效果等技術。正是由於上述種種先進的特性,才使得《孤島驚魂》在碧海藍天,翠島白雲的超大型室外自然場景中依然展現出了出眾的畫面效果和物理特性。在捕捉一些特寫鏡頭時還伴有HDR(即“高動態範圍渲染”,High-Dynamic Range的縮寫)的視線模糊效果。相對於《毀滅戰士3》等以室內場景為主,紋理貼圖和質感取勝的FPS遊戲來說,《孤島驚魂》那些海藻植物、雪白沙灘、蔚藍海水的場景佈置在光影效果方面的光鮮效果更容易取悅玩家。

遊戲中另一大引起玩家關注的問題就是其難度。《孤島驚魂》入選了全美遊戲難度排行榜前十,難度可見一斑。在遊戲中,敵人射擊十分精準,會包抄,彈藥無限,甚至遊戲後期出現了各種各樣的變異怪物,如有一種類似猴子的變異怪物,雖然只能近程攻擊,但是其移動十分敏捷,三拳足以讓穿著防彈衣的主角直接倒地。因為其變態的難度,建議玩家初次玩此遊戲時,不要高估了自己的實力,儘量選最低難度。

遊戲畫面:

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

孤島驚魂本能

遊戲外文名: Far Cry Instincts

遊戲型別: 第一人稱射擊

遊戲平臺: XBOX獨佔

開發廠商: Crytek Studios

代理廠商: Ubisoft

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

PC上但凡比較優秀的FPS,都喜歡往XBOX平臺上移植。這一方面是發行商為了獲得更大的利益,另一方面,也是因為XBOX是目前家用機領域中機能最強的主機,其硬體機能更適合,更有利於這些以畫面見長的FPS遊戲的移植工作。於是,育碧不但將《孤島驚魂》的移植工作交給了旗下實力最強的蒙特利爾工作室,而且遊戲並非只是做簡單的橫向移植而已,為表示誠意,蒙特利爾工作室為XBOX平臺度身定做了在遊戲內容方面有所強化的這款《孤島驚魂:本能》。根據原來的構想,《孤島驚魂:本能》原本還有PS2版本,但或許是隨著開發工作的深入,蒙特利爾工作室發現PS2的機能根本不足以負荷遊戲的要求,因此已經取消了PS2版本的開發,這樣一來,《孤島驚魂:本能》也就順理成章地成了XBOX的獨佔作品了。閒話說了那麼多,下面還是讓我們進入到今天的主題,與《孤島驚魂:本能》的遊戲主角一道,在美麗的珊瑚島群中展開一段驚險刺激的冒險旅程吧!

因為XBOX的GPU使用的是由Nvidia開發NV2A顯示晶片,相當於GeForce 3TI系列顯示卡級別的特別版,因此,顯示卡的先天限制使得《本能》無法支援Vertex Shader 2.0 和Pixel Shader 2.0特效,加上CPU是英特爾Pentium III 733特製版處理器,L1和L2的快取分別只有32KB和128KB而已,只支援SSE指令集,因此,要在XBOX版本的《本能》上體驗到與頂級PC配置下執行的同樣畫面效果顯然是不可能的。

64M的記憶體也令遊戲在處理一些比較複雜大型的紋理渲染時有些捉襟見肘。根據以上述分析,《孤島驚魂:本能》的畫面有所縮水是可以預見的,取消渲染模式的設定也在情理之中。早在遊戲的DEMO出現時,就有玩家反映遊戲中的落葉就像紙片一般,移動過快時,也會不時出現短暫的畫面模糊等情況,這和XBOX版的《毀滅戰士3》及最新上市的資料片《毀滅戰士3:邪惡復甦》的情況有些相似。

雖然機能的種種限制和不足令開發商有些頭疼。但《本能》正式版實際出來的效果還是基本令人滿意的。除了遠景和一些畫面細節有些瑕疵外,畫面也比較乾淨,鋸齒並不多。海水和藍天白雲等自然景觀的畫面效果都壓榨出了XBOX最大效能 。

《本能》與PC版本的故事流程並不太大區別。由於在遊戲當中穿插了大量的CG過場,使遊戲的故事情節和遊戲的結合顯得比較緊湊。玩家可以同時攜帶數種武器,基本裝備包括手槍、狙擊步槍、機關槍、手榴彈等,甚至還有破壞力十足的火箭發射器。用來對付直升機和吉普車等載具上的敵人是最合適不過了。

除了武器之外,玩家還可以駕駛捍馬吉普、水上摩托車、地面運輸車和快艇,滑翔機等操作簡易的載具,出色的關卡設計也為遊戲的可玩性添上了更多的砝碼。在前面的劇情介紹中,我們也曾提及到了,在《本能》當中,加入了一種“獸化”的能力,正是由於一些新要素的加入,讓《本能》的遊戲方式與原來的PC版本相比,有了許多變化。在原作中,只要玩家觸動了警戒,就會被敵人傾巢出動地進行圍追堵截了。而在《本能》當中,遊戲更注重除射擊以外的,諸如潛入和暗殺等諜報類遊戲中常見的技能,透過草叢等障體的掩護和超能力的輔助,玩家還可以根據實際的情況因地制宜地在場景四周設定陷阱,並想方設法地引誘敵人中伏。獨特的Full-Action Response A.I.(即全面動作反應AI系統),讓玩家與AI控制的敵人不斷地變換著彼此間的獵人與狐狸的身份,讓遊戲方式變得更多元化了。

遊戲畫面:(XBOX)

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

孤島驚魂本能進化

遊戲外文名:Far Cry Instincts Evolution

遊戲型別: 第一人稱射擊

遊戲平臺: XBOX獨佔

開發廠商: Ubisoft

代理廠商: Ubisoft

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

本作的故事發生在《本能》的幾年後,主角Jack仍然有獸化能力。如今他為一個群島上的海盜團夥工作。遊戲一開始,在一個叫做Kade的美女的說服下,Jack幫助她進行一次走私任務,在那裡,政府官員正在與海盜頭目談判。他們正準備簽署某項協議。就在此時,一群叛亂份子出現,殺死了政府人員和海盜。Jack陰差陽錯地成了替罪羔羊,遭到政府和海盜的追殺。在CIA探員Doyle的幫助下,當地勢力放過了Jack,不過他給了Jack一個任務:剿滅叛軍領袖-一個同樣有獸化能力的傢伙。

在《進化》當中,Jack的移動速度再次獲得了明顯的提升,蓄力下能逾越更大更高的距離。而在《本能》當中新增的“獸化”能力在戰鬥中的作用也被進一步增強,走近敵人時準星附近就會出現一個小爪子的圖示,啟用獸化能力後,伴隨著動態模糊效果,可以在瞬間擊飛敵人。使得遊戲在動作方面表現力增強了許多。但由於受到腎上腺素槽的限制。獸化能力消耗得很快,因此,只能作為關鍵時候的救命稻草了。除了普通的石子和雙手分持手槍外,散彈槍以及一把來複槍,狙擊步槍、導管炸藥、燃燒彈、吹箭筒等武器也是應有盡有。很多時候還是要繼承敵人的“遺產”後才能使用更多的武器。

除了手上的武器外,還有固定在場景當中得重型機槍、大炮,以及舢板、吉普車、噴氣撬等載具上的武器等等。在駕駛的同時還可以對敵人進行還擊。將駕駛和射擊的樂趣融為一體。除了系統外,《進化》改進最大的當屬地圖編輯和網路對戰方面了,地圖編輯器模板更加豐富,功能也更為強大,可自定義的地方比較多。甚至可以設定地圖中的各種載具和武器。而對戰的模式也更多和更成熟了。

由於《進化》的故事模式只有六關左右,流程非常短,畫面也無提升,畢竟本能已經基本壓榨出XBOX的所有潛力了,因此,遊戲存在的意義更大程度是在於網路對戰等方面,更便捷強大的地圖編輯器和更成熟的對戰功能相比於進化程度不大的系統和畫面來說更明顯一些。

遊戲畫面:

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

孤島驚魂本能掠奪者

遊戲外文名:Far Cry Instincts Predator

遊戲型別: 第一人稱射擊

遊戲平臺: XBOX360獨佔

開發廠商: Ubisoft

代理廠商: Ubisoft

發行時間:2006年3月30日

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

《孤島驚魂》系列首次登場Xbox 360平臺的新作《孤島驚魂:本能 掠奪者》,相當於一個《孤島驚魂:本能 第二章》的增強版本, 作為次時代主機XBOX360上的作品,孤島驚魂:本能掠奪者在影像上超越了PC的原版孤島驚魂。

該遊戲在XO上最大的特點是具備了2合1的特點`,就是1張光碟包含了2個遊戲的故事(一個全新的孤島求生本能故事模式和一個本能-掠奪者的故事模式)`, 這點上使得從未接觸過該系列的玩家能夠對該遊戲的故事情節和遊戲特色在次世代主機強大的畫面處理功能下有一個全面和更深刻的瞭解。

2個故事的情節開端及結局各有特色,但共同點是玩家在遊戲中扮演的都是一個叫傑克.卡弗的角色(主角好象曾經是一個不知道屬於什麼**之類的職業),然後因為執行某次特別任務到了一個偏遠的熱帶雨林式的孤島之上,與此同時大批惟利是圖的恐怖分子,殘忍的海盜還有當地好鬥的一群戰士們漸漸也在象這個孤島靠近。不管他們是否為了金錢或是自身復仇的緣故而來到這個孤島,所有的人都是全副武裝而視一切外來者(只要跟他們不是一夥的)全部是取頭殺之,而主角傑克便不得不開始了他的一個噩夢般的世界之旅。

不管是從人數上還是武器的重型裝備上你的生存旅程都不是那麼簡單的`,玩家必須完美的發揮主角傑克兇殘的掠奪者(動物)能力,第1個故事的前期主角還是一個普通人(沒有任何特別能力的傢伙),後期隨著劇情的發展主角會被一個以新的科技發展(研究生化人)而帶頭的一位資深老科學家的部隊給抓住並且敵人給主角灌下了一粒實驗性的藥丸,這種藥丸的實質是能夠刺激人體的腎上腺從而激發一些原始的動物能力, 例如鷹的眼睛(能夠看穿一切有機物體的執行軌跡和其本身所處的地理位置),豹的速度(感覺比飈極品飛車還爽的行進速度),熊的臂力(近距離一拳能夠使任何BOSS除外的敵人飛到10尺之外)以及狼的利爪(被狍到除BOSS之外的敵人直接一招斃命)。

看上去這些能力的確很讓人驚歎,不過因為遊戲中在除使用秘籍的情況下腎上腺能量是有限的,就是說這些能力必須在具有腎上腺能量的前提下才可以使用,當玩家使用這些能力的時候腎上腺能量會慢慢降低,直到耗盡,玩家便會變成普通人,只能使用身邊或從死去敵人身上獲取的武器來解除面前的危機。這個時候在玩家停止使用特殊能力的情況下腎上腺能量又會隨著玩家的程式慢慢補充了。所以玩家必須要會合理運用自己的掠奪者(獸性)能力,要學會節約並適當使用。

正是由於複雜的美麗的龐大場景以及多樣化的遊戲方式,遊戲在XO上的執行在某些特定場合下會有部分掉偵現象,而遊戲的操作上也同大部分射擊遊戲一樣` 符合大部分FPS玩家的遊戲設計手感,音樂的特色倒不大,就是在敵人發現你之後你不得不面對敵人的情況下給你來點激昂的適合戰鬥的音樂外,一般情況下都是那種配合隱秘躲藏的小調子(可能本人的2個故事模式才各自通關1周目的緣故吧,瞭解不深),不過在音效表現中,玩家所控制的主角傑克會不時在不同場景下自言自語一翻`,不是廢話卻能完整地體現了主角的強烈的正義感和在遊戲一些場景下的恐懼感` 最有特色的地方尤其是在傑克運用腎上腺的時候,不時會有著劇烈急促和沉重的喘氣聲都能夠使玩家全身心地感受這款遊戲所給你帶來的爽快和刺激。

遊戲畫面:

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

孤島驚魂復仇

遊戲外文名:Far Cry Vengeance

遊戲型別: 第一人稱射擊

遊戲平臺: WII獨佔

開發廠商: Ubisoft

代理廠商: Ubisoft

發行時間:2006年11月19日

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

由UbiSoft負責開發製作的對應Wii平臺的第一人稱射擊遊戲《孤島驚魂 復仇(Far Cry:Vengeance)》,本作的遊戲畫面相比Xbox360以及PS3平臺的遊戲要差上不少,但是任天堂用NDS的實際行動告訴了玩家,遊戲畫面並不是一切,遊戲性才是最重要的。

《孤島驚魂 復仇》是以《孤島驚魂 本能進化》為藍本製作,同時追加了大量的劇情,對戰地圖以及各類裝備。本作最大的亮點就是將會完全對應Wii的動作感應手柄,投擲手雷,攀爬,格鬥等操作都可以揮動手柄來完成,使得遊戲時的投入感大增。

遊戲畫面於Xbox版的效果比較類似,雖然談不上次世代效果但是對於場景的刻畫還是頗為出色的,《孤島驚魂》系列招牌的藍天白雲將會得到很好的體現。

本作將會有新的劇情,而在劇情上似乎可以算是《孤島驚魂本能 進化》的一張資料片。

與《進化》一樣,在本作一開始,主角Jack Carver面對的是《本能》事件的結果,他成為了Moreau博士的試驗物件。Carver被一個女子引入了一個孤島叢林中,並獲得了一些獸類的能力。在此過程中,Carver被誤認為是兇手,並且被一個叛軍追殺。在小島上的逃亡過程中,Carver會有很多武器可以使用,多數都會利用到Wii獨特的動作感應功能。育碧舉了兩個例子:彎刀和機關槍,玩家可以使用遙控器手柄和雙節棍手柄瞄準和砍殺敵人。手柄還可以用來進行近距離搏鬥、投擲手榴彈、駕駛、跳躍、攀爬等。除了單人任務外,本作也會有與XBOX和360相同的多人死亡競賽模式。

遊戲畫面:

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

孤島驚魂2

外文名: Far Cry 2

遊戲類別: 第一人稱射擊

遊戲平臺: PC X360 PS3

開發商: Ubisoft Montreal

發行商: Ubisoft

發行時間:2008-10-22

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

遊戲背景設定在現代的非洲原野上,遊戲環境可以動態變化,玩家可以在其中體驗到枯木逢春和野火燒不盡,春風吹又生等等四季變化。遊戲中玩家要在兩大勢力集團之間遊走,誰是敵誰是友都要看玩家選擇的任務和自己言行的不同。  

《孤島驚魂2》的舞臺將不再是系列前作中那標誌性的茂密熱帶雨林,戰場將被轉移到遍佈衝突與死亡的非洲大陸。玩家在遊戲中將扮演一支由傭兵組成的特別突擊小隊隊員,潛入神秘的非洲大陸刺殺臭名昭著的軍火販子。  《孤島驚魂2》將引入RPG遊戲才有的“聲望”系統。Ubisoft Montreal還沒有公佈《孤島驚魂2》採用何種引擎,但是《孤島驚魂2》將加入HDR、動態模糊和天氣變化系統以及物理效果。《孤島驚魂2》的開發工作被交給了育碧旗下久負盛名的蒙特麗爾工作室,遊戲的引擎也是專門為本作打造的。遊戲中將會設定豐富的場景互動要素,玩家的每個動作和選擇都會與遊戲發生時時的互動。

《Far Cry 2》將不會發生在到處都是棕櫚樹的沙灘場景,取而代之的是被戰亂不斷破壞和侵蝕的非洲大陸中心地帶。這也就是說,在戰鬥中你所面對的是沙漠、草原、叢林以及邊境城鎮,當然了,你也自然沒辦法享受到沙灘上那愜意的陽光,所以,部分玩家對孤島驚魂2那偏屎黃的畫面感並不滿意。與此同時,這款續作也將拋棄原作中的一些設定。例如,你的角色將會攜帶一張紙質地圖和指南針用於辨識方位;而武器也一改過去那種科幻場景中才會出現的槍械,採用了更加傳統和貼切現實的武器和車輛。

遊戲中的技術水平也不會破壞你對遊戲的體驗,因為車輛的操控更趨近於真實;即便是重型的槍械,卸下時也有巨大並且尖銳的聲響。有趣的是,武器和車輛也會隨戰鬥的進行,承受著逐漸的損壞。損壞的槍支實際上會讓你越用越不如意,甚至讓你抓狂,而車輛的破損,也同樣如此,甚至是導致你無法繼續行動,當然,你也可以修復它們以便繼續前進。遊戲的AI相當不錯,AI會主動搜尋你藏身之處,而且AI另外喜好一點火力吸引,別的AI包抄的方式,不曉得是不是和BIA也是UBI的關係!!!NPC的動作很多,中午最熱的時候,NPC會找個陰涼的地方休息,或者拿出一罐啤酒涼爽一下,你還會看到NPC打電話,抽菸,爭吵的場面!

同樣,玩家也可以選擇最適合自己的方式去完成任務,比如晚上,敵人容易放鬆警惕,AI也會睡覺,圍著篝火,或者坐下小憩,視野也大不如日間,這是潛入型玩家的最好機會創新,評測。黃昏的時候,人物的陰影最明顯,同時光照適度,是偷襲手活躍的最佳時刻,不過要注意讓自己身處背光面,夕陽也是耀眼的!!!早晨的薄霧是躲避偷襲手的好時候,如果玩家缺乏遠端武器,不妨考慮一下早晨行動。

音效方面也是上佳的,各種槍聲和爆炸聲響也十分出眾。沙漠裡的風暴,水流的聲響都出的為妙為俏,NPC的語音配音也十分不錯。遊戲的缺點也很明顯,那就是如出一轍的遊戲任務,這對於近幾年育碧的遊戲來講是老毛病了,不過總的來講,孤島驚魂2還是一部基本讓人滿意的作品。

遊戲畫面:(PC版)

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

孤島驚魂3

遊戲外文名:Far Cry 3

遊戲型別: 第一人稱射擊

遊戲平臺: PC X360 PS3

開發廠商: Ubisoft

代理廠商: Ubisoft

發行時間:2012年11月29日

《孤島驚魂》系列特色及劇情介紹

《孤島驚魂3》不前往非洲,與它的初代一樣,將前往太平洋的熱帶叢林島嶼,所有玩家都會為之瘋狂的島嶼。面對陌生的島嶼環境,面對一群泯滅人性的毒品綁架犯,還有島上隨時隨地出沒的野生動物,苦逼的男豬腳能否救出自己的親人朋友?而在這一冒險求生的過程中,玩家們又將做出怎樣的人性選擇?FPS加上探索、狩獵、角色養成等要素,造就了自由度超進化的《孤島驚魂3》。

在《孤島驚魂3》中,玩家將會扮演Jason Brody,一個雙手從沒沾過血的普通人,本來在烏鴉群島跟朋友們愉快的度過假期,但是一場噩夢卻改變了這群人。在馬上逃出生天之時親眼目睹好友慘死於自己面前,隨後獨自逃出魔窟的他在這個沒有法律、暴力才是真王道的原始天堂中,又會發生怎樣的故事呢?這一切的故事發展將有玩家決定。玩家所作出的選擇,包括與誰戰鬥、與誰結盟都會影響到劇情。劇情方面還是比較狗血。。

但隨著遊戲進行,會發現這一充滿黑暗,成熟又曲折的故事還是相當不錯的,特別是人物塑造方面。如果你尋求在陽光與大海之間拋開一切塵俗而不考慮遊戲中的陰謀和殺機重重,那麼這裡就是你的理想歸宿。育碧蒙特利爾工作室再次給我們鋪開了一幅濃墨重彩的極限美景的畫卷。

在遊戲中的這座烏鴉群島不但充滿了氣勢巨集偉的高山峻嶺和繁盛森林,而且面積大小布局十分合理,完全體現了一個獨立“海上王國”的真正風韻。在這裡我們所扮演的主人公Jason Brody要探索整個孤島完成任務,因此不必為過短的遊戲流程而發愁。坐在滑翔機上鳥瞰群島,一攬無餘,放眼海天,氣象萬千,猶如置身九宵雲外,藍天飛雲擦肩而過,高山大海盡在腳下。由Dunia引擎打造的美麗世界不由的讓玩家們為之驚歎。

本作的主機版因為機能所限,畫面素質與畫面全開的PC版有著不小的差距,但對於主機來說畫面已經非常優秀了。想必有高配置PC的玩家,在開啟最高分辯率和全最高特效下,一定被這美輪美奐的美景所折服吧。

如果幾年前大家曾經為《正當防衛2》《孤島危機》中所刻畫的美麗海島所折服,而今天育碧再一次提升了玩家們的審美高度。遊戲中的光影效果非常優秀,而《孤島驚魂》系列也是率先引入真實晝夜變化的遊戲之一。擬真晝夜交替不但會帶給大家更真實的視覺效果,同樣它也能為戰術所用(白天黑夜敵人的視野範圍不同),豐富人機互動效果。想必再苛刻的畫面黨在面對全最高特效解析度的PC畫面下估計也挑不出太多的毛病了吧,當然你非要跟幾個硬體殺手級別的遊戲相比當我沒說。

總體來講《孤島驚魂3》的畫面水準雖不是最頂尖的,但處於第一梯隊毫無壓力。如果是遊戲畫面在很大程度上代表了遊戲的品質,那麼一個遊戲的音樂和音效則可能直接反映製作組的認真程度和影響玩家對這部遊戲的喜愛程度。《孤島驚魂3》的開場就是歡快的動感音樂,當你還沉浸在主人公一行人的歡樂假期中時,鏡頭一轉你已經淪為階下囚。  隨後就是潛行越獄,所以周圍的環境的音效時不時得傳出一聲狗叫,以動襯靜,突顯那種戰戰兢兢隨時會被敵人發覺的臨場緊張感,時時刻刻都能讓玩家感覺到自己是身處敵人心臟的犯人,背景音樂起伏不定,就像是一首鋼琴曲,而演奏這首曲目的就是玩家自己。

海島上的動物們的叫聲,背景音樂中的電子風主題樂也很出色。作為射擊遊戲中最重要的戰鬥音效,遊戲中表現的也很棒。例如子彈上膛,鐵桶被撞擊的聲音,砍刀劃破敵人脖頸的聲音甚至是碎石從牆上剝離的聲音都是那麼真實。幾個配音演員的賣力出演讓玩家印象深刻,特別是瘋子Vaas,滿嘴的“CNM”“NMB”“TMD”讓人看之生厭。

遊戲操作方面略複雜,按鍵較多,但熟悉後也不會手忙腳亂。自動瞄準比較逆天,近身拼刀操作也不少。手感也不錯,雖說比不上頂尖FPS的射擊手感,但在RFPS(自創名詞,RPG+FPS)中算是頂尖的。  

不同於其他遊戲的千篇一律的開場訓練關,《孤島驚魂3》所有的遊戲教學都將與劇情完美融合,從狩獵到潛行,皆讓玩家在體驗劇情的同時自然地上手操作。

遊戲的主線戰鬥主題就是不斷的解放被強盜佔據的村莊,而方法就是幹掉村莊內的所有敵人。當然戰鬥過程是憑玩家自喜好而選擇的的,可以像《決勝時刻》那樣無腦突突突殺進去,也可以像47大光頭那樣一般神不知鬼不覺的滲透到敵人的後方,還能夠架著狙擊槍殲敵於千里之外。

搭配相應的技能和武器將讓戰鬥更加輕鬆。本作的武器種類相當豐富的,總共會有39中武器共大家選擇,並且配件種類繁多,每一把武器都能改造成數十種變化,武器的解鎖和使用會隨著遊戲程式和金錢解鎖,不同關組合使用不同武器會帶來不同變化。  

支線任務也有很多,玩家可以透過散落在各處的告示板接下各類任務賺取賞金。  狩獵系統育碧在《刺客教條3》上玩過一把後又搬到了《孤島驚魂3》上,狩獵與孤島這兩個元素也算是相當合適。在孤島上,你能看到肉食動物捕食的精彩場面,當然也面臨著被捕食的危險。

動物資源除了作為經濟來源之外,也成為了升級裝備的素材。比如子彈數方面,如果想要攜帶更多的子彈玩家就需要捕獵一些危險性更大的動物諸如鯊魚之類的,剝皮之後製成更大的子彈帶,擴充可攜帶數量。  根據育碧公佈的烏鴉群島地圖,上面總共標記了15種動物,根據這些生物的屬地來判斷,烏鴉群島應該位於南太平洋島鏈。這15種生物包括:加拉帕戈斯海龜、食火雞、禿鷲、金錢豹、鹿、水牛、亞洲黑熊、野豬、海鰻、科莫多巨蜥、波利尼西亞狼、鹹水鱷、藍鯊、獼猴、魔鬼魚。

不同的動物會提供不同的素材,而狩獵這些動物也需要不同的武器和方法,如鹿需要在遠處用弓箭射擊,而亞洲黑熊需要鹿的屍體作為誘餌和重火力武器擊斃。  除了動物之外,島嶼上的植物也會成為玩家賴以生存的素材,收集植物提煉藥劑,可以調製出從治療效果的回覆藥到捕獵用的麻痺藥等道具。《孤島驚魂3》將荒島險境和生存求生要素完美緊密結合,讓我不由得想起《魯濱遜漂流記》,當主人公在最開始僅憑數量非常有限的幾件工具慢慢發展生活下去後,那種代入感和爽快感絕不是一些網路YY小說所能比擬的!

本作最具特色的系統是紋身系統,主角透過好朋友紋身師Dennis紋身的方式習得特殊的技能,技能將有效強化主角的行動。不同紋身技能將對應為3條強化路線,鷹(遠距離射擊與移動性),鯊魚(近距離突襲及治療)和蜘蛛(潛行和生存)。

用Dennis的話來講,你是一名勇士,而紋身將會讓你找回真正的自己!故事劇情將有與單人模式完全無關的展開。多人模式的角色有貪汙POLICE、職業殺手、惡棍和退役軍人,這背景完全不同的四人機緣巧合的走到了一起,只為一個共同的目的,那即是討伐那個騙光了他們錢的船長。

作為年末僅剩的多平臺3A級大作,《孤島驚魂3》沒有讓玩家們失望,緊張刺激的遊戲流程,多樣化的遊戲方式,僅僅憑能夠自由探索這座美麗的烏鴉群島這一點就值的為他掏銀子。

遊戲畫面:

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