《孤島驚魂4》被批過度暴力:殺人就為了找樂子!

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《孤島驚魂4(Far Cry 4)》發售不到兩週也取得了相當不錯的銷量,然而不像《刺客教條:大革命》那樣BUG滿天飛就能讓玩家滿意了嗎?國外遊戲權威雜誌編輯Chris Plante在體驗了《孤島驚魂4》批評這款遊戲過度暴力:“它嘗試走一條與暴力視訊遊戲不同的路子,但在遊戲中,玩家依舊大開殺戒,卻全然不知原因是什麼。”

以下是Chris Plante的體驗感受:

在第一人稱射擊遊戲裡,英雄們的動機總是單純似紙。通常來講,肌肉發達的男性白人暴屠整個大陸,原因則是有人危及其祖國的安全,或者將他們的女同事塞進了冰箱裡。為了避免被指責“隨意殺戮”,很多遊戲開發商採用緊湊的說明性獨白(解釋主角殺人的原因),或者索性將壞蛋們設計成納粹或殭屍——因為從文化角度來說,這些都是非人類,但殺無妨。

但在遊戲場景充滿異域情調的《孤島驚魂4》裡,玩家連續幾小時指揮主角殺人的內在邏輯卻滑稽而殘忍:你希望完成逝世母親的遺願,將她的骨灰帶回某個地方。換句話說吧,為了表達對一個人的尊敬,你得殺死幾百人。

讓我很難理解的是,《孤島驚魂4》裡的所有角色似乎都明白主角出現的真正原因、真實動機:你想殺人找樂子。與《孤島驚魂3》不同,這款遊戲甚至沒興趣解釋主角為何如此擅長屠宰人類;它僅僅為你提供了必要的材料,數十個任務,以及讓你成為英雄並射殺他人的隨機時刻。

《孤島驚魂4》世界觀巨集大、場景製作精美,我願意連續幾天在遊戲世界的天空中飄蕩,在河邊滑翔,射殺數不清的人和動物……可是,這事兒讓我細思恐極,但我又始終無法不去想它。

作為遊戲主角美國人Ajay Ghale,你返回出生地Kyrat。那個國家佈滿了豐富的森林、山嶺、寺廟、村莊和神殿,但幾十年來一直處於政治動盪狀態。在遊戲設定下,Kyrat出現了權力真空,大約有6個道德存疑的人想要爭奪權力。《孤島驚魂4》最溫暖、道德問題最少的角色仍然暴力、自私,對權力充滿飢渴。每個角色似乎都是《生化奇兵》思想學校的畢業生,信奉人性皆醜,大家一樣壞——沒有真正的贏家,只比誰輸得更少。

遊戲世界裡的所以角色都該被判刑:一名偽牧師迷戀槍支,彷彿那是神聖器物;一個哲學大師希望治癒大地,但在那之間,他向你表演用鮮血淋漓的動物獻祭;女主角決心藉助形成產業化的毒品交易拯救她的國家……誰都不能被信任,《孤島驚魂4》讓你陷入有如咖啡因般的極端懷疑主義。

在一場動機令人困惑的內戰中,我們的主角Ajay以居高臨下的語氣與那些為他提供槍支、彈藥,以及殺人理由的人說話。Ajay從不提問,不過問細節,更不管做這些事與他實現已逝母親的遺願有啥關係。他偶爾嘲諷對方的要求和滑稽邏輯。“這些人瘋了。”他說——接著就給火箭發射器裝上彈藥,將一架直升機從天空打下來。

Ajay就是一名歇斯底里症患者。因為雖然他蔑視他人、勢利,但其他人登門造訪的原因很清楚:這個精神病人比任何人都擅長殺戮。

除了Ajay,我發現《孤島驚魂4》裡有一個其怪誕女性版的角色。諸位知道,那是一個強大的女人,掌握著一個暴力角鬥場——數百人和動物曾在那裡喪生。她的動機是什麼?拯救被她認為一直被囚禁的雙親。就連功利主義者Ajay也責罵這個女人,但她的行為——為拯救家庭殺死他人——比Ajay透過殺人尋找最佳骨灰釋放點合理多了。在整個Kyrat,你殺人最快、最冷靜,手段最殘忍,卻沒有站得住的理由……而這,也正是你受眾人膜拜的原因:其他角色知道你站在他們那一邊,能夠幫助他們獲勝。

我開始懷疑,那些製作以殺人為主題的遊戲的開發者們,在玩兒這類遊戲時會否感覺焦慮?自《特殊行動:一線生機》以來,我們看到,(遊戲中)越來越多的敘事根本無關痛癢,玩家要想贏,唯一的方式就是不玩遊戲。從《俠盜獵車手》到《最後生還者》,再到《決勝時刻》系列,你總能想到在遊戲的血腥世界裡,它們曾強迫你做極端殘忍的事情。

我曾經寫文章討論過《生化奇兵:無限》的淺層極端暴力,以及《決勝時刻》令人頭腦麻木的僵硬劇情。但這兩款遊戲都愚蠢得天真,都是為了迎合一群特定玩家。《孤島驚魂4》則恐怖得令人難以置信:它嘗試走一條與暴力視訊遊戲不同的路子,但在遊戲中,玩家依舊大開殺戒,卻全然不知原因是什麼。這就像一款由地球兩端的兩支團隊共同製作的遊戲——考慮到育碧喜歡將遊戲交給全球不同工作室開發,這確實有可能是事實。

當遊戲進行到半程,某項任務要求我殺死一名男子,後來我才知道,他是一個誘餌。這時遊戲內傳來聲音,試圖讓我因殺錯了人而感覺內疚……喏,遊戲判定我道德敗壞,可我倒麻木了。我還有其他選擇麼?我所做的,只能是按著劇本走。

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