《孤島驚魂4》低配置優化

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本方法適用於新手配置低自覺卡頓的玩家(主要是顯示卡不太好視訊記憶體不足的玩家們)

方法:我的檔案/My Games/Far Cry 4/RLD!或其他使用者名稱/GamerProfile.xml

記事本開啟此檔案→選單欄“編輯”→“查詢”→DisableLoadingMip0→把數值“0”改成“1”即可

原理:mip0這個東西就是關掉了最大尺寸的mipmap(Wiki百科中有mipmap的詳細解釋,英文好的同學可以看一下:點選進入

通俗來講就是比如一張256X256的圖,在長和寬方向每次減少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八張圖組成Mipmap

這個指令就等於禁止載入其中128x128的最高規格mipmap副作用是紋理和畫素無法一一對應,導致紋理模糊化(原理類似在液晶顯示器上執行低於標準解析度的解析度,因為無法點對點,畫面模糊化)

原版facry實際上在high以下級別紋理中,都是停用mipmap的,效果也就等同於停用mip0 所以說,你開中紋理和使用這條指令,對系統視訊記憶體的消耗是相當的如果你不需要開啟整合在high以上紋理設定中的那些視差貼圖,高倍異性過濾特效的話,直接紋理設定為中一樣能解決卡頓,如果你又想要低視訊記憶體消耗,又想看到視差貼圖,af,那就先把紋理設定到high以上級別後,使用disablemip0=1 指令

總結起來以下幾點:

1. 停用mip0,畫面材質和紋理水平相當於medium,但你依然可以調高紋理選項,已開啟其中的視差貼圖和高倍的各向異性過濾特效來強化畫面,而這些不是很吃視訊記憶體

2.不在乎視差貼圖(讓牆壁,岩石,某些凹凸表面更有質感的貼圖,一種基於視覺欺騙原理的貼圖技術)和各向異性過濾(與視角非平行表面,比如斜面,一定角度觀看到的地面的紋理過濾技術)的,不如直接開medium,效果和效能都一樣

3.medium和low在材質和紋理上基本沒有區別,貼圖(這裡主要指紋理貼圖)解析度完全一樣,區別僅在於low只有低階的三線性過濾,從medium開始直到ultra,具備不同倍數的各向異性過濾(2x,4x,8x,8x)

4.視訊記憶體使用量,在1080p解析度,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情況下,你需要以下容量大小的視訊記憶體(不使用mipo指令)

low:1.5g至少,推薦2g

medium:1.7g至少,考慮顯示卡市場行情(沒1.7g的卡啊),需要2g視訊記憶體

high:3g視訊記憶體

very high: 4g視訊記憶體

ultra high:至少4g,建議6g(市場行情,這一級別部分4g卡都卡頓,極可能是已經溢位)

附:本人親測時用了NvidiaInspector將幀數限制在60fps垂直同步關閉配置是i7 4770k+ GTX780(3G)+16G記憶體(均未超頻) 1680×1050解析度 設定SMAA+全ultra+godrays加強+樹木毛髮開 三重緩衝OFF

DisableLoadingMip0=0時未出現過低於40幀的情況穩定在45-60卡頓時掉幀5-7幀不等

DisableLoadingMip0=1時穩定在50-60幀但是依然會有輕微卡頓情況只不過沒有=0時感覺劇烈掉幀3-5幀不等 應該是3G視訊記憶體依舊吃力的緣故

《孤島驚魂4》低配置最佳化

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