《歐陸風雲4》圍城機制解析
歐陸風雲4裡面圍城對玩家來說可能比較考驗操作以及運氣,很多時候圍城後地方會缺少糧食,所以這個時候就需要耐心的等待地方投降,下面是圍城機制的詳細解析,有興趣的玩家可以看看。
圍城機制解析
圍攻的最基本前提是步兵數量不得小於城防,3個步兵圍攻3級城防,若步兵有損耗未滿3K,則無法投骰子。另外,步兵數量多對圍城沒有任何幫助——除非你準備強攻。
1,基礎點數(城防、海港、火炮、將領)
2,扔出骰子回合一。
3,骰子+基礎點數=回合一點數。
4,根據回合點數判定回合結果(缺水、缺糧等)。
5,根據回合結果判定回合一臨時加成點數。
6,扔出骰子回合二。
7,骰子+基礎點數+回合一臨時加成點數=回合二點數。
重複3-7。
防守方城牆崩塌,可考慮強攻。
防守方潰散,會導致守兵減少——降低強攻的難度。
總結,影響到一個城市圍攻難度的關鍵性資料有兩個,這兩個資料非隨機,和人品沒關係。
一,上述1的基礎點數。
二,回合間隔時間。
作為防守方,增加基礎點數的方法就是提高城防等級,避免海港被封鎖。
作為進攻方,增加基礎點數的方法就是大量的投入炮兵,封鎖其海港,同時使用高圍攻加成的將領。
炮兵的加成和城防等級有關。
每加成1點需要1倍城防數量的炮兵,1級需要1炮兵,5個炮兵可以加成5點。但如果是3級城防,要加成5點需要15個炮兵……建議在前期你可以組建一個專門圍城的炮兵部隊,4個步兵15個炮兵,圍攻2-3級城防很快,但後期你就不用指望了。
每個回合時間間隔,由國家體制、宗教、理念、厭戰、甚至顧問等等綜合判定。
原始宗教減成非常嚴重,3天一回合都有——意味著你3天可以投一次骰子,哪怕你人品再差,不會拖太久。
但歐洲強國理念增強後,比如奧地利,可能一個多月才能投一次骰子……哪怕你人品再好,沒個一年半載的別想攻下來。
增加回合時間間隔最明顯的方法就是:
1,防守理念。
2,城防顧問。
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