《歐陸風雲4》玩家遊戲十點心得分享

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《歐陸風雲4》玩家遊戲十點心得分享

一、叛亂是個大問題,尤其是不得不經常頂著巨大的過度擴張的時候,其實招一個減叛亂的行政顧問是個不錯的選擇,減3點叛亂還是很不錯的。其他減叛亂的方法除了花費軍事點數鎮壓之外,就是在決議裡所有減叛亂的決議一律點選,所有增加叛亂的決議一律不點。

二、宣戰理由,本代比之前作品其實是容易了,因為現在外交官偽造宣稱是可以操控的了,代價就是外交官經常不夠用。解決辦法就是升外交科技,裡面有個特殊建築(全國只能造一個的)可以增加一個外交官,另外就是外交理念組第一個理念了。

三、本代殖民是有上限的。以前的作品只要你有錢有殖民者,那麼你同時擁有多少個殖民地都無所謂。但本代殖民者不再是一次性消費品了,你同時擁有的殖民地數量就是你的殖民者數量,開了探索和擴張理念組後,正常國家最多隻能有3個殖民者(西班牙等特殊的歷史殖民國家會更多),那麼你最多隻能有3個殖民地,超過3個殖民地,就開始有懲罰了,第4個殖民地的殖民維持費要增加100%,第5個是400%,之後維持費增加幾乎呈幾何級數增加,大家看我的這張圖,第15個殖民地居然要額外花費14400%的維持費,足夠讓你破產的了。

四、本代土著必須花費軍事點數才能消滅,不像前代那樣派軍隊打幾次就全滅了,所以如果不想殺土著的話,就只能在殖民地成長為省份之前一直派兵站在上面,前提是你的陸軍足夠有富餘,當然土著的戰鬥力確實不行,同等兵力我軍必勝。

殖民可以靠跳板,一個一個跳躍延伸。當然最好是要海軍通行權,我其實就是找的爪哇島上的那個國家的軍事通行權直接殖民大洋洲的(大洋洲的最近領土就是爪哇島南面一點的聖誕島)。

五、其實深海大洋也是可以探索和殖民的,在海軍傳統高的情況下,可以招到機動力高的探險家,我就招到過5星機動力的探險家。找最近的己方港口,深海損耗高,一次探兩三個新海域就行,貪多嚼不爛,多去幾次一樣,總比探險家死在深海里強。另外如果深海里如果有島嶼,損耗要小的多。

六、轉檔有BUG,西非和北亞有若干省份,已經是省份了,但提示是殖民地,這種假殖民地永遠不會升級為省份(因為介面已經是省份了)但會有土著起義,其實不用管他,因為這些假殖民地都沒有守備兵,土著造反後自動消失,但我手殘升了一級城防有了守備兵後……平叛100年,後悔死了。

七、我的這局AI明朝居然西化成功了!

八、停戰後仍然停留在別國領土上的部隊,自動處於流放狀態,此時部隊介面左上角有一個黑色的長方形(很黑很小,不仔細看看不見)。這個狀態下即使遇到敵軍也不能戰鬥,只能退回到己方或盟友、軍通國領土才能解除。但這個狀態有一個奇葩特徵,就是如果配上征服者的話,就可以周遊列國探地圖了,只要不回到本土或盟友、軍通國領土,就可以一直探路探下去……

九、偽造宣稱是有時限的,如果本次作戰期間宣稱時間到了,那麼宣稱時間順延到停戰期滿的下一個月第一天,所以儘量月初的時候和談,可以有效延長宣稱時間。(因為如果你月末停戰,那麼停戰期結束也是月末,很可能忘了再宣戰導致下個月第一天偽造宣稱時間過期。)

十、AI和平時期一般陸軍軍費不會拉滿,也就是說其陸軍士氣一般不滿。所以宣戰也儘量在月初,這樣我軍殺過去的時候,敵軍士氣會很吃虧(遊戲規定每月第一天恢復士氣)。

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