《歐陸風雲4》所有勢力都適用心得彙總

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《歐陸風雲4》所有勢力都適用心得彙總

整體策略方針:

向錢看,向厚賺。任何戰爭都是有目的性的,不要為了土地,盲目的擴張。

初期不要以球長為目標,要以霸主為目標。有錢有權有軍隊的時候,再考慮做球長(基本玩不到,國土大了就封檔了,管理到吐血為止)

擴張方式:

大國聯統,中小國附庸+吞併,米粒大的國家扶植+附庸+吞併,不同政體的國家推薦革命反革命宣戰(外交理念理由,共和制和君主制可以互相打,佔地只有25%的惡名,六七塊地的國家都能直接吞併,惡名也不多。)

除非很重要的戰略土地,用宣稱戰爭吞併。

軍事:

主要戰鬥力:戰鬥是為了保衛祖國,侵略要借力,真正的軍事力量是盟友和附庸聯統國家,玩小國,開局抱大腿,附庸附近小國,基本自己沒參加過戰鬥。

軍團的組建:外交優於金錢,金錢優於士兵。不造兵照樣橫著走,不造兵照樣組建幾十萬大軍。

士兵來源於附庸國和聯統國的合併,合併得到的不僅僅是土地,還有海軍和陸軍。

陸軍戰鬥沒什麼注意的,沒有真正的打過幾次,都是盟友打仗我刷地。

海軍不管什麼船,一定要有將軍,戰鬥力好幾倍的增長。(海軍一般都用商船,平時做做生意,戰時封鎖敵控區。

外交:

最重要的部分,這代外交系統非常棒,天敵國,友好國設定的很真實。

就是外交關係有點糾結,跟點數掛鉤有點噁心,最多隻能幾個國家關係,超過了就要減少外交點數。

針對大國外交策略:大國聯盟+聯姻。

針對小國外交策略:附庸吞併。

外交總方針:遠交近伐,交大國,打小國。盟友這代很給力,無限的出兵幫你打仗,相當仗義!

經濟:

無所謂了,反正附庸和聯統需要很長時間,經濟建築有就造唄,科技跟上平均水平就行了,反正有錢招顧問。

錢就是個數字,主要用來養海軍和顧問,陸軍又不多,都是靠別國打架。後期軍隊多了,錢也很多了,不用過於注重。

殖民:

推薦用歐洲國家,不用管,等著聯姻法國 西班牙 挪威 和 大不列顛。讓他們花錢花時間慢慢殖民美洲吧,很淡定,差不多了就吞了。

聯統心得:

同盟幾個大國,能索要王位的時候就索要,然後其他大國幫你擼索要的國家。有了一個就有第二個,慢慢來。

貿易心得:

放幾個商人放幾隊船,沒必要太較真。錢夠用就行,真心感覺外交是王道,其他都是浮雲,軍隊再多戰鬥力再強也不上N多國家同時出兵擼。

用小國心得

別管什麼國家,也別管初始地基稅多不多,出來就拉最低軍費,然後使勁跟大國搞關係聯盟,附庸周圍小國吞併,聯姻大國,團結友軍聯統戰爭。(用自虐小國除外,沒有挑戰過,估計很花時間。)

用大國心得:

不喜歡強硬戰鬥,牛B過後就是爆菊,幾十個國家一起打你,N個法妖都流淚。喜歡聯統,出來錢多部隊多,直接索要王位發起戰爭。小國依舊是附庸吞併。

理念推薦:

前2個理念強烈推薦外交+宗教。搞關係吞掉減惡名都靠他們了。軍事和經濟前期果斷無視,加成沒啥用。

還是那句話,聯軍打仗,個人再牛B都是個渣渣,就算實力夠強大,你操作的過來?到處2千士兵佔你地,主力是分散還是不分散呢?

後期實力夠強大,而且地盤比較規範了,你想怎麼擼就怎麼擼了,反正錢多部隊多,N多個主力軍團,人數都壓死對方了。

擴張型國家推薦:

呂貝克 瑞士 米蘭 法蘭福克 威尼斯等(共和制國家都可以,米蘭第一個皇帝死後可以選擇成立共和國或者是君主制。)

原因是外交理念點到革命反革命就可以無限25%惡名吃地了,加速宗教 -100%惡名速度,核心完又可以開戰吞地了,在理念面前惡名就是渣渣。

君主制除了革命反革命只能打共和制的,共和制就那麼幾個國家,太少了,所以共和制國家出來這點優勢很明顯,到處是君主制國家!

成立德國優勢國家

呂貝克 原因是,前期經濟強,士兵不少,船多。出了革命反革命直接吃丹麥,然後佔德國必須核心地。

打丹麥心得:

造滿商船,找個海軍司令,直接封鎖海路,士兵再多怎樣?過不來,慢慢擼,一般開戰2次就吃完了。

成立神聖羅馬帝國優勢國家:

奧地利,出來就是皇帝,各國關係不錯,而且外交關係有加成。

心得:不結盟政策,國內戰爭一般都只有解放國家才打,國外隨意,有附庸就放,帝國威望是目標。很容易就成立了。士兵又多,出來各種碾壓。

成立義大利優勢國家:

米蘭 第一個國王死了就改革共和制了,你懂的。

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