《歐陸風雲4》風格依舊不改核心玩法 品質決定銷量
發佈日期 2013-04-26 17:25:43
Paradox工作室的作品是出了名的核心向,一般都很難上手,比如《歐陸風雲》《十字軍之王》等。在這個快餐文化橫行的年代,PC遊戲的主流趨勢愈加變得向市場諂媚。然而Paradox卻從未動搖過自己的核心遊戲機制和複合型遊戲系統。工作室高層JohanAndersson在接受DigitallyDownloaded採訪時所,他認為遊戲的複雜性和受眾廣度並不互相沖突,魚與熊掌可以兼得。
在Andersson看來,擴大遊戲受眾群體的方法並不應該是簡單地降低遊戲難度,關鍵是要讓複雜的系統變得易於理解,而這正是他們下一部《歐陸風雲4》的目標。“對於使用者介面的改良能讓玩家更容易上手,但遊戲複雜程度並沒變。這款遊戲提供的自由度。因為這是一款全新的遊戲,所以我們重新從最基本的基礎設計了使用者介面。我們希望這種主流的使用者介面能夠幫助新老玩家更好地理解我們的遊戲。”
Andersson還重申了他們工作室對PC平臺的重視,並表示目前尚無計劃登陸其他遊戲平臺。“我們希望我們的作品能夠在規模,遊戲性和挑戰性上不斷提高,不過我們不確定是否能在主機平臺上發揮我們的實力。我已經在遊戲界工作了18年,我見證了無數潮起潮落,我只相信一件事:‘遊戲好,銷量就高。
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