《漫威蜘蛛人》開發商曾擔心劇情無聊 瘋狂的追加內容

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   《漫威蜘蛛人》發售之後無論是媒體還是玩家,對該作都是持肯定和讚許態度的。而在早前的第二十二屆DICE峰會上,該作的開發商Insomniac表示,他們在遊戲開發的過程中,曾經擔心劇情沒法像原著那樣精彩和有趣。

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   《漫威蜘蛛人》在去年9月發售,已經售出九百萬份,成為目前最熱銷的超級英雄改編遊戲作品。本作採用了全新的故事劇情,在遊戲獲得成功後,也被漫威官方認可,成為一條獨有的故事線。《漫威蜘蛛人》的創意導演Bryan Intihar在峰會上透露,遊戲劇情沒有完全製作完畢時,開發團隊曾擔心故事是否足夠有趣。

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   他提到了在遊戲開發的後期,開發團隊進行了一些補救工作,比如在某些劇情的開始或者結尾部分追加15秒左右內容,這對於遊戲最後的開發工作很有用。對於索尼提供的幫助,Bryan Intihar也大加讚賞。他認為正是有了索尼的鼎力支援,才有瞭如此出色的《漫威蜘蛛人》。

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