《求生之路2》控制檯命令
按“~”控制檯輸入
sv_cheats 0 關閉作弊(預設)
sv_cheats 1 開啟作弊
sv_alltalk 0 開啟全域性語音通話(預設)
sv_alltalk 1 關閉全域性語音通話
*命令中"1"表示開啟 "0"表示關閉
status 遊戲資訊,可檢視本遊戲IP和玩家
ping 遊戲延遲檢視
connect ???.???.???.??? 連線指定IP就行遊戲
sensitivity 3.0 滑鼠速度(預設)
volume 1.0 音量(預設)
cl_showfps 1 螢幕顯示fps數值和地圖名稱
net_graph 0,1,2,3 顯示當前客戶端引數如fps 網路連線 上傳速度 下載速度和ping值
pause 暫停遊戲
kill 自殺
------------------------------------------------------------------------------------------
建立遊戲
------------------------------------------------------------------------------------------
hostname ??? 建立指定主機名的遊戲
hostname Left 4 Dead 2 建立指定主機名為 "Left 4 Dead 2" 的遊戲
map ??? 建立指定地圖,並開始遊戲
遊戲模式:
map 地圖名 coop 戰役模式
map 地圖名 versus 對抗模式
map 地圖名 realism 寫真真實模式
map 地圖名 survival 生存模式
map 地圖名 scavenge 清道夫模式
map 地圖名 teamscavenge 團隊清道夫模式
map 地圖名 teamversus 團隊對抗模式
地圖名參考如下:
map c1m1_hotel 死亡中心第一張地圖
map c2m1_highway 黑色狂歡節第一張地圖
map c3m1_plankcountry 沼澤激戰第一張地圖
map c4m1_milltown_a 暴風驟雨第一張地圖
map c5m1_waterfront 教區第一張地圖
遊戲中更換地圖
changelevel 地圖名 玩家不掉線更換地圖
changelevel 地圖名 遊戲模式 更換遊戲模式,需要重新開始遊戲才能生效
更改遊戲難度
z_difficulty Easy Easy, Normal, Hard, Expert, 對應簡單、普通、困難、專家
survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2 簡單難度 隊友傷害值(預設:0.2 關閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_normal 0.2 普通難度 隊友傷害值(預設:0.2 關閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4 困難難度 隊友傷害值(預設:0.4 關閉:0)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 專家難度 隊友傷害值(預設:1 關閉:0)
survivor_burn_factor_easy 0.2 簡單難度 火焰傷害值(預設:0.2 關閉:0)
survivor_burn_factor_normal 0.2 普通難度 火焰傷害值(預設:0.2 關閉:0)
survivor_burn_factor_hard 0.4 困難難度 火焰傷害值(預設:0.4 關閉:0)
survivor_burn_factor_expert 1 專家難度 火焰傷害值(預設:1 關閉:0)
管理員指令:
say 內容 說話[say 大家好]玩家會見到對話方塊入面: [Concole: 大家好]
say_team 內容 同上
kick 玩家名 踢人
z_difficulty Normal 遊戲難度(Easy, Normal, Hard, Impossible)
differences 檢視你的伺服器設定與伺服器設定的預設值有什麼不同
restart 重新開始遊戲
------------------------------------------------------------------------------------------
遊戲作弊
------------------------------------------------------------------------------------------
god 1 無敵
buddha 打不死
noclip 穿牆
impulse 10 全部武器,子彈
give health 加滿血
give ammo 加滿彈夾
respawn 死亡後復活 僅限於復活自己,且在出生點復活
sv_infinite_ammo 1 無限彈藥不換彈夾
melee_range 70 (預設為70)近戰武器的傷害範圍數值越高能砍得越遠
sb_dont_bash 1 強制電腦隊友不用手推
sb_dont_shoot 1 強制電腦隊友不開槍
sb_takecontrol * 遊戲中在4個人物之間切換控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要字尾為隨機切換)
sb_move 0 所有電腦隊友停止移動
sb_escort 1 強制所有電腦隊友保護你緊跟在你身邊
sb_open_fire 1 強制所有電腦隊友不停的開火
sb_crouch 1 強制所有電腦隊友蹲下
sb_flashlight 1 強制所有電腦隊友使用手電筒(-1為強制不使用)
sb_give * 給予所有電腦一個道具或武器(*代表物品名如fireaxe參見下面的道具引數)
sb_give_random_weapon 給每個電腦隨機分配一把武器
cl_showfps 1 顯示幀數(1=顯示幀數和地圖名2=顯示幀數和平滑率3=伺服器資訊4=顯示幀數和日誌檔案)
thirdpersonshoulder 第三人稱模式(再輸入一次可還原為第一人稱)
nb_d elete_all 踢掉所有電腦隊友和附近的殭屍和所有的特殊殭屍(但是所有的殭屍還是會重新整理)
nb_blind 1 所有電腦殭屍都看不到你(但是撞到殭屍還是會攻擊你)
cl_drawhud 0 關閉所有的介面包括準星(現真真實模式)
------------------------------------------------------------------------------------------
事件控制
director_force_panic_event 立即爆發殭屍暴走事件
director_panic_forever 1 殭屍暴走事件不停,即一波接一波(預設:0) 可用上一個命令啟用生效,或者下一次爆發時生效。
------------------------------------------------------------------------------------------
感染者控制
z_add 創造一個普通殭屍
z_spawn jockey 創造一個Jockey騎頭怪
z_spawn charger 創造一個Charger小坦克
z_spawn spitter 創造一個Spitter口水婆
z_spawn hunter 創造一個Hunter獵人怪
z_spawn smoker 創造一個Smoker煙怪
z_spawn boomer 創造一個Boomer爆炸怪
z_spawn tank 創造一個Tank大坦克
z_spawn witch 創造一個Witch女巫
引數修改
z_speed 250 普通殭屍的移動速度
z_health 50 普通殭屍的生命值
z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值
z_tank_speed 210 Tank大坦克的移動速度
z_witch_speed 300 Witch女巫的移動速度
z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值
z_witch_damage 100 Witch女巫的傷害值
z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值
z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移動速度
z_gas_health Smoker 煙怪的生命值
z_gas_speed Smoker 煙怪的移動速度
z_hunter_health 250 Hunter獵人怪的生命值
z_hunter_speed 300 Hunter獵人怪的移動速度
z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值
z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移動速度
z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值
z_charge_max_speed Charger小坦克的移動速度
z_charge_max_damage Charger小坦克的摔擊傷害
z_jockey_health 325 Jockey騎頭怪的生命值
z_jockey_speed 250 Jockey騎頭怪的移動速度
z_jockey_ride_damage Jockey騎頭怪的每秒傷害
z_special_spawn_interval 45 重新整理特殊殭屍的時間間隔
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
give * 得到補充物品
物品道具
give adrenaline 腎上腺素針
give defibrillator 電震儀器
give first_aid_kit 醫藥包
give pain_pills 藥丸
give gascan 汽油紅桶
give propanetank 煤氣罐
give oxygentank 氧氣瓶
give pipe_bomb 炸彈
give molotov 燃燒酒瓶
give vomitjar 膽汁瓶
槍械
give autoshotgun 1代的連發散彈槍
give shotgun_spas 2代的連發散彈槍
give pumpshotgun 1代的單發散彈槍
give shotgun_chrome 2代的單發散彈槍
give hunting_rifle 1代的連狙
give sniper_military 2代的連狙
give rifle M16步槍
give rifle_ak47 AK47步槍
give rifle_desert SCAR步槍
give smg 小型衝鋒槍
give smg_silenced 消聲器小型衝鋒槍
give pistol 手槍
give pistol_magnum 瑪格南手槍
搏鬥武器
give crowbar 鐵撬棍(僅限第1、2、4大關戰役可用)
give fireaxe 斧頭(僅限第1、2、4大關戰役可用)
give katana 東洋武士刀(僅限第1、2、4大關戰役可用)
give weapon_chainsaw 電鋸
give weapon_grenade_launcher 榴彈發射器
give cricket_bat 板球棒(僅限第1、3大關戰役可用)
give baseball_bat 棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan 平底鍋(僅限第3、4、5大關戰役可用)
give electric_guitar 電吉他(僅限第2、5大關戰役可用)
give tonfa 警棍(僅限第5大關戰役可用)
give machete 砍刀(僅限第3、5大關戰役可用)
give weapon_upgradepack_explosive 爆炸子彈升級鐵盒
give weapon_upgradepack_incendiary 燃燒子彈升級鐵盒
give melee 獵人殭屍的手
give weapon_gnome 聖誕老人
give weapon_fireworkcrate 一盒煙花
upgrade_add * 武器升級
upgrade_add Incendiary_ammo 獲得燃燒子彈的升級效果
upgrade_add explosive_ammo 獲得爆炸子彈的升級效果
upgrade_add laser_sight 獲得鐳射瞄準的升級效果
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
隱藏武器,所有武器必須要重新讀取地圖才有傷害,例如過關後。
give weapon_sniper_awp 麥格農大型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_sniper_scout 斯太爾小型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_smg_mp5 MP5衝鋒槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
warp_* 傳送
warp_all_survivors_here 所有人傳送到自己身邊
warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人傳送到關卡安全門
warp_all_survivors_to_finale 所有人傳送到關卡終局
warp_to_start_area 所有人傳送到下一關開始地
------------------------------------------------------------------------------------------
高階
------------------------------------------------------------------------------------------
以上指令為相對高階,因為會涉及修改配置檔案,不過不用擔心,因為只要退出遊戲並重新進入就會恢復原狀的。
以下命令可能和以上指令集重複,請諒解,因為這樣會比較全面,不用來回翻頁面。
依然首先羅列較實用的指令
難度參照:Easy, Normal, Hard, Expert, 對應簡單、普通、困難、專家
director_force_panic_event 立即爆發殭屍暴走事件
director_panic_forever 1 殭屍暴走事件不停,即一波接一波(預設:0) 可用上一個命令啟用生效,或者下一次爆發時生效。survivor_burn_factor_expert 1.0 火焰傷害(預設:1.0 具體參照上文)
survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0 專家模式 隊友誤傷(預設:1.0 具體參照上文)
survivor_burn_factor_expert 1 專家模式 火焰誤傷(預設:1.0 具體參照上文)
survivor_crouch_speed 75 蹲著的速度(預設:75 數字越大越快)
以下文字描述和預設值有待修改
z_common_limit "100" 同時出現怪物的數量,輔助上一個
z_mega_mob_size "120"
rescue_min_dead_time "3" 人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數,小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2" 每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時間 ,這裡是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復活時間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 殭屍可以看到你的距離 9000 =超遠
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之後經過"0.5"秒,就會往你那裡衝,如果改成0就直接衝
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預設 1:殭屍永遠不會做下或躺下 2:殭屍永遠都躺下
z_health "200" 殭屍的血量
z_speed "50" 殭屍的速度
z_walk_speed "200" 殭屍慢走的速度
生還者引數
survivor_crawl_speed * 游水的速度(未驗證)
survivor_crouch_speed * 按著shift後行路速度(未驗證)
survivor_limp_health * 低於此數值為受傷狀態
survivor_limp_walk_speed * 受傷時行路速度
survivor_max_incapacitated_count * 倒下次數,如果超過該數值即會黑白,即倒下將死亡。
survivor_revive_duration * 將一個倒下(或起山崖快掉下)的生還者救回的時間
survivor_revive_health * 一個人在從倒下被救後有的生命
survivor_speed * 生還者平時行路速度
survivor_fumes_walk_speed * 生還者在smoker的毒氣中行路速度
急救包引數
first_aid_heal_percent * 一個急救包可加生還者多少血
first_aid_kit_max_heal * 最多可加多少血
first_aid_kit_use_duration * 一個急救包包紮所需時間(為驗證)
止痛藥:
pain_pills_health_value * 止痛藥加幾多血
腎上腺素引數
adrenaline_backpack_speedup * 打腎上腺素後增加的速度
adrenaline_duration * 插一針要多少時間
adrenaline_health_buffer * ??
adrenaline_revive_speedup * 在你救人時可以加快多少
adrenaline_run_speed * 打針後的走路速度
心臟起搏器引數
defibrillator_return_to_life_time * 被心跳機救後需要多少時間才能活動
defibrillator_use_duration * 使用心跳機要用多久才把一個人救醒
武器升級引數
upgrade_explosive_bullet_force * 高爆彈力度(似乎對傷害力無幫肋, 只是中彈後會炸飛和輕輕撞後的分別)
upgrade_explosive_slug_force * 同上
upgrade_laser_sight_spread_factor * 加了紅外線後會準少多少(設定0可以任何時侯都可以超準, 1為100%, 即沒分別)
榴彈發射器引數
grenadelauncher_damage * 榴彈發射器的傷害
grenadelauncher_force_kill * 榴彈爆炸時最大的傷害範圍
grenadelauncher_radius_kill * 榴彈爆炸時最大傷害的範圍
grenadelauncher_radius_stumble * 在上面範圍內的喪屍會炸飛多遠
grenadelauncher_velocity * 榴彈發射的速度
------------------------------------------------------------------------------------------
批次處理指令
------------------------------------------------------------------------------------------
X:.....SteamAppscommonleft 4 deadleft4deadcfg
裡面找一個叫config.cfg的檔案,把它複製另存成為你想要的檔案名字(例如:new.cfg)。
複製你要的指令程式碼並修改引數,貼上到新的cfg檔案裡(UTF-8格式儲存),進入遊戲只要按下~ 輸入e x e c new.cfg
這樣你輸入在PP.cfg的指令就都會執行一次。
像我就會把我想要的cfg檔分類,想要打爆頭才死的,就e x e c head(舉例),想要虐待殭屍就e x e c son...等等。
如果想要改回來,請e x e c config.cfg 或重新啟動遊戲.