《求生之路2》控制檯命令

發佈日期

按“~”控制檯輸入

sv_cheats 0  關閉作弊(預設)

sv_cheats 1  開啟作弊

sv_alltalk 0   開啟全域性語音通話(預設)

sv_alltalk 1   關閉全域性語音通話

*命令中"1"表示開啟 "0"表示關閉

status      遊戲資訊,可檢視本遊戲IP和玩家

ping      遊戲延遲檢視

connect ???.???.???.???    連線指定IP就行遊戲

sensitivity 3.0        滑鼠速度(預設)

volume 1.0      音量(預設)

cl_showfps 1       螢幕顯示fps數值和地圖名稱

net_graph 0,1,2,3       顯示當前客戶端引數如fps 網路連線 上傳速度 下載速度和ping值

pause       暫停遊戲

kill       自殺

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建立遊戲

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hostname ??? 建立指定主機名的遊戲

hostname Left 4 Dead 2 建立指定主機名為 "Left 4 Dead 2" 的遊戲

map ??? 建立指定地圖,並開始遊戲

遊戲模式:

map 地圖名 coop  戰役模式

map 地圖名 versus   對抗模式

map 地圖名 realism   寫真真實模式

map 地圖名 survival   生存模式            

map 地圖名 scavenge   清道夫模式

map 地圖名 teamscavenge   團隊清道夫模式

map 地圖名 teamversus   團隊對抗模式

地圖名參考如下:

map c1m1_hotel   死亡中心第一張地圖

map c2m1_highway   黑色狂歡節第一張地圖

map c3m1_plankcountry   沼澤激戰第一張地圖

map c4m1_milltown_a   暴風驟雨第一張地圖

map c5m1_waterfront   教區第一張地圖

遊戲中更換地圖

changelevel 地圖名   玩家不掉線更換地圖

changelevel 地圖名 遊戲模式   更換遊戲模式,需要重新開始遊戲才能生效

更改遊戲難度

z_difficulty Easy       Easy, Normal, Hard, Expert,  對應簡單、普通、困難、專家

survivor_friendly_fire_factor_easy 0.2       簡單難度 隊友傷害值(預設:0.2  關閉:0)

survivor_friendly_fire_factor_normal  0.2   普通難度 隊友傷害值(預設:0.2  關閉:0)

survivor_friendly_fire_factor_hard 0.4       困難難度 隊友傷害值(預設:0.4  關閉:0)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    專家難度 隊友傷害值(預設:1     關閉:0)

survivor_burn_factor_easy 0.2        簡單難度 火焰傷害值(預設:0.2  關閉:0)

survivor_burn_factor_normal 0.2     普通難度 火焰傷害值(預設:0.2  關閉:0)

survivor_burn_factor_hard 0.4        困難難度 火焰傷害值(預設:0.4  關閉:0)

survivor_burn_factor_expert 1        專家難度 火焰傷害值(預設:1    關閉:0)

管理員指令:

say 內容      說話[say 大家好]玩家會見到對話方塊入面: [Concole: 大家好]

say_team 內容       同上

kick 玩家名      踢人

z_difficulty Normal      遊戲難度(Easy, Normal, Hard, Impossible)

differences      檢視你的伺服器設定與伺服器設定的預設值有什麼不同

restart     重新開始遊戲

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遊戲作弊

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god 1     無敵

buddha     打不死

noclip     穿牆 

impulse 10     全部武器,子彈

give health     加滿血

give ammo     加滿彈夾

respawn      死亡後復活 僅限於復活自己,且在出生點復活

sv_infinite_ammo 1     無限彈藥不換彈夾

melee_range 70     (預設為70)近戰武器的傷害範圍數值越高能砍得越遠

sb_dont_bash 1     強制電腦隊友不用手推

sb_dont_shoot 1     強制電腦隊友不開槍

sb_takecontrol *     遊戲中在4個人物之間切換控制(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要字尾為隨機切換)

sb_move 0     所有電腦隊友停止移動

sb_escort 1     強制所有電腦隊友保護你緊跟在你身邊

sb_open_fire 1     強制所有電腦隊友不停的開火

sb_crouch 1     強制所有電腦隊友蹲下

sb_flashlight 1     強制所有電腦隊友使用手電筒(-1為強制不使用)

sb_give *     給予所有電腦一個道具或武器(*代表物品名如fireaxe參見下面的道具引數)

sb_give_random_weapon     給每個電腦隨機分配一把武器

cl_showfps 1     顯示幀數(1=顯示幀數和地圖名2=顯示幀數和平滑率3=伺服器資訊4=顯示幀數和日誌檔案)

thirdpersonshoulder     第三人稱模式(再輸入一次可還原為第一人稱)

nb_d elete_all     踢掉所有電腦隊友和附近的殭屍和所有的特殊殭屍(但是所有的殭屍還是會重新整理)

nb_blind 1     所有電腦殭屍都看不到你(但是撞到殭屍還是會攻擊你)

cl_drawhud 0     關閉所有的介面包括準星(現真真實模式)

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事件控制

director_force_panic_event      立即爆發殭屍暴走事件

director_panic_forever 1      殭屍暴走事件不停,即一波接一波(預設:0)    可用上一個命令啟用生效,或者下一次爆發時生效。

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感染者控制

z_add     創造一個普通殭屍

z_spawn jockey     創造一個Jockey騎頭怪

z_spawn charger     創造一個Charger小坦克

z_spawn spitter     創造一個Spitter口水婆

z_spawn hunter     創造一個Hunter獵人怪

z_spawn smoker     創造一個Smoker煙怪

z_spawn boomer     創造一個Boomer爆炸怪

z_spawn tank     創造一個Tank大坦克

z_spawn witch     創造一個Witch女巫

引數修改

z_speed 250     普通殭屍的移動速度

z_health 50     普通殭屍的生命值

z_tank_health 4000     Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210     Tank大坦克的移動速度

z_witch_speed 300     Witch女巫的移動速度

z_witch_health 1000     Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100     Witch女巫的傷害值

z_exploding_health 50     Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175     Boomer爆炸怪的移動速度

z_gas_health Smoker    煙怪的生命值

z_gas_speed Smoker    煙怪的移動速度

z_hunter_health 250     Hunter獵人怪的生命值

z_hunter_speed 300     Hunter獵人怪的移動速度

z_spitter_health 100     Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210     Spitter口水婆的移動速度

z_charger_health 600     Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed     Charger小坦克的移動速度

z_charge_max_damage     Charger小坦克的摔擊傷害

z_jockey_health 325     Jockey騎頭怪的生命值

z_jockey_speed 250     Jockey騎頭怪的移動速度

z_jockey_ride_damage     Jockey騎頭怪的每秒傷害

z_special_spawn_interval 45     重新整理特殊殭屍的時間間隔

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give * 得到補充物品

物品道具

give adrenaline     腎上腺素針

give defibrillator     電震儀器

give first_aid_kit     醫藥包

give pain_pills     藥丸

give gascan     汽油紅桶

give propanetank     煤氣罐

give oxygentank     氧氣瓶

give pipe_bomb     炸彈

give molotov     燃燒酒瓶

give vomitjar     膽汁瓶

槍械

give autoshotgun     1代的連發散彈槍

give shotgun_spas     2代的連發散彈槍

give pumpshotgun     1代的單發散彈槍

give shotgun_chrome     2代的單發散彈槍

give hunting_rifle     1代的連狙

give sniper_military     2代的連狙

give rifle     M16步槍

give rifle_ak47     AK47步槍

give rifle_desert     SCAR步槍

give smg     小型衝鋒槍

give smg_silenced     消聲器小型衝鋒槍

give pistol 手槍

give pistol_magnum     瑪格南手槍

搏鬥武器

give crowbar     鐵撬棍(僅限第1、2、4大關戰役可用)

give fireaxe     斧頭(僅限第1、2、4大關戰役可用)

give katana     東洋武士刀(僅限第1、2、4大關戰役可用)

give weapon_chainsaw     電鋸

give weapon_grenade_launcher     榴彈發射器

give cricket_bat     板球棒(僅限第1、3大關戰役可用)

give baseball_bat     棒球棍(不可用或未知)

give frying_pan     平底鍋(僅限第3、4、5大關戰役可用)

give electric_guitar     電吉他(僅限第2、5大關戰役可用)

give tonfa 警棍(僅限第5大關戰役可用)

give machete     砍刀(僅限第3、5大關戰役可用)

give weapon_upgradepack_explosive     爆炸子彈升級鐵盒

give weapon_upgradepack_incendiary     燃燒子彈升級鐵盒

give melee     獵人殭屍的手

give weapon_gnome     聖誕老人

give weapon_fireworkcrate     一盒煙花 

upgrade_add * 武器升級

upgrade_add Incendiary_ammo     獲得燃燒子彈的升級效果

upgrade_add explosive_ammo     獲得爆炸子彈的升級效果

upgrade_add laser_sight     獲得鐳射瞄準的升級效果

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隱藏武器,所有武器必須要重新讀取地圖才有傷害,例如過關後。

give weapon_sniper_awp     麥格農大型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)

give weapon_sniper_scout     斯太爾小型狙擊槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)

give weapon_smg_mp5     MP5衝鋒槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)

give weapon_rifle_sg552     SIG SG552步槍(CS隱藏武器重新讀取地圖才有傷害)

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warp_* 傳送

warp_all_survivors_here                   所有人傳送到自己身邊

warp_all_survivors_to_checkpoint     所有人傳送到關卡安全門

warp_all_survivors_to_finale             所有人傳送到關卡終局

warp_to_start_area                       所有人傳送到下一關開始地

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高階

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以上指令為相對高階,因為會涉及修改配置檔案,不過不用擔心,因為只要退出遊戲並重新進入就會恢復原狀的。

以下命令可能和以上指令集重複,請諒解,因為這樣會比較全面,不用來回翻頁面。

依然首先羅列較實用的指令

難度參照:Easy, Normal, Hard, Expert,  對應簡單、普通、困難、專家

director_force_panic_event      立即爆發殭屍暴走事件

director_panic_forever 1      殭屍暴走事件不停,即一波接一波(預設:0)    可用上一個命令啟用生效,或者下一次爆發時生效。survivor_burn_factor_expert 1.0      火焰傷害(預設:1.0 具體參照上文)

survivor_friendly_fire_factor_expert 1.0    專家模式 隊友誤傷(預設:1.0 具體參照上文)

survivor_burn_factor_expert 1   專家模式 火焰誤傷(預設:1.0 具體參照上文)

survivor_crouch_speed 75       蹲著的速度(預設:75 數字越大越快)

以下文字描述和預設值有待修改

z_common_limit "100"         同時出現怪物的數量,輔助上一個

z_mega_mob_size "120"       

rescue_min_dead_time "3"      人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救

survivor_revive_health "75"    躺在地上被人拉起來的血量

survivor_revive_duration "1.75"    拉人起來的時間1.75秒

tongue_victim_max_speed "80"     smoker吐舌頭拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11"    如果不是打頭的傷害(11是倍數,小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)

nb_gravity "125"     怪物的重力,越高掉下來越快。

director_force_witch "2"    每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量

director_force_tank "1"     同上 是Tank

first_aid_kit_use_duration "1"   用急救包的時間 ,這裡是1秒救治療好了。

director_build_up_min_interval "0"   怪物產出得間隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10"  vs的復活時間

director_special_initial_spawn_delay_min "10"   事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來

director_special_initial_spawn_delay_max "10"  同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10"  同上

z_acquire_far_range "9000"  殭屍可以看到你的距離 9000 =超遠

z_acquire_far_time "0.5"  看到你之後經過"0.5"秒,就會往你那裡衝,如果改成0就直接衝

z_acquire_near_range "500"   你靠近怪物的距離500

z_acquire_near_time "0"   在上面的距離內他通像你的反應時間

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1"   0:預設 1:殭屍永遠不會做下或躺下 2:殭屍永遠都躺下

z_health "200"   殭屍的血量

z_speed "50"   殭屍的速度

z_walk_speed "200"  殭屍慢走的速度

生還者引數

survivor_crawl_speed *       游水的速度(未驗證)

survivor_crouch_speed *       按著shift後行路速度(未驗證)

survivor_limp_health *       低於此數值為受傷狀態

survivor_limp_walk_speed *       受傷時行路速度

survivor_max_incapacitated_count *      倒下次數,如果超過該數值即會黑白,即倒下將死亡。

survivor_revive_duration *       將一個倒下(或起山崖快掉下)的生還者救回的時間

survivor_revive_health *       一個人在從倒下被救後有的生命

survivor_speed *       生還者平時行路速度

survivor_fumes_walk_speed *       生還者在smoker的毒氣中行路速度

急救包引數

first_aid_heal_percent *       一個急救包可加生還者多少血

first_aid_kit_max_heal *       最多可加多少血

first_aid_kit_use_duration *        一個急救包包紮所需時間(為驗證)

止痛藥:

pain_pills_health_value *        止痛藥加幾多血

腎上腺素引數

adrenaline_backpack_speedup *        打腎上腺素後增加的速度

adrenaline_duration *        插一針要多少時間

adrenaline_health_buffer *        ??

adrenaline_revive_speedup *        在你救人時可以加快多少

adrenaline_run_speed *        打針後的走路速度

心臟起搏器引數

defibrillator_return_to_life_time *        被心跳機救後需要多少時間才能活動

defibrillator_use_duration *        使用心跳機要用多久才把一個人救醒

武器升級引數

upgrade_explosive_bullet_force *        高爆彈力度(似乎對傷害力無幫肋, 只是中彈後會炸飛和輕輕撞後的分別)

upgrade_explosive_slug_force *        同上

upgrade_laser_sight_spread_factor *        加了紅外線後會準少多少(設定0可以任何時侯都可以超準, 1為100%, 即沒分別)

榴彈發射器引數

grenadelauncher_damage *        榴彈發射器的傷害

grenadelauncher_force_kill *        榴彈爆炸時最大的傷害範圍

grenadelauncher_radius_kill *        榴彈爆炸時最大傷害的範圍

grenadelauncher_radius_stumble *        在上面範圍內的喪屍會炸飛多遠

grenadelauncher_velocity *        榴彈發射的速度

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批次處理指令

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X:.....SteamAppscommonleft 4 deadleft4deadcfg

裡面找一個叫config.cfg的檔案,把它複製另存成為你想要的檔案名字(例如:new.cfg)。

複製你要的指令程式碼並修改引數,貼上到新的cfg檔案裡(UTF-8格式儲存),進入遊戲只要按下~ 輸入e x e c new.cfg

這樣你輸入在PP.cfg的指令就都會執行一次。

像我就會把我想要的cfg檔分類,想要打爆頭才死的,就e x e c head(舉例),想要虐待殭屍就e x e c son...等等。

如果想要改回來,請e x e c config.cfg 或重新啟動遊戲.


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