《惡靈古堡抵抗》入門指南 遊戲機制、角色技能與玩法介紹
《惡靈古堡抵抗》作為惡靈古堡最新的多人對抗遊戲也是與惡靈古堡3重製版同步發售了,那麼玩家想遊玩這款遊戲的時候需要了解哪些機制與玩法可以快速入門逃出生天或者取得勝利呢,下面帶來由“賣蘿蔔的熊貓”分享的《惡靈古堡抵抗》遊戲機制與角色技能介紹,希望可以幫到大家。
遊戲玩法
抵抗計劃除了非對稱這一點以外,其他跟殺雞這類遊戲區別很大,貨幣,技能,角色定位都有著很大的區別。
倖存者更需要合作,現版本要求很高,基本有人不會或者失誤基本就輸了,倖存者4個人現在兩個近戰,一個奶媽,一個駭客(負責妨礙操縱者),地圖上掉落各種道具和貨幣,貨幣能在安全屋和地圖開始的地方購買物品。倖存者的目標完成各個小地圖的目標闖關,倖存者的初始時間為5分鐘,擊殺怪物,完成目標,破解陷阱都能夠增加大量的時間,反之受到傷害和死亡(30秒,加上瀕死有1分鐘多)會減少時間,也是操縱者的主要目標。
操縱者不同於殺雞視野受限(甚至相反),操縱者的視野大部分時間都處於上帝視角,對於倖存者的每一步操作都能有大致的判斷,操作喪屍的時候第三人稱,沒有上帝視角對於倖存者也是一段時間的優勢。操縱者利用地圖障礙物以及通道能夠很好的阻止倖存者的步伐。操縱者的目標是拖延時間,時間歸零之後如果在十秒內倖存者無法使時間變正(各種條件),即宣告操縱者勝利。
抵抗計劃借用的re2的底子再加上之後正式版的各種地圖,角色,機制以及技能我認為使足夠在非對稱遊戲圈內闖出一片天的,只要後期對現在的缺點進行改進。成為一個小眾能維持更新的遊戲還是很容易的。
在遊戲性方面由於卡普空第一次做這種遊戲,在平衡和玩家的遊戲體驗有很大的不足,現版本操縱者的強度和優勢非常大。倖存者方面由於野怪以及大量萌新體驗非常之差,而且卡普空對於失誤卡的很嚴,基本一個萌新由於不會玩陷入瀕死就很大可能會滅隊,再加上瀕死不能選擇直接死亡導致一個人倒了,在能救的情況必須救,不然1分鐘的時間對於倖存者很傷。地圖通關的要求也非常高,必須4個人都在大門,碰到不會玩不配合的直接等於GG,大門這裡完全可以在3等一或者2等2的時候出倒數計時,之後直接過關,但時間貨幣獎勵減少能大幅度的提升倖存者的體驗。操縱者方面主要是暴君出現之後安全屋太過於無腦,在這方面對於操縱者的體驗很差。
接下來談一下地圖的設計,這張地圖完全是為了貫徹為複雜而複雜這個道理設計的,第二張小地圖的果斷以及第三張小地圖能夠體現。卡普空設計地圖一直是為了遊戲服務,從原版生化2沒廁所,馬路只能過一輛車就能看出….雖然現在為了真實性已經有了很大的改進,但在抵抗這裡又迴歸了。地圖這方面我想說卡普空不要光著重這裡,遊戲底子很好,出新圖,新機制(比如守塔關卡或者擊殺數量關卡)這方面,相信在遊戲效能有很大的提升。不過平衡方面就是個難題了。
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