吉爾意外誕生《惡靈古堡3:復仇女神》計劃外之作

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本來《惡靈古堡3:復仇女神》是不再Capcom的計劃內的,但是隨著新主機PS2的降臨,迫使Capcom不得不重新審視原本的開發計劃。

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《惡靈古堡3:復仇女神》的劇本作者Yasuhisa Kawamura近日透露,索尼PS2主機的上市,直接打亂了Capcom對《惡靈古堡3》的計劃。原本,Capcom有很多生化3專案都在策劃中,其中包括由神谷英樹帶領的團隊所開發的本應該是下一款核心作品的《惡靈古堡》遊戲。Yasuhisa Kawamura談起神谷英樹的專案時說:“那款遊戲的劇情設定是HUNK試圖回收G病毒的樣本。”

在1998年,神谷英樹的團隊意識到他們的專案作為一款PS1遊戲來說,發售時間有點太晚了,而且也沒有時間升級到PS2版本,所以最後就被擱置了。

“《代號維羅妮卡》是一款Dreamcast平臺獨佔的遊戲,而《惡靈古堡ZERO》則剛進入劇情策劃階段,所以神谷英樹的團隊被迫回到遊戲初期策劃階段,來設計一款PS2平臺的遊戲。而這樣就意味著PS平臺的玩家需要等待很多年才能玩到下一款續作,這是Capcom非常不想見到的情形。”Yasuhisa Kawamura回憶道。

於是Capcom就轉向了一個相對經驗較少的團隊,這個團隊由Kazuhiro Aoyama帶領,被要求製作一款外傳作品,一個本來是計劃外的專案。後來開發總經理Yohsiki Okamoto宣佈這款計劃外的遊戲將被正式作為生化系列的第三部正統續作。而此時神谷英樹的團隊則開始為PS2開發《惡靈古堡4》。

Yasuhisa Kawamura說:“《復仇女神》從外傳突然升格為正統續作,使得我必須擴充套件遊戲的內容。故事最初本來設想的僅僅是從浣熊市逃脫的過程而已,但是和製作人以及總監討論過之後,決定引入另一個新的角色,而吉爾則將作為遊戲主角。”

“另外,我們還決定浣熊市最終會被夷為平地。你可以這麼認為,是PS2的到來奪去了浣熊市繼續存在的可能。”

後來,在結束了《惡靈古堡3:復仇女神》的開發之後,Yasuhisa Kawamura加入了《惡靈古堡4》的專案團隊。他提出的設想最終並沒有被採納,按照他自己的說法,那個設想本來可以讓《惡靈古堡4》變得更加恐怖。在完成《惡靈古堡4》的開發之前,Yasuhisa Kawamura就離開了Capcom,現在是一名自由設計者和劇作者。

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