《火影忍者:革命》模型簡單修改方法

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今天小編於momo就給大家帶來玩家分享的簡單修改模型的方法,一起隨我來看看吧!

只是簡單的修改方法。。

遊戲的模型基本是一個OBJ檔案,

可能動作檔案也有類似這種檔案(不是也是OBJ檔案哦)。

因為筆者不知道怎麼建立動畫檔案。。。所以筆者閃人了。。。。

遊戲模型的格式:

v1

v2

v3

1

vn1

vn2

vn3

0

10

25

9

9

0.75

0.25

0

0

v vn都知道位置,每個點0x40個位元組

其他常量不知道是什麼,後面那些10 25 9什麼的可能是F?

v vn都是浮點數,而且是反著的。比如讀取的資料是100,正常來說是0000c842,可是檔案裡面是42c80000,這點比較蛋疼

另外說簡單的修改方法是因為樓主準備批次修改了,突然發現有些地方跟改好的OBJ位置有出入,跟3DSMAX匯出的不一樣,略坑。

另外還有好多地方可能有其他用 。

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