漫威蜘蛛人個人通關簡要評價 蜘蛛人遊戲怎麼樣
《漫威蜘蛛人》近期很受粉絲關注,相信不少玩家已經通關甚至達成白金,這款遊戲怎麼樣呢?不少還沒入手的玩家都想知道,下面就為大家帶來漫威蜘蛛人個人通關簡要評價,一起來看看。
故事上:
劇情跌宕起伏,結局震撼心靈。故事節奏緊湊,小蜘蛛的臺詞吐槽頗為有趣。人物塑造可以說是本作最大亮點之一,作為超大型IP漫改作品,並未如以往般講 蜘蛛人 的起源故事 ,而是塑造了一個成熟穩重、久經沙場的 蜘蛛人-彼得帕克 ,雙重身份的切換得心應手,對於"守護"與"抉擇"二詞之理解亦有了更高的層次。
從城市飛俠 到 辛苦青年 ,一方面使玩家時時感受飛蕩於高樓大廈之間的爽快刺激、打擊犯罪的酣暢淋漓;一方面現實的社會有志學子,艱苦創業,胸懷大志 亦與同齡玩家們產生深刻共鳴。peter忙碌的角色轉換,雙重身份都面臨著不同麻煩,真實感強烈,予以玩家 身臨其境之感。亦使得peter的重重經歷與心理歷程 具有出色的感染力。遊戲代入感的境界更是達到了-"感覺自己就是 蜘蛛人 。"
此外本作反派的塑造也是一大亮點,馬丁李與奧託博士 原本作為主角身邊的親近之人,卻漸行漸遠,最後徹底決裂。特別是奧託博士,漫畫、動畫、影視中 蜘蛛人 經典死敵之一,遊戲對此角色較大的原創性改編 可謂另闢新徑,從一位志業未達,抱負遠大的落魄科學家 逐漸走向瘋狂,最後走向復仇的極端,與主角之間的命運糾葛 耐人尋味。。。
配角們的塑造,改編也都非常到位,敢打敢拼的女友瑪麗 · 簡、慈愛善良的梅嬸、陽光的小黑蛛、苦大仇深的華裔角色馬丁李。
遊戲上:
精良的畫面、配樂、與城市建築建模之精細 讓玩家彷佛暢遊了一番"紐約城" !以及 打鬥動作、震撼與極具感官衝擊力的蛛絲擺盪 飛簷走壁 、極為出色的動畫演出效果 乃是幾大優勝之處。
但中規中矩的開放世界模式設計、老套的UI、不算出彩的支線任務 幾大缺點也較為明顯,沒有達到玩家預期的那般"真實"、相較於"蝙蝠俠阿卡姆系列四部曲"也沒多大"創新"。
另外比較可惜的是BOSS戰,氛圍營造的不錯,但傷害太低,挑戰性差了不少。
總體來說,這部《漫威蜘蛛人》還算不錯吧 !雖然 遊戲方面 有不少缺憾,也沒有太大膽的創新。不過對於蜘蛛粉 或漫威粉 來說算是驚豔之作。
個人給8分。
點選進入:漫威建築彩蛋彙總
漫威蜘蛛人個人通關簡要評價就到這裡,希望對玩家有所幫助。
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