消逝的光芒 PVP模式人類及獵人等進階指南

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  《消逝的光芒》中的PVP模式深受玩家喜愛,下面小編就為大家帶來人類以及獵人的超詳細攻略,希望對各位玩家有所幫助。

人類篇

  人類佔據主動權,也就是傳統意義上的優勢方。

  你只要躲在一個安全區的密閉房間中(可以透過關門來實現完全密閉),獵人是沒有任何辦法的---但這等於是遊戲尚未開始(所以請不要這麼做)。

平A秒殺

  有人認為武器傷害在PVP中是固定的,1級的水管和25級的武士刀沒區別,實則不然。

  但無論如何,獵人最多隻能挨3刀(絕大多數情況下是2刀)

  同時,E的踢和shift+E的撞也會對獵人造成非常可觀的傷害(注意這與單機模式不同)

  PVP模式我沒有用過低於12級生存的角色(無抓鉤不開侵略),所以12級以前的武器能造成多少傷害我不太清楚。

  但12+已經可以保證在嗑藥的情況下用shift+E接一刀或者一刀接一腳E來秒掉獵人

  這是個非常重要的技巧---尤其是當你面對一個高階獵人的時候。

  (注:不嗑藥應該也是一樣秒,諸位可以試一下,我記不太清,很久沒玩人類了)

下落處決

  你可以在以下情況中使用下落處決(注意裝備單手武器,否則無法觸發):

  A。獵人處於你的下方---直接秒之,與殺怪無異。(非常非常看臉,對陣高手你幾乎不可能達成這一條件)

  B。獵人對你使用shift+E擊飛----躲過之後獵人會陷入短時間的硬直,你的躲避動作(跳馬)會讓你有機會來處決他。

  這也是給諸位獵人提了個醒,不要正面衝鋒擊飛,對陣高手時非常危險。

槍械

  全自動突擊步槍打獵人非爆頭的情況下是7點血左右一槍,不高,但卻可以迅速的殺掉殘血獵人---比如已經被隊友砍過一刀的。

  而4個拿突擊步槍+近戰的高階人類即便是滿級獵人也不好打---他們只需要分散一定程度來避免被你的口水AOE到(同時也避免了被你的蓄力B AOE到),然後保持隊形前進即可。你幾乎完全沒有辦法去殺他們(只能不停的吐口水來嘗試造成那麼一點點的混亂,但只能命中1人真的是沒什麼意義)---哪怕你撲到了一個,在你咬死他的同時你自己也必然會死---超出範圍、無法觸發連撲是非常危險的(連撲會節省大量的Q處決時間,就算被打斷,上一個被撲的人也是必死。而被打斷意味著你有機會逃跑而不是傻乎乎的在那裡一邊挨槍子一邊處決一個必死的人)

  在一個4v1的比賽中,槍械是最兇殘的武器,沒有之一。

  但是槍,子彈總有打完的時候,選擇使用時機,尤其注意和隊友集火的機會。

  同時散彈槍也別忘記(請注意設定武器快捷鍵),如果你自認為槍法很好,那麼你會喜歡它的(兩發子彈幾乎可以同一時間打出,抓住機會就是秒---比如獵人朝你衝過來的時候)。

RV手電

  這裡只談一個手電在特殊情況下的使用方式。

  看看你是不是遇到過這種情況:你很清楚的知道獵人就在離你不到10米的障礙物後面,但你不敢輕易出擊----害怕被他Q死或別的什麼

  實際上,你只需要使用抓鉤來讓你的雙手抓住障礙物(此時獵人除非跳到你頭上否則無法Q你),然後不要爬上去(這會鎖定你的視角讓你無法轉向,非常容易被Q死。),而是直接向前跳起來開手電!(跳躍中可以自由轉向並使用道具),只要照到獵人一下,你就安全了。然後請參考以上3條。

  注:小心噴吐!

  當你入水的時候,一切都不再是威脅。

  包括你身上的各種噴吐效果。

  但是,很多新手死在了水裡---被獵人用左鍵的爪子直接拍死。

  水的特點很簡單

  首先不能用H治療,這是重點。

  第二,你可以開手電!

  最後,你可以透過在水面跳躍+使用抓鉤來迅速上岸。

  但對於獵人,水就沒那麼友好了。

  噴吐失效,無法使用q來處決,這幾乎是要了獵人的命。

  但好在左鍵還能用,只要人類離水面較近,獵人可以透過跳躍+左鍵來拍死人類。

  但如果人類潛入水下?那就毫無辦法了。

  眾所周知,人類不可能一直待在水下。

  所以好好利用RV手電來保證當你出水的時候獵人無法Q你。

  簡而言之,水可以拖延時間(讓隊友去拆)。化解噴吐威脅或逼迫獵人改變目標,可遇而不可求的東西,見到了有需要就好好利用吧。

藥劑

  夜視藥水是很有用的,可以看到你原本看不到的地方(但我本人很少喝這個,因為沒必要。)。

  獵人合劑是增強屬性的最佳選擇。但如果你喝不起,至少弄點加速藥水備用。碰到高階獵人的時候那點速度會非常有用(無論是跑還是追)。

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獵人篇

  人類是優勢方,獵人自然就是弱勢方了。

  獵人一旦對上高等級人類4黑,除了送材料很難有什麼作為。

  尤其當你還沒學會所有技能的時候,請做好被各種炫酷虐殺的準備。

  所以作為獵人,第一件要弄懂的事情就是按ESC看對手等級。(入場動畫的時候有足夠的時間讓你檢查對面4個人的情況)

  等級和技能的關係玩過單機的都清楚,這裡不多說。只需要記住3個生存等級區間,1~11,12~24和25。這3個等級區間決定了人類玩家的行動能力和傷害。無論如何(敵人集中或分散),儘可能優先騷擾與擊殺高階人類。因為他們的對你的巢穴威脅更大。

  接下來是實戰技巧:

組合攻擊

  主要有兩種,擊飛+口水和口水+Q。

  目的都是保證口水的命中。

  擊飛+口水是一個泛用的強攻套路,右鍵接近+空中重擊起手然後朝目標臉上一口濃痰再安然撤退尋找機會撲死他。這是個屢試不爽的打法,空中重擊的落點我一般選擇敵人身後,因為人類無法朝前突進,只能向左右和後方閃避。只要保證他一個閃避出不了重擊範圍就等於是必中,而人類一旦看到你朝著他們氣勢洶洶的飛過來第一反應毫無疑問是拿RV照你。但即便被照空了擊飛和口水也是一樣可以用的。所以不用擔心,讓他照就是了,攢好V,別急著開。

  口水+Q的應用場合則相對少得多,最常用的情況是在被追時躲在障礙物後面(或者在轉角處等待敵人),回滿能量,噴吐蓄力,當敵人進入Q範圍後迅速起跳+噴吐+Q。雖然這個Q幾乎是必然被打斷,但它可以保證敵人無法閃避躲開你的口水。(同理,你也可以使用噴吐接shift+E來實現相同的效果,但shift+E存在被秒的風險上文已經提過,所以請慎用。)

  風險方面,重擊落空直接就是死。(但也不用太擔心,因為空中重擊實在是太容易命中了)

  而Q被打斷在面對複數敵人時處境也非常尷尬(即便只面對一個敵人,Q被打斷後捱上一刀或被獵槍噴兩下都是很正常的,如果對方武器好、磕了藥或者槍法準,那麼這一瞬間至少可以讓你見底。即便接下來你成功的跳了起來,也有可能被他換槍掃死。---而如果你不選擇超級跳而是在被打斷後使用右鍵移動,那麼你將極有可能被上文中提到的平A技巧直接秒掉。)

體術纏鬥

  體術纏鬥擊殺在絕大多數時候都是依靠連續擊飛來實現的。

  連續擊飛的關鍵在於使用B蓄力而不是左鍵,使用空中重擊而非地面重擊。

  使用B蓄力的原因在於獵人的左鍵蓄力與人類蓄力不同,獵人會先拍一爪出去,再開始蓄力,這等於是給蓄力重擊強制加上了一個"莫名其妙"的前搖。當你在空中使用時會極大的限制你的速度和跳躍軌跡---這在起手時問題不大,但如果用來連續重擊則非常不合適。

  B實際上是口水重擊的快捷鍵,但如果你沒有2發口水,則不會觸發口水重擊而是普通重擊。它最大的好處是沒有"先拍一爪"所帶來的前搖。這意味著你可以透過不停的小跳+B蓄力來將人類不停的擊飛(利用好地形和障礙物,如果有尖刺就更好了---尖刺的利用在下文會提到)。

  而使用空中重擊的好處在於靈活安全,你可以在快速移動中進行蓄力並在合適的位置將重擊打出來,而不是高舉雙手在地面上慢慢走動。

  完美的連續擊飛可以使得人類毫無還手之力,操作也不麻煩。但注意你的能量,空了就跳不起來了。不過如果你攢了2個V,那就完全不用擔心能量問題了。在你砸死對手之前你的能量是肯定空不了的。

環境擊殺

  有兩種

  尖刺和高度

  尖刺對於人類和獵人都是秒殺,但需要外力作用。

  而高度只會對人類造成影響(獵人不會受到跌落傷害。)

  環境擊殺都是建立在擊飛的基礎上的。

  尖刺與水一樣,可遇不可求。

  尖刺擊殺屬於小機率事件,通常是無意之舉(尤其像我這類熱衷於蓄力重擊的獵人玩家)。

  但也有刻意為之的情況---如果一個敵人在尖刺附近倒地(瀕死),那麼我不會上去用左鍵終結他,而是躲起來玩3點一線---如果有人敢來救直接shift+E打到尖刺上去---即便他扔照明彈救人也一樣要死。

  而高度這個就更好說了,第二張圖很多人喜歡佔制高點,一個角度合適的重擊就可以讓他們直接摔死。而摔死不會立刻死亡而是先進入瀕死狀態,所以請善加利用。

視野死角

  第一人稱遊戲的視野死角是非常大的,你可以看到地圖上敵人的照明和RV手電範圍。照明範圍之外的地方基本上都是一片漆黑。而透過敵人的朝向你可以很輕鬆的判斷他們是不是已經發現了你的存在。

  視野的利用是很微妙的,往往只是一瞬間的事。

  比如在距離很近的地方,你想Q死敵人而不使用任何技能就只能靠視野。移動並利用障礙物來誘使敵人進行攀爬是一個好辦法。獵人只要有能量,機動力是人類無法比擬的。你完全可以在敵人攀爬的同時迅速接近並從視野死角處發起攻擊。(尤其對於那些敏捷等級較低的人類玩家---爬的慢)

  利用視野死角來Q對於低階獵人非常重要,因為等級越低正面的威懾力也越小,很依賴Q的處決。

  而高階獵人僅僅只在沒技能的時候才這麼做。

節奏

  技能攢滿2個就無法再冷卻,所以在節奏上獵人應該保證儘可能多而有效的使用技能。當你有一個V和一個噴吐的時候,就可以嘗試2。1的組合攻擊。不斷的騷擾(在敵人視野中相對安全的位置進行飛躍,如果敵人不理你那就直接從他頭上飛過去!)來限制敵人的行進速度(最好的情況就是他們一起來追你,只要追你他們的陣型就有亂掉的可能。但切記不要往巢穴的反方向跑。),在逃亡和騷擾的過程中冷卻技能,然後發動攻擊。一旦你在敵人周圍飛來飛去他們就很難有心思直奔巢穴。人類看不到獵人的技能CD,所以只要你還活著就是一種威懾。

  當面對一支經驗豐富、配合默契的高階隊伍時,獵人最後的機會就是巢穴。敵人可能在拆巢穴的時候亂掉陣型,使得他們無法互相保護,或者聚在一個相對狹小的空間,這都是機會。

  但說到底,獵人勝利都是勝在人類疏忽,而人類勝利則無論獵人疏忽與否。

  多數時候並不是獵人拿不到人頭,而是在拿齊10人頭前巢穴就被拆光了。

  所以實際上"被追逐"這種情況對於獵人是有利的,真正無奈的是一支防禦風格的隊伍直奔巢穴一頓狂拆。

  畢竟經驗豐富的人類玩家都知道,獵人不失誤很難被追死(看到失誤才會去追,比如Q被打斷、shift+E被躲掉之類,就算追不死,把V逼出來也是一種勝利),而時間拖得越長對獵人就越有利(當然不包括直接拖到早上這種,我是沒見過)。

總結

  獵人打路人局是非常強勢的存在,但一旦碰到默契的隊伍就會很難受。

  這也限制了PVP模式的可玩性,一旦掌握了玩法樂趣就會迅速流失。

  一直欺負路人和新手是很沒意思的,高階隊伍又各種被壓制。

  不過話說回來,遊戲過程還算有趣。

  隨著技能的不斷解鎖會出現越來越多的玩法,且每一個技能的進階升級都有它獨特的戰術價值(如shift+E的擊飛距離,重擊判定範圍,技能使用次數)。

  畢竟這不是一款對抗遊戲,所以也沒必要糾結於平衡性問題。

  作為單機模式的延續,還算OK。

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