《俠客風雲傳》DLC暫定為天王歸來 後續加成就係統

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河洛工作室打造的《俠客風雲傳》已經上市,相信不少玩家已經完成了幾周目,雖然仍然會有許多可玩的元素,但更多玩家則是期待DLC的到來。現在遊戲主策劃亞古及美女畫師文宣在接受媒體採訪的時候就透露了許多有關之後DLC的內容,一起了解下吧。

主策劃——亞古

提起亞古,可能一些喜歡獨立遊戲的玩家會對這個名字有印象,而亞古加入河洛並馬上擔任俠客的主策劃也是玩家們熱議的焦點。

其實有些玩家對亞古很熟悉了,但還是想問到一些基本的事情。身為資深的策劃,能不能先簡要介紹一下您參與過的專案?近期有些什麼動作?

在擔綱《俠客風雲傳》的主策畫前,我主要製作的專案是同人獨立遊戲金庸無雙1與金庸無雙2。此外,尚參與過幾款臺灣區手遊的製作,主要是系統設計與文案策畫。也是因為金庸無雙的機緣,才會結識徐昌隆先生,並加入河洛工作室。近期主要將俠客風雲傳的DLC完成,新案子最快會在年底開始籌劃,當然亦會是十分精彩的作品!敬請大家期待。

請問這一次俠客風雲傳的DLC叫什麼名字呢,能大概的介紹一下麼?

本次的DLC以《武林群俠傳》中的天王線“天王歸來,王道無敵”為主題改編而成。DLC的名稱,暫定為:“天王歸來”。

中國儒家一直有所謂的王道思想,王道是君主應該推行的統治方式,其核心是以道德與仁義為基礎,實現國家的治理。在王道的統治下,人民得以永續和平,生生不息。王道與霸道相對,是一種因應天道與人道的終極理想。這與天王一直想實現的理想鄉不謀而合,而以武力強權統治江湖的龍王,則是不折不扣的霸道。

在天王線中,主角認同了天王的理想,決定跟隨天王一起實現理想鄉。在這個過程中,只靠自己的力量是不足夠的,因此需要眾人的力量,就如同師父說過的,三人成俠。只靠一個人終究難有作為。“只有得到眾人認同的人,才是真正的王者”。我想表達的,就是這樣的概念。

身為角色扮演遊戲很重要的是故事,可否聊聊當初有什麼樣的故事或靈感,打造了《俠客風雲傳》DLC的故事?

靈感主要來自上官鼎先生的“王道劍”。王道劍主要禪述的就是儒家的王道思想,儒家的王道思想主要是講在對傳統文化進行適當的改造以便在社會實踐中建立新的社會秩序,這也是本次天王線主角的核心思想

在DLC中即將新增天王線,但僅僅是這樣並不能滿足大家的需求,請問後續還有其他DLC嗎?

照目前的規劃,後續將會陸續開放成就係統、周目繼承、自由戰鬥等核心玩法。

《俠客風雲傳》上市後,輿論評價想必您都看過了,那我們也不必掩飾了,請問您對現在這種輿情有預期麼?

國產遊戲目前最缺乏的,就是遊戲性。在工期與製作成本的考慮下,俠客風雲傳並不能算是一款完美的作品,但它有著很高的擴充套件性。一款遊戲好不好玩,首先要看製作它的人願不願意多玩幾次。而我們團隊的人在測試過程中都玩得十分開心。但是有目前的迴響,還是稍微超出預期,這也給了我們很大的鼓勵。

在研發《俠客風雲傳》的時候遇到比較難以克服的困難是什麼?又是如何解決的呢?

俠客風雲傳是一個世界觀巨集大,而且高開放性的江湖。在有限的人力與時間下,想要把河洛最擅長的自由度發揮到極致,實在是有著執行上的困難。其實我認為比較理想的做法,應該是縮減規模,減少場景與人物,並做出更多路線的複合式選擇,走橫向的自由度,更能提高俠客的耐玩性。就像《侍道4》那樣的感覺。但是在武林群俠傳的框架下,無法這麼做,是我覺得很可惜的地方。

能從《俠客風雲傳》中男女角色各選一個自己喜歡的出來,並能說說喜歡的原因是什麼嗎?

女角部分,其實我自己最喜歡的是秦紅殤。秦紅殤是照著我心中喜歡的女性形象所描寫的,傲嬌中又帶著萌點的性格十分可喜。加上她是我創造的第一個人物,因此有著特別深的感情。

至於男角部分,最喜歡的應該是唐家父子,這兩個人在龍王線的表現實在太逗了。我很喜歡描寫這種奸滑又有些黑心的人,寫起來特別容易發揮,很有意思。有機會的話,希望能給他們多一點戲份。唐家父子的戰鬥口白,也是我自認最得意的創作。

較《武林群俠傳》之下,這次的《俠客風雲傳》的難度降低了,出自什麼考慮的?是為了迎合玩家嘛?會推出簡單模式和困難模式嘛?

武林群俠傳缺乏引導,在攻略未普及的年代,需要花上大量的時間探索,已經不符合現在遊戲的趨勢。我們嘗試抓出一個比較適當的平衡,而就結果而言,或許老玩家認為太過簡單,但對普羅玩家卻是相對友善的設計。未來的遊戲不會往艱難的探索與解謎模式發展,而是著重在更高的選擇性與自由度,在時間壓力與老武林的劇情框架下,俠客在這一方面,不能說做的很突出,這也是我們之後需要更加努力的目標。

分頁符

有什麼話想和《俠客風雲傳》玩家們分享的嗎?

我很榮幸被徐昌隆先生邀請加入俠客的研發團隊並擔任總策劃,我已經盡力在遊戲中表現出了我的想法,也做了很多嘗試和改變,希望大家可以喜歡,恩,如果還要說些什麼的話,那歡迎也來玩玩我的獨立製作遊戲《金庸無雙》吧(笑)

美女畫師——文宣

文宣是個大美女,大美女,大美女,重要的事情說三遍!恐怕很多玩家都不會想到,俠客中那些叫人印象深刻的立繪居然出自一個女生的手筆。

請問文宣你是怎麼樣加入俠客風雲傳這個專案的呢?

本來畫圖只是個人興趣,在網路上的隨意創作的,剛好他們想找風格比較獨特的畫手,因緣際會下就加入俠客的製作了。

那麼請問從一個畫家的角度,《俠客風雲傳》最吸引你的地方在哪裡?

好多漢子可以畫啊?這次公司採用一種半漫畫式的風格去畫,自己也從來沒畫過古風方面的設定,算是每一處都蠻吸引的因為對我來說都是新嘗試。

請問你能從《俠客風雲傳》中男女角色各選一個自己最喜歡的出來,並能說說喜歡的原因是什麼嗎?

男性角色就是荊棘、荊棘、荊棘(講三遍)!喜歡個性很硬的痞漢,但荊棘是光看到以前的頭像就喜歡了,一見鍾情吧!

女性角色應該是夜叉吧,帶刺的女人最有挑戰性

玩家們十分期待這一次的DLC,請問在這一次的DLC中會有新增加的女性角色嗎?相比較目前所有的角色中有什麼創新嗎?

西域公主?這我想大家應該都知道了…跨領土算創新嗎,浪漫的異國風情

你認為你的畫具有哪些特點,你在創作過程當中最注重的是什麼?

很多朋友說我的畫風很好認風格很重(非大眾),但自己也沒有搞清楚是什麼樣特點就是….。可能是神情跟人物氛圍吧,不管角色長得帥還是醜,希望人看起來是有感情性格、是活的。

有什麼話想對《俠客風雲傳》的玩家們和支援你的粉絲們說的嗎?

希望大家永遠記住俠客風雲傳這段回憶,往後我們也會一同創造更多感動回憶。

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