《伊瑟雷斯傳奇》玩家試玩心得

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再說防具,其實防具沒有什麼可說的,抗性跟敵人的武器種類掛鉤,有的就耐棒子打,有的就耐劍砍,這個跟製作防具的素材有關,大家自己摸索,跟傳統ARPG不同的是,這裡沒有戒指和護身符,可以看出這個遊戲不是靠魔法通關的遊戲。

9、關於遊戲性

有人會用這個遊戲跟老滾或阿瑪拉比,覺得這遊戲枯燥,其實這遊戲跟她們完全就不是一個型別的,這遊戲沒有讓你選擇的對話,也沒有華麗的過場,整個劇情你可以忽略不計了,你在遊戲中唯一能選擇的就是接任務或是不接任務。跟魔物獵人類似,任務種類無非就是回村接任務,探索地圖、蒐集素材,打怪,挑戰BOSS,回城,基本就是這個流程,雖然看似流程簡單,但想完成任務還是有一些技巧性的,例如有些任務需要你去防守一個貨車,有些事需要你到敵人陣營蒐集素材,盲目的衝進怪堆還是很危險地,所以在作戰之前,需要想一些應對策略,要不然死都不知道怎麼死的。

10、關於代入感

作為一個偏重戰鬥技巧的遊戲,其實它的代入感還是很強的,因為敵人有AI,不是你上去就能砍死他,而且敵人經常會埋伏,突然從你身邊出現,所以顯得挺真實。在探索地圖的時候,配合還算過得去的背景音樂,會有一些緊張感。

總結

這遊戲講究的是攻防閃避,風騷走位,以及配合技能制定作戰策略,蒐集素材打造裝備。畫面黨,劇情黨,割草黨可以無視了,另外遊戲的最佳化確實是個問題,經常卡幀的問題不知道是不是破解版的原因,希望設計人員能在以後的補丁裡最佳化一下,並增加新的職業。

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