恐怖電影《寂靜嶺:啟示錄》詳細細節

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06年上映的電影《寂靜嶺》是少有的遊戲大作改編電影成功的案例,電影非常好的還原了遊戲中的恐怖氣氛,演員的表演也值得稱道,按照好萊塢的運作模式來說,這樣的電影是肯定會拍攝續集的,但隨著第一部編劇Roger Avary因為過失殺人被捕,續作也變得遙遙無期起來。

之前很多玩家可能都看到了《寂靜嶺》想要拍攝續集的流言,現在這個流言已被確認,下一部《寂靜嶺》電影版將會是3D版並定名為《寂靜嶺:啟示錄3D》

不過電影將會直接跳過遊戲的第二部,直接開始講述《寂靜嶺3》的故事,主角顯然會是希瑟·梅森,她和她的爸爸一直在為了躲避黑暗而逃亡,到了希瑟18歲生日那天,爸爸突然消失了,同時她內心中的黑暗似乎也在慢慢覺醒...

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本作的編劇將交由Michael J.Bassett來負責,他曾經負責過《所羅門·凱恩》、《勾魂谷》等多部電影的編劇工作,如何講清楚《寂靜嶺3》的內容並和1代聯絡起來,將會是對他的最大挑戰。最近Michael J Bassett接收了採訪,回答了寂靜嶺粉絲們的疑問,以下是Q&A:

Q: 你是什麼時候決定幹這一行啊?

Bassett: 年輕的時候我做過野生動物攝影師和電影製片人. 但一直到20歲我才真正決定當一位導演. 我猜那就是我真正的起點.

Q: 《寂靜嶺3》中的哪些元素吸引了你的注意呢?

Bassett: 當初我第一次玩這款遊戲的時候, 我被那種恐懼感和畸形的怪物吸引住了. 影像,聲效和氣氛讓我完全忽略了遊戲的故事情節. 當我重玩的時候我刻意地去理解其中的故事,這讓我體會到了情節的深度和創意. 這讓我對這部遊戲有了更新的認識.

Q: 希瑟會和遊戲裡一樣嗎?

Bassett: 目前還沒有最終敲定希瑟的外貌. 很明顯遊戲中各個角色的每個細節都是被精心安排的,所以我不會輕易地去改變. 我身邊有一位很棒的設計師,我會在新的一年和她討論這一點. 這並不是說什麼好看就穿什麼,而是要取決與整個的故事. 每一個細節都與其他元素環環相扣.

Q: 你會著重於故事情節還是視覺效果呢?

Bassett: 角色和情節是最重要的. 當然也會附加爽心悅目的視覺效果.

Q: 電影將完全取材於第3部還是會從歷代遊戲中都吸取一些靈感呢?

Bassett: 故事方面呢,大部分是關於第3部遊戲的. 或許會出現其他系列遊戲中的物品和地點.

Q: 怪物的外貌呢? 你的搭檔們是不是認為應該用更多的假肢呢?

Bassett: 目前還沒有. 我會在合適的地方使用假肢.

Q: 你是否從其他電影或導演那吸取了一些靈感?

Bassett: 我不會為了自己的電影而去看其他的電影. 我會看看照片, 藝術原畫, 漫畫, 書籍, 一個人坐在咖啡館裡思考. 不然的話我只不過是在抄襲. 但很明顯, 幾年來我看了很多很多的電影,有時候腦子裡不可避免地會出現其他電影中的畫面 – 我的腦子就像一個坩堝一樣.

Q: 我們會在第二部電影中再次聽到siren的聲音嗎?

Bassett: 基本上是肯定的.

Q: 整部電影多長時間呢? (120分鐘. 和第一部一樣?) 或者是像史詩般的《指環王》3部曲一樣呢?

Bassett: 應該不會那麼長. 我喜歡簡短精煉. 現在談論這個話題還為時過早… 一部電影該有多長就多長. 很多電影我覺得過於拖沓. 但一部好電影不會讓觀眾覺得太長或太短. 你舉得例子就說明瞭這一點 (除了《無恥混蛋》, 我個人覺得太長了,都在扯一些無關緊要的事) 時間長不一定是史詩電影, 還有它的規模和內涵.

Q: 你投入這個專案多久了? 距離正式上映還有多久呢?

Bassett: 早呢.

Q: 電影中會出現BOSS戰嗎? 比方說Leonard, Claudia的父親, 或者是被Harry Mason殺死的那個怪物?

Bassett: 我不想透露過多的訊息 – 但電影情節中確實有這樣的故事線.

Q: 會出現希瑟的打戲嗎? (槍啊, 鋼管啊…)

Bassett: 希瑟的表現取決於情節和角色需要. 如果需要他戰鬥的話, 那他不會讓觀眾失望的.

Q: 誰會擔任作曲家呢?

Bassett: 目前還沒有決定人選

Q: 這部電影是否會在2011或這2012年上映呢?

Bassett: 還不清楚. 電影何時上市不歸我管.

Q: 《寂靜嶺:啟示錄3D》的指令碼寫了多久呢?

Bassett: 即使現在,這部電影的指令碼也在不斷地修改完善當中. I我大概是在10個月前開始寫的. 在最終版本確定前我會一直進行完善.

Q: 會不會有預告片或者藝術原畫上市呢?

Bassett: 短時間內部會出現任何的藝術原畫. 這一方面也不歸我管.

Q: 會不會有迴歸的角色呢, 或者說壓根不會出現呢?

Bassett: 某些角色會迴歸. 至於選擇演員 – 每個人都有可能.

Q: 你是否準備或者已經寫好了關於Gans背景的故事呢? Gans的迷霧世界或者啟示錄中的其他世界會不會出現風格上的改變呢?

Bassett: 我真的不方便透露太多的訊息… 我和 Christophe聊過. 我告訴過他我正在計劃中.  風格上的改變是不可避免的因為我和Christophe的觀點不同,所以電影將會反映出我對於這個世界的理解.

Q: 你覺得電影是否會彌補遊戲版中的一些被玩家所詬病的元素或者說完全不會出現這些元素呢?

Bassett: 我想電影中做出的一些調整和變通是為了更好地交代故事情節. 我的這部《寂靜嶺》是一部電影而不是遊戲. 其他事情都與我無關. 我現在所說的一些重要的元素並不意味著就會出現在電影中. 這只是說我會進我可能地去拍出一部最好的電影.

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