《鬼泣5》通關感受
發佈日期 2013-03-26 16:52:00
很少遊戲 拿到手每天廢寢忘食的 一口氣通關的 而且越玩越有癮頭 停不下來 通關了還想再戰一回
唯有鬼泣能讓我如此痴迷 這一代戰鬥 技巧性的東西很多 非常喜歡 但關卡設計的過於單調 玩到後來 不用想都知道往哪裡跳 該怎麼跳 只是偶爾會失誤 但感覺沒太大的思考性
很喜歡像以前 鬼武者 生化 以及 波斯王子那種複雜的解謎元素 這一代後期有個啟用四個儀器那個地方 我很喜歡 如果能多一些 類似的解謎元素 或者 在關卡上讓人多一些思考會更好
像鬼泣4 有一關是看著太陽照著影子的方向 找出口 這種就非常有創意
畫面上不用說非常滿意 但BOSS略少 像鬼泣4那種 氣勢磅礴的BOSS 尤其最後一關 的確很震撼
劇情上沒得說 這一代營造的藝術氣氛 本身就很帶感 雖然劇情上比較簡單 沒太複雜的東西 但代入感還是很強的 說到劇情 我還得提一下鬼泣4 閻魔刀覺醒那段動畫 非常震撼
但總體上這一代 是要超越以往作品的 原因很簡單 遊戲戰鬥上做的非常出色 在打鬥上很相當多的連招 技巧 還要不停的思考 說明在這部分製作者花了很多心思
鬼泣5 是值得慢慢去鑽研的一款好遊戲 現在非常期待 維吉爾的DLC
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