PS3《真三國無雙5》十小時上手心得

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升技能方面,一開始肯定要衝LV無限的連舞的了,途中要是看見無增提高或者移動速度提升的也不要放過(因為這作無雙加得很慢,地圖也超大),基本上十幾二十級的時候可以升到LV無限連舞的了。

特殊技種類雖少,但升技能強化(一般能強化一次,某些角色能強化兩次)過後還是有瞬間逆轉局面的作用,有個技能是殺夠300人就可以獲得一個使用特殊技的令牌的,由於只要到達連舞LV無限的話殺敵數提升得很快,某些關卡即使雙打也能輕鬆上千,可以考慮作為獲得連舞路線完成之後第二條成長路線。

馬在這作的用途很大,5級的馬撞人很痛,最主要還是要刷出個有連舞維持的馬,因為這作地圖超大,趕路的時候連舞就一直降,十分鬱悶,要想維持最高階別的連舞狀態,就只能靠有連舞維持的馬。

沒有連舞維持的話,也可考慮用有無雙自動增加的馬,無雙增加的速度比自己原地蓄無雙還要快,遇到打不過的強敵的話,可以在馬的附近放無雙,放完就上馬逃跑,轉個圈無雙滿後下馬再放。至於騎乘的攻擊力,是個隱藏的資料,大部分角色在馬上都沒什麼作為,只有個別角色有強化騎乘攻擊的技能可以升。

武器方面,LV1-3不分高低,只是武器型別不同而已,分力,技,標準。分別是增加攻擊力,增加連舞速度,增加攻擊範圍,不過在早期連舞LV1和LV2的時候是感覺不到明顯差距的,只有到了連舞LV無限的時候才會有確實的感覺,或許某些動作塊的角色用上技型武器在連舞無限的時候真的可以對敵將實施地面無限連。

至於武器的附加能力方面,之前也有人提過了,一閃是最有用的,連舞攻擊有一定機率秒殺雜兵,一定機率給以武將大傷害,有了這東西,武器的攻擊力和屬性之類的東西都變成次要的了。其次效果還比較明顯的就是背水,其他的就可有可無了。

屬性方面強勢的冰屬性又回來了,冰凍成功率頗高,而且解凍後不會浮空,而連舞的最後幾下又會附帶屬性................炎屬性和雷屬性方面相對來說就弱很多了,具體不是說效果不行,而是這一作的敵人浮空後很快就能受身,用在連攻擊上的效果是聊勝於無,只能配合個別強攻擊來使用。

說回動作系統,由於只有十來小時,用了幾個角色,體會還不算很深刻,最大感覺就是到連舞LV無限的時候一切都會變得簡單。但打多了也會覺得單調,主要是用來用去都是連攻擊,強攻擊例如關羽的就一定要配合雷屬性來用,否則你會十分鬱悶。不過強攻擊的威力比連攻擊高很多,而且能破防(但破防後繼續攻擊的話敵人就會浮空)。是拆門秒將的首選。

衝刺攻擊需要跑步的距離減少了,跑上三四秒左右就能出衝刺攻擊,實用性大了很多,而且分衝刺連攻擊和衝刺強攻擊兩種,衝刺連攻擊的話可以在出完衝刺攻擊之後馬上用連攻擊繼續連下去,衝刺強攻擊帶屬性,威力也較高。

至於每個角色都有的兩招特技,大部分角色那兩招東西的效能都不敢恭維,還不如直接用強攻擊。

無雙途中有幾下攻擊會崩防,最後一下也會,不過這作的無雙就等於是連舞攻擊加終結技,倒變得不太好控制了。無雙威力不高,真無雙除了多了炎屬性效果和最後多打幾下之外沒什麼區別。

這次的防禦是全方位的,不分前後,想破防禦就只能用專門破防的招,防禦反擊也分兩種,分別是按連攻擊鍵或者強攻擊鍵,實用性非常高,敵人也會經常在你用連攻擊無限壓制的時候反擊直接把你吹飛。如果你想按著防禦等敵人攻擊的話,敵人也經常一上來就用強攻擊,不給你防禦反擊機會。

最不習慣就是對方防禦的時候也會抽了抽去,經常要靠看著對方的血有沒有扣才能確認是否打中了對方。

當你視角背向敵人的時候,你的攻擊對敵人無效,但敵人能打到你。

最後要說的是,用這作用弓的人中後期都是變態,孫尚香早期超弱,弱得可怕,連攻擊射出來的箭只有三支,範圍小還不貫通,強攻擊的範圍也很小,很艱苦的熬到LV3連舞,有五支箭(一級多一支),有貫通,終於有出頭之日了,但由於還是要從LV1升起來,頭兩個LV想快速升上來就只能跑去人多的地方放無雙,除此以外別無選擇。之後還要有匹具備連舞維持的馬來趕路,否則風光轉眼即逝。最後就是有具備一閃技能的武器,別人的一閃發動一次只有一下判定,用弓的卻不是,LV無限的時候一下六支箭,雖然現在還搞不清楚一閃發動是在自己某一下攻擊碰到的所有敵人都會有一閃效果,還是自己的攻擊碰到某個敵人隨機產生一閃效果,總之,我嘗試過十幾級打普通難度的合肥新城的時候經常一箭讓一個螢幕的小兵瞬間空血,也嘗試過對鬥氣武將兩下解決掉(不發動的時候血是一絲絲扣的)。HARD虎牢的呂布出來的時候,貂蟬擋在呂布前面,我一下秒掉貂蟬,還沒反應過來的我繼續射箭,當我停下來的時候發覺後面小強也被秒掉了……



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