《極品飛車15:變速2》力回饋及輪胎彈性分析攻略
《變速2》最新的特點就是引入了“頭盔視角”功能,而這一功能將不同於以往常規的車外、車前以及車內的“穩定”性視角模式,“頭盔視角”是採用安裝在頭盔的雨眉部位的攝像頭為視野基準,將會加入人體模擬動態物理學,如自然動作的環顧左右,以及慣性動作的緊急剎車前傾點頭,以及車內真實的引擎轟鳴聲。完全讓玩家達到身臨其境的模擬駕駛體驗。
首先說力回饋,這代的力回饋完全就是個坑爹貨色!強力吐槽!我的盤子是G25,遊戲中用G25的預設設定,力回饋開大了,完全扭不動,而且重心彈力無法關閉。開小了,只剩下中心彈力,各種回饋也完全感覺模糊。
跑直線的時候居然完全沒力,稍微動一動就又突然一陣大力傳來狂抖一氣,轉向時候依舊,力量總是突然之間傳來又突然之間消失,充滿著各種莫名其妙的抖動。用通用方向盤設定,力回饋更坑爹,充滿了各種莫名其妙的震動。不管是LFS也好,RF也好,RBR也好,塵埃2也好,甚至前作換擋1,力回饋也比換擋2好的多得多。
其次說最關心的輪胎物理,輪胎物理相比換擋1有明顯進步,而且有了輪胎損耗,但胎溫升高後造成的抓地力變化並不明顯,甚至幾乎感覺不到,這個也可能和初期是街車有關,可能後期更換了熱熔胎之後會明顯一些。
輪胎的彈性感受,相比LFS稍硬一些,相比RF又稍軟,滑動程度也是介於LFS和RF之間,我沒玩過GTR系列,所以無法與GTR系列比較,希望玩過的玩家可以進行比較。
但雖然相比前作輪胎的彈性更好,相對更真實,但卻和力回饋如出一轍,出現了很多不合理的抖動和彈跳,包括抓地力的突然消失和突然增大,缺乏一個線性的過度,輪胎的整體感受比較生硬。
一是剎車剎的,第二是因為由於輪胎的快速轉動,讓輪胎的軸承與空氣快速的摩擦,使輪胎裡變成了火紅色,但由於是遊戲,所以對速度並不會造成影響。
跟輪胎的本身性質有關。同時,車速快,與地面有摩擦或者飛馳後碰地,均會產生火花。可以算是遊戲的後期特效,可以選擇關閉,但不會影響遊戲速度。
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