暗黑破壞神2: 暗黑修改PK 血量跟法力

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當你辛苦改好你的人物想要跟別人pk
高高興興的去pk場
結果被秒掉  這是很正常的
這也就是暗黑pk之吸引人的地方
先來介紹血量跟法力好了
血量的上限好像是800多萬吧  法力的上限應該也是(我最多做到600多萬 不過素質很不穩)
基本不會被秒原理就是 法盾先幫你擋 祈禱幫你補 通通要靠法力 所以法力回的越穩越好
但又不是法力越多越好 是回法的速度越快越好
改版之後 只有法師的盾夠硬 所以乖乖的用法師吧
如果你的法力介於150萬多到210多萬之間 你的法盾防禦能力是負的 也就是說 別人打你1低 你會受到1+你的法力量的損傷=幾乎被秒
在50多萬到100零多萬之間也是一樣的效果 所以 把法力調在100多萬到150多萬之間吧(你要調50以下也是可以啦 不過回法不好調就是了)
所以你的血在500萬左右 法力在110-150萬左右 抗滿(小心有人降抗) 有法盾(技能滿) 祈禱夠(不要太多) 有吸收 應該就不會被秒了  不過被打久了還是會掛啦@@ 這些算是pk的第一步吧

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應該是沒人看的董吧  可能講太難了 來點實際的
要加血的話 裝備全部都放加血的  注意喔 要用只加血(+479)的跟加百分比(+53%)的
因為用其他方法加的血 不會乘上加百分比  也就是說 只會加一倍 但是+479的會算到加倍
所以光是小幅40個 (8000+479*40)*(40*0.53)大概57萬
你說  那還沒有到幾百萬阿
所以武器要打洞(打7個洞 要用黃的 橘的 或是綠的 戒指還有護身符也可以放喔)
所以有40+7*(7+1)+3 共有99個位置 如果都放血的話
(8000+479*99)*(99*0.53)  哇 有290萬了ㄟ  興奮一下吧 血變好多喔
你說 要’幾’百萬阿
這些就要用到伊斯寶石摟
用暗黑通是改不出來啦 我個人用udie too 加上winhex(但是udie too  1.10版可以不用winhex)
基本原理:記得玩暗黑有一種東西叫做符文嗎? 沒錯 你去用udie too開有符文的裝備 你會發現他有2個terminator
應該有試過把同一個功能放在同一個武器n次 然後發現只有一次有用吧
但是他有2個terminator喔(這樣眼尖的人應該知道套裝要怎樣改了吧)所以一樣道具是可以被允許使用兩個重複的功能喔

改法 用udie too 進入到修改寶石的畫面 左邊會有一堆數字
1. 先隨便選一個功能 然後重複點道具(約n次 你可以先點10次左右  如果不夠  再重新作一個) 這樣一來 你的道具的檔桉大小就會變大
2.找到第一個功能(properties)的編碼所在位置 按下你的數字鍵1 直到之後的數字都變成1
3.再編碼區第2行左邊數來第11個數字0(hsa rune word 沒錯 這就是控制符文的編碼)把0改成1
4.在編碼第5行的右邊有4個數字(rune word)(應該是...0111)隨便點其中一個數字 按check to edit 把他改成65535
5.在第6行的左邊數來第13個數字1(time stamp flag)改成0(這樣你的伊斯就完成一半摟)
6.在time stamp flag 後的數字就是功能的屬性 你可以在第6行的後面找到rune word properties 那個就是傳說中的伊斯寶
如果你要加血+479(他的內碼是7  所以內碼你要慢慢找 重開道具先點你要的功能 然後看properties的數字  那就是內碼) 你就點一下rune word properties所屬的編碼 然後按check to edit改成7 這樣你的伊斯寶區就有+479血摟 然後再加上寶石本身的功能 就有2個加血摟(這個時候知道後面的數字越多越好吧 這樣才可以放多一點第2功能)
7.當你把伊斯的功能都改好之後 要記得殺 無意義的編碼喔(就是rune word properties 之後的一堆111 都要殺掉  要不然會不能讀檔喔<=這就是用1.10版的好處  把編碼反白 按del就可以殺掉 要不然你用winhex 慢慢找字尾吧)
8.我是先假設你的寶石是乾渜的(沒加過功能的)然後先改成伊斯寶 再加上普通功能 這樣就會完整了
9. 寶石只能以鑲在裝備的形式存活在暗黑的遊戲裡
10.改伊斯之後可能檔桉會太大 要注意

 

所以  當你辛辛苦苦改好屬於你的伊斯之後 你有 40+7*(14+1)+3=148個位置
血就有(8000+479*148)*(148*0.53)=610萬ㄟ 好多喔  這樣夠了吧

法力也是差不多改法  大概伊斯可以改道200快300萬吧(250多-300是爆法區)

 

    

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補充:

哈哈  大大說的是 我已經忘記oak的存在了
如果是單純要衝血量的話  用oak是不錯的選擇 而且整體可以減少檔桉的大小
不過讓你省了麻煩 也增加了一些平衡問題
因為oak是靈氣 所以會佔到靈氣的空間(可能是攻擊或是祈禱)
這樣一來 要抓數字的時候就更難摟(不過要知道 暗黑有很多神人 怎樣的鬼東西都抓的出來 數字難抓  但是一定存在於修改器之中  這是暗黑pk必備信仰)
二來 在城鎮裡面不能開能盾 要到外面開(這好像沒差 哈哈)

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正文:

接下來來講傷害吧
一般來說 用很花的攻擊方法 都是沒用的 因為可以用亞馬的被動技能(可以改100啪 躲掉)
經過測試 只有盾擊有效果(踢擊好像也可以 不過傷不好調)
(有很多種方法 我寫我用的方法)
基本增加攻擊原理:增加傷害damage+491<---這是加實際的值
增加隱傷(我們都說這是隱傷 因為你開遊戲 這個功能看不到 但是事實上有用到)
damage %nv+255<---這是加最大值的上限
所以你如果全加damage+491 沒有damage %nv+255
那麼你的傷害會低的可憐(但是不會變成負傷害 就是不會沒傷啦)
如果你全加damage %nv+255 沒有damage+491
那就跟沒加一樣啦@@(有攻擊力 不過不會破k)
所以要兩個一起才會有傷喔
至於是幾個 希望大家可以自己抓 不過我先跟大家說一點
如果值太大 會變成暴傷(也就是變成負的攻擊力)
但是如果你繼續加 攻擊力又會從負的變成正的 這樣你董了吧
是一個有遧期的不連續函式 你的目標就是抓到他的最大值
還有 攻擊力跟力量有關 不過是加數字 還是乘倍數 也希望大家可以自己去找
怎樣可以知道自己是抓到最大傷呢?
好比說你放了n個加damage的 有傷 但是你又多放一個 就沒傷 那麼 n個damage 就是你的最大傷

不過 不是傷害大就是好啦 這個要到後期才會發現吧 哈哈 慢慢來

有些人會把自己的防禦力改成負的 所以你相對他的傷 是暴掉的 所以會沒傷
這個時候 把一些damage拿下來 就可以打到他 大概傷害的基本改法跟問題是這樣吧
最後 看遊戲裡面的數字是不準的
(因為他只取道2的m次方 m是多少我不知道 不過你的最大值比他大 所以他是不準的 很多東西都是這樣)

最後 歡迎隨便貼我的文章 不寫我的名子也可以 我覺得越多人知道基本的改法 這樣整體的進步會造成頂尖人才的出現(就好像要讓大家都讀書 才會有人才被髮堀出來) 這樣暗黑修改才會越來越興盛

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這次來淺談靈氣吧
先說計算等級和個數的方法
用祈禱來舉例子
一個31等的祈禱--->就是1個31等啦
兩個31等的祈禱--->這個利害喔 是算兩個31*2=62等的祈禱喔
n個31等的祈禱--->n個31*n的祈禱
以上是全部都沒有被蓋到的情況(也就是說 你的每一個道具都只有一種靈氣)
如果是蓋過的話 至少要留一個沒有被蓋的去引發其他被蓋掉的
(每種靈氣都有內碼 號碼大的會把號碼小的蓋掉)
5個沒有被蓋的祈禱 10個被蓋了 你有  5個(5+10)*31等的祈禱
董了吧 被蓋的會加等級 但是不會加倍數 還有 不管有沒有被蓋 消耗的法力都是一樣的喔
所以不難想像有人一回就2百多萬吧(如果你攻擊靈氣調太爛 對方也會有這種效果喔@@)
但是祈禱不是回的多就是好  因為祈禱會消耗法力 所以回的好的同時 你的法力也很重要
如果當你補好血之後 你的法力空了 就等於沒有能盾摟(所以會快速死亡)
一般用的攻擊靈氣是聖騎的冰火雷
冰是抓低傷 大概對付低法(好像沒有介紹過低中高法 改天再po吧)
火傷勢抓大傷 一般對付高法(我說大概一般 就是有特例)
雷傷是碰運氣 因為range很大 對方沒有改好就會被你吃掉 有點消極的感覺  呵呵
基本改法:想改啥傷就放啥傷吧 建議一次先改一種
當你靈氣放好之後 一定要加passive_fire(ltng或cold)_mastery看你改啥靈氣就選啥吧
一樣不提供數字 自己慢慢抓吧 跟抓盾擊的方法很像 不過比較難抓
應該是太難了 給你一個頭吧passive_fire(ltng或cold)_mastery 要數10個
(但是不同傷所需要的個數不同)
靈氣2個2個加 感覺接近了 再微調 還有 每次測試都要重新進入遊戲
(在遊戲中變更靈氣的個數 值會跑掉)
基本上先用暗黑的小怪作測試 如果你放了好幾個 都可以秒小怪 忽然多放了一個 變成沒有傷害 那就是最大值 但是要破別人的法盾 最大值幾乎都會被吸爽 要調最機車值(你自己改一個有祈禱回的穩的來測試 比較起來可以很輕鬆把他打掛 那個靈氣值就算是你自己的法盾破法傷 但是每個人改的法力素質都不一樣 所以對於不同的人 要用不同的靈氣大小)
當然啦 我看過有人調3傷的(神的境界阿 只有改的好的超高法不會被打死)
最後在介紹 刺針是個不錯的東西 不過有時候會害人害己  用用看就知道
以上 各位加油吧

     

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好像上次說要講一下法力的改法
一般來說 分為高 中 低 三種法力型別
詳細數字我是不太清楚啦
大概把100-150分為3等份 然後 低 中 高 這樣子
低法 顧名思義 就是因為他的法力太低了 不夠祈禱用(如果你是主要靠祈禱來回血的話)
所以一般都是用吸收來彌補這一點
但又不是全部都靠吸收(別人沒改靈傷你不就掛了嗎)
所以也會需要有一些祈禱來回血
打人會痛的 都有改靈傷 所以對付起來 祈禱可能會被壓的沒有回 所以就要靠吸收來補血
低法的概念大概是這樣
相反的 高法就是幾乎靠祈禱來補血
法力多 補的多嘛 哈哈
但是也不是沒有缺點
靈傷可以階段性的消耗你的法力 所以如果對方靈傷調對了 你的法力會被消耗掉
然後回的血就會變小 所以  呵呵
所以大概可以知道低法跟高法的定義不是絕對的 是看你怎樣運用你的法力
中法就是把吸收跟祈禱的比例改的比較接近 當然啦 靈傷抓對了 也是會掛啦

回法用regenerate mana % nv還有regenerate mana plus %
跟盾擊的改法一樣 有nv的是加最大值 另一個是實際的值 加太多回法會變成負的 就是你會一值扣法力  哈哈 所以一樣找最大值
有一個比較特殊的東西
damage to mana % 顧名思義 就是把傷害轉移到魔法
這個比較危險 因為是靠對方的攻擊來回復法力 所以對於每個人 最適當的值都不太一樣
建議用一個有祈禱跟刺針的人物來對打測試 因為這樣傷害最高
放太多會血打到一半忽然死掉 抓這個之前的值就ok
儘量用高物理傷(就是盾擊傷啦)的人物來抓防禦值
這是一個神奇的東西 用的好 你的人物會硬很多 用不好 就會忽然暴 

應該有人按照前面的方法去做人物 但是還是很虛吧  呵呵
有的時候 我也在想 是不是隻有會玩的人才看的董
今天來談一些零碎的東西
抗性
之所以加抗性的理由 是因為有人會用降抗 如果你只是單純把抗稱到195 那應該靈傷對你的傷害相當大 一般如果有改伊斯 都有放降抗的話 -255*132 這樣你知道相對來說 你的抗都是-100了吧
(抱歉喔 之前po的時候忘記說不能拿武器 會打不到人)
所以你大概要放(依等級加抗性99等770以上)大概放40個就很穩了
減傷(物理傷255%)
這個一定要放的啦 傷害會差很多 不過不用放多
passive_dodge
passive_avoid
passive_evade
這3個就是亞馬的100啪 一般攻擊打不到 要改的東西
給大家一些標準 祈禱回血 沒人打的時候 至少20秒要滿
(可能有點困難 不過pk的時候 沒有祈禱真的是等死 只吸靈傷的話 遇到靈傷小的你就要掛摟)
還是老話一句 祈禱跟吸收是必須要平衡的一個課題
攻速
increase attack speed跟attack speed $nv
有nv的是加最大上限
還有用skill on hit跟skill on attack選350號 63等
350就是delerium change用這個之後 速度會變超快
skill 沒人講應該是搞不出來吧 呵呵

忽然想到 state 有一個亞馬的誘餌(dopplezon) 用了隻後法師看起來會變成亞馬 攻速也會增加

抗性最大上限改到95 應該都會吧
血跟法力的人物基本值可以調到8000喔
還有 法師的能盾跟心靈傳送要改到99等(用gamemaster8.0改吧)
大概這些算是測試前的必須修改吧
不知道會差很多喔
還有很多東西 跟奇怪的改法
大家慢慢發掘吧

     

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其他看法:

能量護盾開啟時 修改人物扣法回血流程
元素吸收%-元素吸收%減傷在元素吸收前....省略不提,要算的人自己套進去

滿血時 剩餘法力高於祈禱法力需求1倍-------不到也就等著破盾了
祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷- 滿血- 法力重生回補(此項非固定順位,以下跳過)

祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷-損血,未滿血- 祈禱扣法-祈禱回血
足夠元素傷害祈禱扣法回血掉至負減傷法--->過多祈導,過高傷移導至爆

未滿血時 剩餘法力高於祈禱法力需求1倍
祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-滿血-吸收減傷-無損血

祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-未滿血-元素減傷-未滿血-祈禱扣法-祈禱回血
足夠元素傷害祈禱扣法回血掉至負減傷法--->過多祈導,過高傷移導至爆


爆的引發模式---不負責任的簡論
1:法力低於減傷法力初始
祈禱扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷-未滿血-未吸收元素傷害影響法力至 初始法-1-(祈禱扣法*2)-->物傷命中傷移-爆

2,祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷-滿血-物傷累積-傷移加法-祈禱扣法-元素扣法-元素抵抗-元素吸收-吸收減傷-未滿血-祈禱扣法-護盾未吸收元素傷害影響法力至 初始法-1-(祈禱扣法*2)-->回-->物傷命中傷移-爆

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待模擬區
反傷無傷移法回補--->傷移對反傷作用可能在負減傷區或...吸+減
負減傷法受反彈傷害 "法力回補至 初始法-重集扣法"-->與傷移無關,無法力回覆時


伸論區
技能帶至負減傷區--->元素傷害+負減傷 抗吸影響傷移之曾面 抗吸對元素傷害之未受玩家注意區
附予祈禱扣法-滿血-法力重生
附予祈禱扣法-未滿血-祈禱回血-滿血-法力重生
附予祈禱扣法-未滿血-祈禱回血-未滿血-無法力重生-法力至0-(法重生至祈禱扣法高於祈導扣法1-回血-等於祈禱扣法-扣法不回血
附予祈禱高於技能祈禱
附予祈禱扣法-右技祈禱扣法-未滿血-附予祈禱扣法-右技祈禱無扣法無作用-附予祈禱回血-右技祈禱無回血-未滿血-法力重生

祈禱變化發現起碼約10種,只列出實用於pk人物影響能盾情況

多種傷害扣法

由傷害大小同時排序計算
例:電10萬 冰5萬 電扣法在前
例:物傷扣法8萬,元素單傷8.1萬總靈40.5萬...祈導扣法12萬回100萬滿血,發生時
祈導扣法12萬->元素扣法8.1.*5萬,物傷扣法8萬(止於正減傷法初始)-元素抗傷,物抗抗傷-吸收%-吸收%減傷-吸收-吸收減傷-祈禱扣法12萬(初始法-12萬)-祈禱回血-未滿血物傷,受損血量*傷移%加至法力
滿血........物傷0..........................--------------------------------------


能量護盾最吸收傷害等於--->未經pk俿數最大單傷+1
最大數值不等於最高數值
可用
3-3=0
0=1
心靈傳動加成使高法力對能量護盾分成正負減傷區
正減傷區吸收傷害a,負減傷區負吸收傷害a


正減傷受損=扣法傷害-a=b
b+未影響法傷害=c

如以最大傷數值為8388607論
正減傷區最高法力可吸收pk俿數後總傷害8388608
可用正減傷法力最高時,總傷害最高損法吸收8388607傷害之法力
所以最終還會存有吸收傷害1之法力不被燒光--->除非技能搶法

技能扣法至負減傷區
負減傷區 傷害無損法作用形成卡法(除非技能搶法),未扣法不等於未影響法(進階)
單傷害=c+a
單傷最高=8388607>爆傷 無pk俿數


能盾公式區
無心傳加成時 最低等級能盾吸收傷害 20% 2點法力吸收1點傷害
心傳加成計算
31--99級的心靈傳動 耗法量為 護盾減傷的 6.25%
30級的心靈傳動 耗法量為 護盾減傷的 12.5%
29級的心靈傳動 耗法量為 護盾減傷的 18.75%
也就是每增加一級傳動 -6.25%耗法 ,最高加成至31級

吸收幾%以能盾等級決定 最高lv35吸收 95% lv35後只增加技能使用時效




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