英雄無敵5: 索戈爾之幻影騎兵——地牢力量流研究

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這幾天都在研究這個即將被打入冷宮的板凳。

希望能找到合適的進化方案。

索戈爾(sorgal)

蜥蜴主人(lizard breeder)

 提高英雄所帶領冷血騎兵、陰暗騎兵的『蜥蜴撕咬』能力的效果,現效果為110%+0.5%×英雄等級的傷害(普通『蜥蜴撕咬』效果為造成50%的傷害)。

這個板凳的最大亮點,就是蜥蜴的撕咬能力,即使只有 一級,也能造成超過正常傷害的攻擊力。

很久以前大家就討論過,利用分隊血女出發撕咬的戰術,這次的改造也是基於這個思路的。

冷血的攻擊力是公認的,但是弱點也很明顯,就是太不禁打了所以在改造的過程中,思考了多種方法,包括用吸血鬼化,光明的再生甚至復活,甚至考慮最佳化先手輸出,先攻削弱,以減少對方輸出,試驗了冷血+ 映象的先攻策略,甚至試驗了傳送迅猛,然後讓其掠過敵人全陣的策略。(新冷騎旋轉著三叉戟檢閱敵人全陣的景象十分壯觀,可惜那個傷害不夠壯觀 )經過一系列試驗,反倒是下面這個MS很簡單的方法最實用。

主要的思路是:1。 利用血女分隊觸發撕咬, 在短時間內造成多次攻擊,直接放倒對方主力,反正不反擊  對於其他友軍,也儘管打,因為撕咬是在敵人對友軍作出反擊前發動的,所以也可以減少  友軍所受傷害,反正不吃虧,甚至敵人來不及反擊,被冷騎驚豔一槍華麗的放倒。

2。利用映象使攻擊輸出加倍(映象儘量不攻擊有反擊機會的敵人,主要靠撕咬來殺敵)  而且真幻兩隊可以以對方為障礙,互相繞行,觸發騎兵衝鋒的減防特技。  映象的初始ATB很高 0.4+0.02*英雄等級,所以出手快,難防禦。  而且映象的無形能力,加上可以有魔法抵抗的機會(英雄技能+寶物),生命力也不錯

3。牛頭守衛的2次攻擊都可以觸發撕咬,可以考慮用來增加輸出,   不過,這個的效果值得商榷,實際測試上,不如血女來的實在   那個速度和主動不讓人滿意,而且2的防禦也太低了,衝上去很找扁的說

4。利用風速鞋和戰術,增加兵種速度,使蜥蜴可以舒服的走位,找最需要呵護的物件,   也讓血mm可以超遠端打擊,在敵人夠不著的地方發揮制導作用,而且儘量減少走位,節省時間

5。修專家攻擊,如果有可能的話,修幸運以前其他增加傷害的技能,同時修元素視覺和祭壇   儘量找力量型寶物,增加主動的最重要,其次增加攻擊防禦,目標就是強化攻擊力和生命力   (反正力量型寶物對魔傷型的地牢英雄無用,正好用來裝備他)

6。學習幸運抗魔以及尋找抗魔寶物以增加抵抗機會,其他防魔傷的寶物也可以,但是沒有  魔法抵抗來的爽,因為映象也有魔抗,配合無形技能可以減少映象的陣亡率。

7。可以學習迷霧牆之類技能來減少敵人遠端傷害,實戰中,可以用刀陣來壓制敵人  遠端(對付稀疏隊形,水晶可以用來對付緊密隊形),力量流打造最好配合黑紅龍,  利用龍息來殺遠端。迷霧更重要的是減主動,讓我方大部分先與射手行動。

8。最關鍵的,學習專家召喚,利用神盾來增加冷騎抗打能力,其實冷騎的HP是4級最高,  防禦也算OK,神盾後整個抗打能力上升一個檔次,幾乎可以媲美一些6級兵。不論是  對付魔傷還是物理傷害,都使兵種能力大幅提升。  保持冷騎的數量是關鍵所在,沒有數量,撕咬的威力發揮不出來。  各次試驗的結果看,還是神盾最實用,在這個設計中,用迅即頭腦來保證英雄先動,  給冷騎套盾,減少冷騎的傷亡。 (學迅即頭腦是否值得,還請大家給意見)  而且神盾是無法驅散的,實戰裡,淨化和死亡之觸都無法驅散盾,印象中矮子的魔控也  不能偷盾。至於紅和尚的PURGE能否清除,沒有試驗過。(這個剛想到)

9。這個最平凡的方法,就是LANCE前幾天剛提的召喚流地牢,不一樣的是用召喚流來  配合力量流了,透過召喚讓地牢的高P發揮作用,這樣其 A 和 P的特長都能得到  發揮。 而且召喚有其優勢,比如對付高魔防的阿三,特別是悟空。  傳統上,5 級塔出盾,是讓人很鬱悶的事情,但是實際配合力量流,盾還是很牛X的。

  而且地雷 水晶都是高輸出手段,即使MF也不吃虧,映象的威力不用說,即使是蜜蜂,  也可以用地牢獨門的無阻蜜蜂來打擊敵人主力,延緩其行動,減少傷害的同時,延長  冷騎的打擊時間和次數。蜂巢無疑是加強版,雖然沒有無阻效果,但是定住敵人可是王道    另外包括刀牆,高HP,壓制遠端,敵人英雄無法攻擊,魔法和遠端傷害又只能發揮  1/4的傷害,各項設定很是囧人的。特別是密集站位的射手,如果被刀牆貼身,  打又打不了,想出去又被友軍擋住,那個鬱悶,估計連死的心都有了

  亡靈復活,初步測試來看,應該是更改過演演算法了,不在是逃打總結的規律了,現在是  在戰後直接扣除亡靈復活的個數,而不是計算HP了,所以算是一種加強  (需要進一步驗證和確認)  所以,也請大家重新審視召喚,這系魔法不是讓鳳凰獨美的,也不能以鳳凰作用的削弱  為由來拋棄整系魔法。召喚的威力還是很驚人的。

10。在我的設計方案裡用了血MM,新冷騎,紅龍和主母。  主要原則就是高主動,實戰的時候,冷騎合一隊,根據對手決定是分隊主母還是MM  新冷騎主動高一點,傷害低但攻擊高,個人認為騎兵衝鋒作用主要是第一次,  配合撕咬的話,還是新的好,而且輪揮攻擊選好位置的話,可以先揮一下再進攻,  這樣就是125%的傷害。 自然了,選什麼好,大家多給意見。  紅龍的原因也是主動稍高,焚塵不被反擊而且傷害高。光冷騎一個輸出點是不夠的  而且也要龍來壓制遠端。   主母的作用,是想給冷騎加+9攻擊,另外用SLOW減緩敵人,或者CONFUSE  削弱敵人遠端傷害。具體是否需要她們也請大家給個意見。  牛頭守衛的雙擊可以兩次觸發撕咬,這個很誘人,但是缺點太多,有點可惜。

  實際DUEL裡,打電腦操作的對手,勝算很高,在套了盾以後,敵人一次只能打死  3-5個冷騎,即使是稀泥的加強深寒也只能幹掉8-9個,冷騎血厚,而且盾牌的  力量實在霸道。而出手的傷害也很驚人,BUFF後打低階兵1100+中級兵500+  高階兵300+,反正54個狗是一頓撕咬就全部進了蜥蜴的肚子,這還是沒有幸運  的狀態下。

  具體打法視情況而定,是撲前還是等敵人入套都可以,反正血MM腿長刀快,指哪兒咬  哪兒( MM 雙刀翻飛切肉忙,蜥蜴 眼快嘴饞撕咬狂。 )    ——丫的,怎麼是綠豆?厄的老牙啊

  

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下面說說這個設計的缺點,

首先,最致命的就是蜥蜴的產量,4   而且沒法增加,以第一週就建,第二週城堡的極品 速度算,到第五週也只有36個,正常情況能有24個就偷笑了。而且,戰法要發揮威力,一定要數量夠多才行,24個冷騎,發揮不了太大作用。解決的方法就只有一個了,透過外交來增加,可惜,這個也很渺茫 。

另外,實戰中,總覺得英雄出手次數太少,放了盾,等很久才輪到第二次行動,屆時放景象是否值得都成問題了,更別說,其他放刀盾鬱悶射手,放蜜蜂配合冷騎的戰術了這時候,極度想念獅子王套裝,如果有了入神就好了 從這一點上看,牛頭妹就比老索要強,自帶的領導價值千金啊。不論是入神還是光環

盾後的冷騎不怕魔傷,不過,怕傀儡,特別是高P的傀儡,DUEL裡被尖叫M虐的不輕。被BUFF後的冷騎打,龍龍疼的很啊。至於瘋狂倒是不怕,反正前撲以後貼近敵人,權當BUFF了,而且撕咬一樣可以發動。

在對付多隊強力遠端的時候,還是比較吃虧,特別是白努的破甲箭,即使CONFUSE也吃不消,雖然迷霧降低了敵人主動,讓飛龍有機會先行壓制,主母可以放DEBUFF,不過碰到保護嚴密的射手強族還是膽寒。

另外,就是BT的神聖復仇,到底這個魔法是不是無視神盾的啊

基本先講這麼多,更多的要看大家的意見,畢竟我是地牢盲,力量流更是生僻。在此把DUEL的設計放出,請大家實際試驗下,看看有什麼改進方案沒有

其實個人認為 獅子王套裝+遺忘甲+速度指環+冥府+無悔戒指的組合更爽一點 

咳咳。。SORRY。。YY TOO MUCH LAH~~~~

 




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