《超級快打旋風4》之拜森心得

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 我基本是3套打發,強攻,遊擊,強受

強攻就是靠46系牽制摸血;43k破sa;43p,ex46k和43p(h)擇,尤其是對方跳入被2hp擊落或者空戰被jhp擊落以後,一定要做好下一步進攻的覺悟和蓄力,水平相當的對決往往就是看這一擇了。

遊擊主要就是靠5mp擊落,5mk騷擾,44 or 66調整距離,ppp透波突擊
這是對波升流最好的打發,很多人說對波升最好是ex過去硬吃,我以前也是這樣,現在發現這樣很難打高段的龍和獨眼。畢竟人家有ex的波,你吃不起。而且都有破甲的近身技,更加吃虧。
最好就是拉開一段距離,保持移動,按kkk蓄力,隨時透波,用66接近對手,看對手的反應,可以選擇jhp跳入,關鍵是不能太近,要拳頭點到的距離,太近會被升龍擊落,遠點的話會相殺,不會太虧,jhp點中以後,建議2mk+2mp+46p不要接2hk,就算後面2mp+46p不中但回報是一樣,加上對手倒地後由於有升龍這個起身技,我們並不佔優,那乾脆就不要放倒了。放倒後推薦一個騷擾技給大家,5mk,距離長,在確認對方起身沒有升龍的情況下,5mk可破掉對方大部分搶招,就算被防也沒有任何危險。

強受就是龜,做龜容易,做好龜難。這個主要就是對對手的預判,主要28p+uc,sc打擊,46p牽制,沒什麼好說,每個對手打發不同,想龜好也不容易啊。但是兩人一起龜,怎麼打?

我的一些小心得,玩了遊戲10年了,格鬥有愛,但不精,大家別笑。

有人問,sa命中66前衝然後2lpX3+28hp老連不上,為什麼?
有個小竅門,蓄力的時間是夠的,關鍵是lp轉hp這比較難,時間要求高,高手就不說了,人家手快,我介紹個懶人方法。
前衝的時候同時按hp,按死,然後2lpX3,8,放hp,練兩次,100%出。由於按鍵和放開對於必殺輸入判斷是一樣的,這樣的話,出一些母鴨連必殺的連續技是相當的簡單的,例如警察最後一招連續技,100%出,不明白為什麼是最後的連續技?

對喜歡跳入jmk的對手,抓狂?
的確很煩,5mp,2hp可能反應不過來,或者相殺,或者被擊潰,28p沒有蓄力,怎麼辦?
其實很簡單,44就可以解決大部分問題,44需要判斷時間很短,本身帶無敵,拳王44距離很長,44後2hk還可以打到對手,對手落地有硬直,好象是2f吧?
只要不在版邊,全部都是拳王有利,怕什麼?

對逆向:
很煩躁的問題,很多人喜歡逆向,逆向,再逆向
可憐拳王即沒有打逆向的本領,連防逆向的起身技都沒有。
這個就不是一言片語可以說明白的了,總結長期被虐的經驗,3個方面吧。
1。逆向+打擊技,防吧,搶不過,防再跳入。
2。逆向+投,這個最好搞,直接2lp+lk要不就拆投,要不就2lk點掉
3。逆向+打擊+投,比較麻煩,不知道什麼時候投,不好拆,也不好搶
總結起來,首先一定要防住逆向那一下,然後2lp+lk,如果對方投,拆掉,對方搶,可能會被拳王2lk點掉,如果被破招,別搶了,防吧,然後44跑。

起身應對:
很多人用拳王可能最大的問題就是起身應對
其它不說,都好辦。說說起身逆向。
我的辦法就是不要倒地起身,應為這樣對手最好抓時間,我躺著,那樣的話對手跳入時間不好掌握,自然穩定性就差,偶然性就高
起身技能
ex28p,無敵,但是破綻很大,這個要確保對手已經跳到背面以後才能出,可以擊落,但萬一反向,或者被防,那就是另一個噩夢的開始。
ex46k,次選,在對手剛好在頭上的時候,100%擊落,就是發動時機不好掌握,就算不擊落,也可以跑路。有時候會由於蓄力不夠發空招,噩夢。
最建議就是66,會出前衝或急退,都在2hk的控制範圍內,對手落地不佔優勢。雖然沒有很有效的打擊方法,但也不吃虧。
還有就是拳王還有一個起身逃跑的方法就是倒地後按住3個P或3個K起身後一個再回首就可以逃跑了(厚重的記憶)
對手跳空或者不發招,華麗地抓吧

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