《超級快打旋風4》遊戲機角色狂氣之鬼基礎攻略

發佈日期

角色介紹:

“狂氣之鬼”是超越“真·豪鬼”的存在。
快打旋風4系列裡以豪鬼為基礎製作,但是體形、招式構成等全都不同,和豪鬼相比完全就是另一個不同的角色,另外,體力和氣絕值也比豪鬼高出不少。

通常技方面:

主要的一個特點是,近、遠距離攻擊沒有特別的區別。基本上都可以輕易分清什麼招用在什麼位置。可以像理解真琴、達德利這樣的角色來理解他。
通常技中有一般左右是專用動作。看起來像但又不是豪鬼的動作。大家可以在實戰中積極嘗試每一招的用法。下面介紹幾個新的地面攻擊動作:

5HP

向前踏進並向斜上方推掌的攻擊動作。

強制站立效果。命中時如果距離夠近最好直接取消龍捲斬空腳。
橫方向判定比5LP略長,上方向判定也算比較強。所以可以作為對空使用。
動作方面是發生6F維持4F全過程17F。所以不能目押,但是有TC的存在,可以輕易地接入連續技裡。


CAPCOM官方BLOG:狂氣之鬼基礎攻略

6HP
特殊技。向前方向大踏步使出橫向的推掌。
是他橫向射程最長的招式。被防也因為距離關係很難受到反擊。遠距離使用的話應該有不錯的牽制效果。
另外,這個攻擊是飛行道具判定。所以可以抵消1發飛行道具。但是,多段飛行道具是無法全部相殺的。另外,這招可以SC取消。
這招的全體資料是發生11F持續6F全過程18F。命中時+0。被防-9。

5MK
近距離時變為2HITS的上段踢。
發生比較快,射程也算可以有一定牽制效果。但是對一些下蹲對手是無法命中的,要注意。
第1段可以取消。
動作是發生5F,第1段持續1F、第2段持續4F,全過程14F。5LP後目押可以接入連續技。(由此可知5LP命中後有利5F)

6MK
類似肯的6MK,但比肯慢。比6HP略短的攻擊範圍。由於移動後會大幅度前進,可以故意揮空用來調整距離。但是,由於發生相當的慢,亂用必然會被反擊。而且動作資料是發生12F,維持2F,全過程13F。命中時+2有利。被防時-2。微不利程度。

6HK
類似龍的遠5HK。但攻擊範圍更大一些。打中空中對手的話會吹飛,版邊位置可以追擊。
另外,調整好距離使用的話能擊潰一部分前跳起跳動作。

2HK
蹲下的迴轉掃腳。
動作是發生8F,判定2F,全過程24F。所以不能目押,橫向的射程和判定是比較強的。但是,被防後的硬直非常的大。幾乎任何人都可以UC確反,所以儘量調整好位置再使用。


CAPCOM官方BLOG:狂氣之鬼基礎攻略

4MP
出招非常快,5LP後可目押,可以取消。

TC方面,有TC1(6LP-MP)和TC2(4MP-HP)兩種。都可以用必殺技取消。所以使用頻率應該還是滿高的。但要小心連續技太多的話補正會很大。


必殺技方面:
必殺技方面包括豪波動拳、轟雷波動拳、斬空波動拳、豪升龍拳、龍捲斬空腳、空中龍捲斬空腳、赤星地雷拳和羅漢斷塔刃。除了斬空波動拳以外全部有EX版。另外,龍捲斬空腳和羅漢斷塔刃是破甲的。

下面介紹幾個效能比較難以明確的EX必殺技。

EX豪波動拳
EX版有2發攻擊判定,可以飛到版邊,命中地上對手時,對手並不倒地,所以利用SA取消可以接上很多連續技。


CAPCOM官方BLOG:狂氣之鬼基礎攻略

EX羅漢斷塔刃
通常版只有MK發動是對飛行道具無敵,但EX版是發動到攻擊結束都對飛行道具無敵。但是出招非常的慢,和對手距離比較遠的話很難偷襲成功,近距離偷襲成功的話有很長的時間選擇追擊的方法。

CAPCOM官方BLOG:狂氣之鬼基礎攻略

EX赤星地雷拳
通常版是可以蹲防的1HITS招式。EX版變為第1HITS不可蹲防。而且2HITS可以破SA。另外命中地面時的衝擊波也有攻擊判定。要是打點很好的話,即使被防也不會被反擊。
另外,EX版和通常版都擁有追擊屬性。可以進行浮空追擊。


CAPCOM官方BLOG:狂氣之鬼基礎攻略

SUPERCOMBO
瞬獄殺。
這個角色的瞬獄殺最大的特點是可以在空中發動。
此時只能抓住“空中判定”的對手。
當然和地上版一樣,可以在跳攻擊中揮空取消出。

CAPCOM官方BLOG:狂氣之鬼基礎攻略

ULTRACOMBO
UC1是冥恫豪波動,UC2是天地雙潰掀。
UC1遠距離命中的話攻擊力是350。貼身命中就是450了。而且,UC1可以對空,也可以在空中使出。兩者雖然威力不是那麼高,但是根據用法不同,戰術的變化會非常的大。

CAPCOM官方BLOG:狂氣之鬼基礎攻略

UC2是攻擊力非常高的飛行道具判定的攻擊。
命中時距離夠近就可以LOCK進入演出畫面。全中的話威力是525。
利用EXSA的話可以組進連續技。如果更注重威力的玩家可以選擇UC2。


CAPCOM官方BLOG:狂氣之鬼基礎攻略

另外最後,電腦使用的“鬼”的效能,和玩家版的效能是完全不一樣的……

最新攻略