宮崎英高《隻狼》FAMI通訪談:死亡懲罰說不定更過分喲

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  早些時候我們曾為大家帶來了宮崎英高在E3展上接受採訪時談《隻狼》相關的內容(點選進入),而玩家@小m啊啊啊啊為我們帶來了他在接受FAMI通雜誌的訪談全程翻譯,訪談的內容在此前採訪的基礎上更加詳實細緻,談到了包括世界設定、人物關係、戰鬥以及遊戲設計方面在內的諸多問題。

  宮崎英高談到,遊戲設定在戰國末期,忍者在戰國時相比江戶更加骯髒、血腥味更重,也更符合他自己的忍者觀,同時也融入了一些自己想要描繪的和風元素,因此並不完全是史實,而是Fromsoftware對此的新詮釋。

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  遊戲的大綱仍然是由宮崎英高負責,不同這一次他並不負責遊戲中的文字,遊戲中的戰鬥方面擁有了諸多改變及增強,遊戲內的地圖構成類似《黑魂》初代,區域之間都是無縫連線的,只有少數例外。

  而遊戲內“回生”的次數主要取決於資源量,加入這個功能並不是為了降低難度,而是為了保持適宜的遊戲節奏,目前他們仍然在對這個功能進行調整,會避免喪失死亡緊張感,而且正是因為有了能夠復活的能力,說不定還會把懲罰措施做得更過分。

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FAMI通訪談翻譯文字如下:

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