《流亡黯道》國服:保證原汁原味 骷髏絕不“長肉”

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  《流亡黯道》專案組接受採訪時稱,國服將直接使用國際服最新版本,並且在內容、畫面上保持原汁原味,不會出線骷髏長肉等情況的出現,玩家大可放心。

  《流亡黯道》是一款暗黑風格的ARPG,遊戲的主創是一名資深的《暗黑2》粉絲,經過長時間的研究《暗黑2》之後,他開發了這款遊戲。遊戲相當於《暗黑2》的究極加強版,在經濟系統與技能系統上的深度可謂是獨具匠心。在部分玩家眼裡,《流亡黯道》相對於《暗黑3》更像是《暗黑2》的正統續作。

《流亡黯道》宣傳片:

  《流亡黯道》國服由騰訊代理,將於5月開啟首測,專案組接受採訪時稱,因為遊戲已經在海外穩定運營,因此國服公測將很快到來。

強化版暗黑:天賦、裝備達上千種 還有PVP和賽季可玩

  媒體:請先介紹下這款遊戲,有哪些特色可玩的地方?
  專案組:這款遊戲是對暗黑類網遊精髓的發揚和繼承,首先天賦系統強化,技能可互相強化連結,比如火球術+散射+暴擊觸發+火雨+擊中詛咒+虛弱,一個技能就可以打出散射火球觸發火雨,還帶詛咒效果。1384點天賦,加上200多個不限制職業的技能石足夠你搭配。
  第二是隨機性,熟悉暗黑的玩家應該對此很熟悉。
  第三是賽季和競賽系統,每年4個賽季(每個賽季玩家要建立新角色,賽季結束後,角色會被合入標準模式)和數千場賽事。

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國服版本同步全球 內容原汁原味不做“國服特色”

  媒體:在5月首測國服會使用什麼版本?會不會有一些“國服特色”內容?
  專案組:我們希望能讓中國玩家體驗到最新最好的內容,因此會直接使用最新的2.2(昇華試煉)版本來進行測試。內容方面,我們在保證原汁原味基礎上改善一些引導的內容,以及增加一些便捷的功能(比如倉庫整理等等)。另外,不會內建拍賣行!(編注:POE沒有貨幣,交易是玩家間以物易物,專案組這麼說大家就不用擔心有現金拍賣行了)
  媒體:這款遊戲在畫面上有很強烈的暗黑風格(各種骷髏、惡魔),未來國服在美術方面會做調整嗎?
  專案組:遊戲美術風格也是暗黑的精髓之一,會盡力保留。我們也知道很多玩家擔心“和諧”,對於不符合國家政策內容,我們和GGG(開發商)將製作新模型,不會出現“骷髏長肉”。

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  媒體:據報導這款遊戲將在2017甚至16年開放公測?
  專案組:POE在海外已經穩定運營了一段時間,籌備的進度相對會比較快。相信大家都知道,版號的審批工作需要半年以上的時間,如果一切順利的話,會很快和大家見面。

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PVP死亡掉裝備 PVE地圖隨機變化

  媒體:賽季和競賽系統和傳統RPG有什麼區別?
  專案組:在傳統RPG遊戲中,最大的樂趣之一就是開新服,和別的玩家重新在同一起跑線開始體驗競爭的樂趣。在流亡黯道中,我們希望大家能夠不斷體驗到這樣的樂趣,同時又不破壞已經成熟的經濟和社交環境。因此推出了賽季和競賽模式,一個新賽季或競賽開啟後玩家需要建立全新角色進行遊戲,賽季結束後,角色會被合入標準聯盟(主模式)。
  競賽從1小時到幾周不等,一年總共3000多場,每場還有不同的規則,比如加速聯盟(模式)中,怪物攻速和移速會提升60%,割喉聯盟(模式)中玩家可以PVP並且死亡掉裝備。

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  媒體:作為同樣強調刷的暗黑類遊戲,在PVE耐玩性是如何考慮的?
  專案組:首先POE的裝備屬性完全隨機,再加上高自由度的天賦以及技能搭配,打寶和配裝就已經提供了很強的耐玩性。
  此外,流亡黯道擁有隨機地圖系統,地圖不僅有等級,品階,還有大量的隨機詞綴,例如“元素反射”“兩個BOSS”“衰弱詛咒”等等,並且還能互相組合,給玩家挑戰的同時,也是更刺激多樣的體驗。再加上不斷地內容更新,新技能、新天賦、新裝備、新地圖等等,有時候平衡性的調整甚至都能帶來全新的打法套路

  媒體:流亡黯道的天賦樹目前來看非常龐大,而且沒有特別的教程來指導玩家的選擇,這方面是否考慮做一些調整?
  專案組:極具深度的天賦配裝是遊戲核心特色之一,只要稍微掌握一些簡單的思路,就會發現其實並不難,遊戲內,我們將增加一些基礎的引導,幫助玩家循序漸進的玩轉整個天賦。遊戲外,我們將透過社群、直播、視訊等等方式,讓玩家可以輕鬆找到合適的指南與攻略。

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  從專案組透露的資訊來看,遊戲將與國際服採用一樣的版本,並且沒有和諧化的內容,同時騰訊運營肯定可以為大家提供穩定的伺服器,相信這款品質優秀的暗黑類遊戲能夠獲得眾多國內玩家的青睞。

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