恐怖驚悚or動作搏鬥?《惡靈古堡8》路線選擇大討論

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   還有四天《惡靈古堡7(Resident Evil 7)》就要正式登陸各大平臺了。從畫風和整體感覺看,對於沒親自上手體驗過的玩家而言,這第七代和之前的《惡靈古堡》遊戲真心很不一樣。鑑於此,玩家社群中又開始了一場關於《惡靈古堡》系列未來走向的討論。

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   Reddit論壇中,網友LarryWithTheWeather發起了一次調查,主題是:你認為《惡靈古堡8》會走動作路線還是恐怖路線?截至發稿時,共有125位玩家參與了投票,其中站恐怖路線的多達110人(佔比88%),而認為《惡靈古堡8》會折回動作風格的僅有可憐的15人(佔比12%)。

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   有不少人認為《惡靈古堡》系列會在恐怖遊戲道路上越走越遠是因為《惡靈古堡7》Demo在這方面給人的印象太深刻了,莫名給人一種像《寂靜嶺》那種遊戲的感覺。但事實上即便是《惡靈古堡》最初幾作,也無法完全歸類到恐怖類遊戲之中。而站在動作路線一邊的玩家覺得《惡靈古堡》系列發展演變過程中一直有條暗線,那就是動作類元素的逐漸增加,如二代較之一代,殭屍數量和彈藥武器增加了;而三代較之二代又多了一大波殭屍、閃避機制和衝鋒槍;隨後,《惡靈古堡:代號維羅妮卡》相比前作,殭屍數量、彈藥武器和彈藥數量又進一步增多了。

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   不過也有玩家表示自己兩邊都不會站,因為《惡靈古堡》不可能總是被侷限在一個狹小的空間裡,卡普空勢必會在當下基礎上讓《惡靈古堡8》有所擴充套件,在純恐怖遊戲和純動作遊戲之間找到一個合適的平衡點。當然,卡普空也是有可能會採取“一部恐怖向遊戲、一部動作向遊戲交替發行”的策略的。

   如果你也對這個話題感興趣,可以點選此處參與投票。據悉,《惡靈古堡7》將於1月24日正式上市,敬請期待。

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