虛無之靈玩法嚐鮮——很快將要驚天動地!

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頭圖/官方

四靈中的最後一位終於加入戰場,根據遊戲的背景故事,無玄是風暴之靈、灰燼之靈和大地之靈的兄長。而根據他的來歷——隱之聖堂,虛無之靈應該也和聖堂刺客有著緊密的關係。新英雄已經上線三天,這位英雄有著什麼樣的技能,又該如何操作呢?快隨我們一起,嚐鮮新英雄!

虛無之靈

近戰 核心 逃生 爆發 控制

終於準備好加入他的聖靈兄弟,虛無之靈自他的隱之聖堂現身,同時守衛著戰場上多片區域。他能夠隨時出入凡間,讓對手疲於奔命,從任何希望的地點出手,必要之時召喚太虛的力量保護自己。

這條衝突之路很久以前就已註定

就連其他聖靈也不敢說瞭解他們的兄長,虛無之靈無玄的思維和謀劃。掌握著足以粉碎凡人心智的秘密,虛無之靈在一個不可知的有利地點觀察著宇宙的運轉,選擇讓他精心培養的僕從為他效力——只有在他認為單憑自己就能引導現實走向正軌時,他才會從他的隱之聖堂現身,踏入物質位面。

英雄技能

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殘陰

虛無之靈派出自己的一個殘像,守衛小片區域。殘像面朝一個方向,可以牽引進入視線的敵人並造成傷害。

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異化

虛無之靈暫時遁入太虛,創造數個靈扉。穿過靈扉他能重組自身,並且在重現的地方對區域內敵人造成傷害。

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共鳴脈衝

虛無之靈將自己包裹在保護性護盾之中,可以吸收物理傷害,並圍繞自身發出一次傷害性的脈衝。脈衝每擊中一個敵方英雄,護盾的傷害吸收效果都會提升。

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太虛之徑

虛無之靈消耗一點能量,撕裂現實進入精神位面,對裂隙之徑沿途的所有敵人造成傷害,並施加一個太虛印記,可以減速,還將引爆,造成大量傷害。

【虛無之靈】

1技能的技巧:

想要先手的時候建議用2技能或大招傳送到目標身邊,再貼身釋放該技能(為了減少幻影傳到目的地所需時間),能增加命中率,但也不能100%保證。

或是在有陰影處釋放來偷襲(類似屠夫肉鉤)。

再或者是在狹窄的路徑中朝著目標“必經之路”釋放。

注意事項:會作用到非英雄單位。無視高低坡地形,也就是說可以被拉上高臺。但不能無視樹木,若在吸引過程中被樹木擋住,則吸引結束後會破壞遮擋的樹木。

2技能的技巧:

在想要對敵方移動的單位造成傷害時,沒有必要想著去預判他們的走位,直接滑鼠右鍵連點對方單位即可(當然,必須是在技能範圍內才能命中)。

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注意事項1:與邪影芳靈的荊棘迷宮(固定方向生成)不同,該技能的六邊形方向是與英雄朝向有關(正面與正背後,左右方偏60°和120°)。因此想要傳送到小高臺的時候需要控制一下面朝方向。

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注意事項2:在身邊有陰影(只有貼身的陰影)時釋放的時候,陰影處仍然可以生成傳送光陣並右擊選擇,只是不能被玩家看見。

純技能連招:

常規連招:大招起手近身同時達成減速效果,之後使用二技能打出傷害,三技能補傷害並追加普攻,第二段大招完成收割及追擊。

追擊情況下:朝向對手移動方向施放一技能同時使用大招,利用大招的減速效果將敵人留在一技能的觸發範圍內,從而實現控制效果。

技能與裝備的配合:

由於虛無之靈的控制技能生效延遲較高(從發射幻影到達目標需要),因此推薦“EUL的神聖法杖”(也就是風杖)作為中期的先手定位裝備。吹風→1技能→(吹風1秒後)2技能→選擇落地吹風的位置→普攻+開3技能→大招補傷害/看情況逃生

這樣可以控制拉滿、不浪費輸出時間,並且瞬間輸出最大化。

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並且技能爆發輸出技能基本都靠魔法傷害,因此紛爭面紗也可以作為前中期的過度裝備,打出上述技能配合的時候可以在吹風前使用。

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推薦鞋子:相位鞋(打架需要自身靠前,護甲偏低)

加點:主升2技能,1技能和3技能根據情況選擇

考慮EUL的神聖法杖的加點:2技能 > 1技能 > 3技能(有大點大)

偏發育和衝陣的加點:2技能>3技能>1技能(有大點大)

定位:

仍有待開發,根據目前的效果:

比較適合2號位,能切入、能逃生、也有一定爆發(需要配合風杖可以穩定先手)

3號位:出團隊裝、肉雙,團戰切入、製造混亂。(類似石鱗劍士的定位和打法?)

4、5號位:需要自身切入的輔助

對於虛無之靈,各位玩家又有什麼獨到的理解呢?

來源:官方

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