TGS採訪Falcom近藤社長:《閃之軌跡4》有非常多的細節

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在TGS 2018中,Falcom宣佈PS4繁體中文版《英雄傳說 閃之軌跡4》將於2019年3月7日發售。除普通版外,還將推出「亞洲原創限定盒」與「數字豪華版」。「亞洲原創限定盒」包含有原創掛軸、DLC迷你原聲帶等;「數字豪華版」則包含《閃之軌跡4》DLC服裝完整組合包、DLC裝飾道具完整組合包等。

TGS採訪Falcom近藤社長:《閃之軌跡4》有非常多的細節

電玩巴士、A9VG以及多家媒體在東京電玩展現場採訪了Falcom社長兼製作人近藤季洋先生,請他談了談大家關心的《閃之軌跡4》相關問題。

——在和黎恩有關的女性角色中,冰之少女克蕾雅的粉絲覺得她的待遇不太好,比如黎恩沒有與她的個人羈絆結局,並且《閃之軌跡4》序章漫畫也讓粉絲有種不好的預感,想請問Falcom對於克蕾雅和黎恩之間的關係是如何定位的呢?《閃之軌跡4》最後是否會給她安排一個比較好的結局?

近藤季洋:比起克蕾雅來說,我覺得其實黎恩的待遇更差(笑)。克蕾雅是一個非常認真又善良的角色,只不過在劇情的安排上她被捲入了帝國事件中,所以會讓人有這樣的感覺,希望在《閃之軌跡4》中她能有比較好的安排。至於她是否會有好的結局這個問題由於涉及到劇透所以現在不能講得太明白。其實系列主角黎恩的結局一直都不是很好,開發人員覺得至少應該在《閃之軌跡4》會給他一個比較好的結局,也許這是你想要的答案。

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——在《閃之軌跡4》中,軌跡系列歷代的主角都登場了,但是唯獨《空之軌跡3rd》的凱文沒有出現,請問這個時間點他在做什麼?

近藤季洋:包括凱文在內的星杯騎士們現在在做什麼呢,相關的情報在遊玩《閃之軌跡4》時就會陸續獲得。這次《閃之軌跡4》登場的角色非常多,玩家需要細心地遊玩才能體會每個角色和結局。另外,其實在帝國內部也有發生一些問題,這些都希望玩家們自己遊玩的時候去發現相關的劇情。

本次《閃之軌跡4》雖然主要是描寫帝國方面的劇情,我們開發團隊也瞭解到玩家們非常關心很多其它地方,所以這次在探索內容以及和NPC對話內容上都埋下了很多線索,希望大家能細細品味這些地方。

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——《閃之軌跡4》裡很多歷代角色都有了新的建模,這是否能增加以前作品推出重製版的可能性?

近藤季洋:如果可能的話我希望能實現(重製),不過現在還沒有明確的計劃,我回公司以後會和開發團隊討論這件事。

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——Falcom《東京迷城》外包的開場動畫質量非常不錯,但是粉絲對於《閃之軌跡3》和《閃之軌跡4》開場動畫的畫面有點爭議,想請問你們在開場動畫方面是怎樣和動畫製作公司進行協作和安排的?

近藤季洋:其實以前Falcom的開場動畫一直以來都是由公司內100%開發的,後來遊戲規模越來越大所以開始外包了。其實一直以來公司內都沒有專門負責開場動畫的人員,製作開場動畫的人員可能還會去做建模、城市的開發等等,他們有非常多的工作要做。我希望這些人員能把精力集中在開發遊戲上面,所以才會選擇將開場動畫外包。不過我也會聽取玩家們的意見,來考慮是否增加社內人員來做開場動畫。

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——《閃之軌跡4》在日本地區會發售一個「永久儲存版」,其中包含了數百頁的設定集,請問這個永久儲存版會發售中文版幷包含中文設定集嗎?

近藤季洋:由於翻譯並不是我們日本Falcom做的,而且要翻譯超過700頁的設定集是一個非常大的工作量,要翻譯那三本書的話基本等於翻譯了一個字典的感覺。我只能期望SIE能夠做到,也希望媒體和玩家們能繼續支援我們。

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——從《閃之軌跡》開始,軌跡系列的畫面走向了全面3D的道路,粉絲們非常高興這個系列的畫面能取得巨大進步,但同時也會批評一些人物演出方面的問題。今年任天堂Switch上的《八方旅人》同樣獲得了很高的關注度,想請問一下Falcom是如何看待這種2D RPG遊戲的市場的?以及今後你們是否還會考慮製作像《空之軌跡》《雙星物語》這樣畫面風格的RPG?

近藤季洋:現在還沒有任何的決定。Falcom原本擅長的就是注重2D表現和劇情文字的開發廠商,如果玩家們對《八方旅人》這樣形式的遊戲這麼有興趣的話,我們也會積極進行探討。(完)

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