決勝時刻7:黑色行動 單人劇情小心得
注意:該心得不會將系統方面的缺陷參考進去
關於這代的劇情,我十分的滿意,確實充滿了懸疑感,到後面WOODS捨身後就變半個恐怖片啦!講真的,拷問室那關真得是邪門到不行...
不過說實在,梅森(Mason)的幻覺症狀時在不輕啊!不過這種症狀好像跟某中病很相似,但仔細想想,就像"5年前"雷澤諾夫(Reznov)在Vorkuta說得一樣,"He is my life"-生死之交,這樣的情誼使得梅森(Mason)出現出現困難時都幻覺是雷澤諾夫救了他一命,甚至連逃出拷問室時都在向雷澤諾夫求教(Mason:Reznov!where are you?...Reznov...)。
這樣子的程度可不是洗腦後的大腦損傷可以講得通的,其中一個原因大概也是梅森不承認雷澤諾夫在Vorkuta幫他吸引敵人後凶多吉少的事實。
其實玩家們仔細聽聽其他同伴的話就知道,他們沒有注意到有這一號人物,而且在梅森看見雷澤諾夫後跟隊友們會合時,他們的反應都是-你這麼久都跑到哪了?(選自Hue City)、你這該死的跑到哪了?,到了最後,是哈德森(Hudson)說服了梅森,雷澤諾夫已經死了的事實(脾氣超火爆我可以理解,但能不能不要摔"目錄電視機"...不過這麼大的東西竟然摔得動,肯定打了什麼藥~)。
人物動作方面,可以說是比前幾代好了一些,尤其是在劇情觸發時的人物動作方面(Sergei的十字鎬攻擊),藉由"動作捕捉技術"讓遊戲中的人物更為生動(這部分可以參考隱藏關卡我們們"四大領袖"在談話時的動作),而且在越戰劇情中細緻的部分也做得很不錯(例如滿天的UH-1休伊與戰地記者),甚至動物也不放過(猴子很吵,被吊起來的豬比較安靜~)。
死亡動作與表情方面有進步,在戰爭世界中的屍體表情幾乎都是同一種憨樣,但到了黑色行動就比較多樣化了~
不過就像大家說的,人物貼圖的精細度不夠,但環境與光影效果大概得把這部分補足了~我以下面三張自己拍的截圖為例:(電腦爛請見諒...)
Reznov特寫(每次Vorkuta玩到最後都會哽咽)
Woods的肌肉(不知道哪裡練的)
墨鏡男Hudson的凝望(哪牌的眼鏡?)
不過關卡方面,我很看好香港九龍那關,劇情緊湊(有"企業戰士"的味道)、小角落的雜物堆和擁擠不堪的空間感,而且一些60年代大陸的特色以及香港的繁榮景象( ?)全部被表現出來!!!(不過玩到某一段好像聽到了有"18禁味道"的聲音...)。
好運小菜餐廳,甜品冷飲、各式點心!!!
還有...葉問!(圖片下方的招牌,仔細看!)
還有最後一關結局時,那個陣仗好像壯觀得有些誇張(好擠...)
最後是關於Intel內的東西,這可能要請各位幫忙了!可以幫我翻一下Vorkuta檔案中的內容嗎?
相關攻略文章
《決勝時刻》黑色行動新LOGO曝光 新作今年推出
美警招聘廣告引發爭議:停止玩遊戲 響應決勝時刻
《決勝時刻:現代戰爭3》玩家指責開發者使用AI製作新皮膚
《決勝時刻 戰區手遊》將於3月21日在全球登入ios和安卓系統
《決勝時刻:戰區手遊》宣佈3.21全球發售 共享端遊進度!
決勝時刻13最低配置有什麼要求
《決勝時刻》前資深設計師公佈神秘網站 預告新作品
《現代戰爭3》和《戰區》玩家被重置為1級 動視正在努力解決
《決勝時刻》手遊少女前線人形制造公式 少女前線人形制造攻略
被質疑反作弊不管用 動視稱4天封禁了6000名《決勝時刻:現代戰爭3》開掛玩家
主播玩《現代戰爭3》被隱身玩家擊殺 被網友懷疑開掛
《決勝時刻20:現代戰爭3》×《戰錘40K》宣佈聯動!新內容即將上線