決勝時刻7:黑色行動 多人模式心得

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黑色行動出到現在也差不多有快兩三個禮拜了

相信大家都已經在多人場上互相廝殺

我也花了些時間下去玩

發現多人有許多趣事和怪事是前幾代不常見的

在此說說我的心得

一.不知道選什麼槍就選Galil吧!

決勝時刻7:黑色行動 多人模式心得

"萬惡的根源"

這把槍老實說真是天殺的好用至極!

準度不錯,攻擊力也不算低,加上比其他突擊步槍多5發彈藥

這些條件使這把槍變成了多人場上的熱門武器

我曾見過一個場中有一半人都拿這把跑全場(汗

如果有玩家還記得

其實這把槍早在CS1.6就出現過

但是在CS的設定中比較偏向打遊擊的定位

而且在CS中沒有準星,所以整體上也不算準

在當時這把槍幾乎都是用來做火力壓制居多

不過如今到了B-op

這把槍卻成為了超恐怖的殺人兵器

守點的愛用,突擊的愛用,甚至盲射玩家也愛用

加上這把槍不需要很高等就可以購入

如果有人問我哪一把槍最容易累積連殺

我大概會毫不猶豫的說是Galil吧=w=

二.沒了stopping power!?所以?

決勝時刻7:黑色行動 多人模式心得

"某些玩家對於沒了stopping power的感想"

嘛~基本上對我來說這沒什麼好驚訝的

而且對此我還漫高興的

因為在前幾代我都是因為這萬惡技能被秒殺無數次(汗

不過對於我的朋友來說就不太好受了

因為他們從沒裝過stopping power以外的技能= ="

不過我得說上帝關了一扇門就會幫你開另外一扇

雖然沒了stopping power

但是這次把hardline改成第一個技能

而且還可以跟sleight of hand連動!!

這是多麼令人振奮的一件事阿=w=!

也因此我每場的spy plane都能開個不少次

可以說是"非常甘心"wwwww

不過話說回來

沒了stopping power也不代表不好殺

只差不容易秒殺對方

然後瞬狙秒殺減少很多

因為這代的瞬狙已經不像上一代那麼氾濫

不只是因為沒了stopping power

也因為這代狙擊的定位變成遠遠地殺掉敵人

也沒辦法像上一代那麼IMBA地當衝鋒槍用

這點倒是令人既高興又失望=w="

三.連殺技能不能累積連殺?你在開玩笑嗎?

決勝時刻7:黑色行動 多人模式心得

"玩家對於連殺獎勵不能累積連殺所感"

老實說我覺得這是正確的

因為在玩了不少場後

我發現有些地圖很容易靠連殺獎勵殺到不少人

舉例來說那"歡樂"到不行的"Nuke Town"

在這種小到不行的地圖中來個空襲或者是燒夷彈攻擊

就能造成非常大的殺傷力

更不用說這代hardline使用頻率大增

只要連四殺就有機會讓你瞬間殺到八殺或更多

這樣一來會大幅度降低遊戲的平衡

而且也不會有人想看到chopper gunner狂開,狗從頭到尾跑來跑去吧=w="

而且就因為hardline頻率變高

想要累積到10殺叫狗或是炮艇似乎沒有這麼困難

就是叫個空投也只要四殺

加上這次最高的連殺獎勵也只有到11殺

所以似乎沒有像上一代這麼需要靠獎勵來累積連殺數(汗

四.playercard樂無窮!

決勝時刻7:黑色行動 多人模式心得

"就像是提早過聖誕(by獸耳コン)''

這次多人對於玩家圖示做了相當大的改變

因為這次我們終於不需要靠一堆奇奇怪怪的任務來解所想要的圖示

這次我們可以做出自己所想用的圖示

這可以說是一大創舉!

我個人是感到非常高興的

因為我一直很想在圖示掛一些有的沒的

只是上一代沒辦法讓我這樣做

如今我終於如願以償>口<

雖說你仍然只有限定的圖型可以做編輯

不過這些圖形不止可以更改大小

可以翻轉,可以更改顏色,甚至可以做黑邊處理

只要花點心思再複雜的圖案都都做的出來www

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