《最終幻想7 降臨之子》國外網友觀後感

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  萬眾期待的SQUARE-ENIX的CG電影鉅作終於2005年9月10日在日本的東京,名古屋,京都的各大劇院上映了。

  《最終幻想7 降臨之子》故事以前作兩年後的世界為舞臺,劇情講述主角打倒薩菲羅斯,拯救星球免於巨大隕石的侵襲後兩年,神秘的怪病“星痕症候群”在各地陸續傳出病例。而克勞德在與愛莉斯死別後,便鬱鬱寡歡。某日突然出現了與薩菲羅斯有未知關聯的神秘3人組,除了直接對克勞德造成威脅之外,還進行著一連串秘密的計劃,將已迴歸各自生活的主角們,再次的捲入風波中……


克勞得與薩菲羅斯

  以下是一位有有幸觀賞過《最終幻想7 降臨之子》國外友人的觀後感!

 

 


  技術方面: 簡直難以置信......這幾乎是現今為止在電影,動畫,甚至其他任何方面使用過的最尖端的CG技術.人物的細節方面刻畫的非常細膩,總體畫面效果等同甚至超過那部FF(靈魂深處). 其他任何一家電影製作室,無論是美國還是日本的,想要達到如此水準的技術進步,都至少得再花上幾年的時間! 影片中唯一的細微缺陷是影片場景中會有許多相同的背景角色出現,並且他們的細節方面明顯要比主要角色差.(其實如果不作這樣的犧牲, 圖象引擎在同一時間根本無法處理如此多的多邊型運算, 運算系統將崩潰) 除了這點外, 用高度總結的話來概括這部影片: 傑出的作品!


  戰鬥場景: 在其他任何偏重動作的影片中,你都無法找到象本作這樣壯觀的了. 以至於任何形容的語言都無法完整的表達它的魅力. 想要了解的話,你最好自己去看一下.


  故事線(小缺陷): 可以預測, 因為片商幾乎已經透露了所有細節. 那些沒有挑明的東西,鐵桿FANS們也很容易猜的出來. 就算是導演的很多選擇也是大家可以預測到的.(或者至少對我來說是可以的) 整個劇情就是以平緩的線形展開的,整體感覺也僅僅就是滿意而已. 但是, 一些讓人記憶深刻的場景還是成功的以一種讓人無法形容的方式征服了你,刺激的你直打哆唆. 其他的部分也做到了表現得恰如其分,十分感人. 幾乎沒有什麼可抱怨的.


  主題(小缺陷): SHINTO, 蓋亞,萬物的創造者是生命的象徵. 萬物從神那裡獲取生命, 在生命結束後又重回神的懷抱.迴圈不息. 如同FFVII一樣,這仍是這部電影的主題. 水作為生命最重要的元素,以淨化之雨的形式,成為最強大的治癒魔法的設定也迴歸了. 並且這次, 這一設定也象徵了ARIES對世界無時無刻的救助,將世界從復仇中拯救.

 

 

 

 

 

  CLOUD的內心鬥爭,他破碎的記憶以及對現實的悔恨將再次成為故事發展的主導.CLOUD內心的糾葛遠比他肉體所作的爭鬥艱鉅困難的多. 這幾乎已經成為一個定式, 一個人只有透過戰勝自己內心的心魔才能在與其他人的爭鬥中獲勝. FFVII已經告訴我們這點了。

  另一點需要特別注意的是降臨之子中的環境設定基本都是類似夜行飛奔著的黑衣持劍男子這樣的.就好象在FFVII遊戲早期米德加市部分這樣的黑暗環境.而並沒有使用類似FFVII中其他另人難忘的,非比尋常的環境設定(比如KALM, COSMO峽谷,金碟遊樂場,遠古神殿這類). 即使在忘卻之都,影片中也把環境設定在夜幕降臨後.這樣的效果看似僅僅只是一片黑暗的陰影,很難讓人將它與埋葬賣花女ARIES的神聖之地聯絡到一起. 畢竟,這是一部超過100分鐘的電影,而其中明亮的場景時間實在是太少了.完全不象FFVII遊戲那樣,在超過60小時的遊戲時間中擁有很大部分的明亮場景.

  總結: 《最終幻想7 降臨之子》是一款完全FANS向的電影.這是毫無疑問的!儘管故事線稍為平鋪直敘,容易預測,但劇情展開平順完整.一些場景讓觀眾心跳不止,頗具震撼力.你能看到以前從沒看到過的打鬥場景,你能看到所有FFVII中我們喜愛的角色. 這一切都肯定能滿足FFVII遊戲的絕大多數玩家. 簡單些說: 你想要的,《最終幻想7 降臨之子》幾乎都能帶給你.你會一直記得在電影院看這部影片的情景, 回味無窮. 這部電影,不是僅僅用文字可以形容的!

  《最終幻想7 降臨之子》將於9月14日上市,感興趣的玩家不妨密切關注我們太平洋遊戲網電視遊戲頻道!

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