《最終幻想15》新演示 自由度高 可“尾行”駕車
就在剛剛舉行的《最終幻想15》Active Time Report上公佈了一段遊戲的實機演示視訊,這段演示是基於PS4版的。但由於實況直播出現比較嚴重的延遲問題,導致視訊並不流暢,但還是能從中瞭解到非常多的遊戲細節,尤其是大家非常關心的遊戲進度問題。不過好在官方放出了開車部分的實機演示,第二段開車視訊並無卡頓,請大家欣賞。
最新遊戲演示:
開車演示:
我們看到玩家可操作駕車,駕車分為手動和自動模式,手動模式需要玩家控制方向盤。自動駕駛模式則是玩家變成乘客,自動模式需要設定目的地。
駕車還有4種不同的視角,第1種是觀賞視角,即第3人稱視角,第2種是駕駛視角即第1人稱,第3種“尾行”視角,一直跟隨車尾,第4種則是風景視角,為你提供一個壯觀的遊覽視野。
玩家可以隨自己高興,把車開到路邊任意地點停下然後進行探索,甚至可以翻下欄杆,下去打怪物,遊戲非常自由開放。接著,開發團隊在演示中介紹了遊戲目前各項功能,包括人物和場景的接觸及互動功能的開發進度。
-爬梯視角是專門為人物爬梯時設計的,視角引數還在調整,開發完成70%
-Niflheim的外觀及跳躍動作,完成50%
-戰鬥狀態的移動完成80%,繼續AI的移動調整
-同伴的AI能夠跟隨玩家進行爬梯動作,完成70%
-下滑的動作會根據場景的梯度來自適應,完成80%
-怪物的攻擊,正在測試特效,特效目前可以適應打擊碰撞的尺寸,完成度30%
-怪物的流淚表情測試,完成70%
-怪物的部位破壞考慮新增
-飛行怪物的移動,飛行速度將調整,完成30%
-戰鬥測試在進行過程中,確認各項引數後會加入特效,完成度40%
-介面選單完成70%,主選單已經開始細化了,旅行日誌系統正在製作中
-戰鬥中的手槍系統,射擊鏡頭已完成,正在實踐戰鬥,完成50%
-盾牌格擋動作在製作,之後還會調整最佳化,完成60%
-短劍攻擊動作,也是完成60%,需要調整加強
-魔法,火焰效果測試中,會調整得更加自然,完成30%
-連攜攻擊有Bug,在修復,完成80%
-任務方面敵人AI製作,點到點操作,完成40%
-場景系統大海圖形效果,海面渲染開發中,還沒有最佳化,完成60%
-河流圖形包括水流及浪花的技術問題修復,完成60%
-布娃娃的物理系統正在加入,完成70%
-碰撞產生的動畫隨物理系統自然生成,完成70%
高畫質視訊畫面:
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