探訪《神界:原罪2》開發商 看小公司如何成就大作品?

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   歷時35天,開發商Larian Studios旗下的《神界:原罪2》共籌到了200萬美元的資金,遠遠超過了當初的50萬目標,也算是功德圓滿了。《神界:原罪》的魅力為何如此之大,它的出品方Larian Studios到底是一家怎樣的公司呢?現在就讓我們一起走進這家傳奇工作室瞭解下吧!

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   Larian Studios早在1996年就開始了遊戲之路,在2002年的《神界:原罪》發售後,這家遊戲公司也成為了炙手可熱RPG新星。之後,製作組也正是靠著《神界:原罪》以及一系列的相關作品才得以“續命”,甚至還有《神界:龍之指揮官》這樣型別的外傳作品。

   在《神界:原罪》大獲成功後,續作必然也會提上日程,不過Larian Studios本身是有實力來獨立完成續作的,不過考慮到製作組希望將本作的品質更上一層樓,因此他們藉助了Kickstarter眾籌網站的幫助,來實現這一巨集偉目標。

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   在我走進Larian Studios製作組之後,我驚奇的發現製作組正在進行連續不斷的線上直播,甚至在眾籌專案結束後他們依然這麼做,你永遠無法想象,幾個月以來製作人Vincke和他的小夥伴們為玩家不厭其煩的展示製作組的歷史,展示製作組曾經的作品,解答玩家無止境的問題,日復一日。老實說,這種“拼命三郎”的態度真的讓不少同行感到自己受到了“侵犯”。

   製作人Vincke看起來總是幹勁十足,他甚至能夠在直播中認出許多老玩家,彷彿這些老玩家恰恰是Larian Studios製作組其中的一員一樣。或許是他“虧欠”了這些老玩家太多了吧哈哈。

   在我第一天離開Larian Studios的時候,我注意到線上直播依舊沒有停止,製作組成員還在樂此不疲的像玩家線上解答各種問題,這是一種何其敬業的工作態度啊。

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   9月30日,在Kickstarter眾籌結束時,這款受關注極高的RPG遊戲獲得了2,032,435美元的投資。更多的資金就意味著更多的遊戲內容,200萬資金的獎勵則是全新的“遊戲大師模式”。在該模式中,玩家可以自行設計地牢,甚至可以在好友于自己的地牢中奮戰時對怪物和環境做出調整。此外,70萬美金達成時Larian Studios許諾將會為遊戲引入難度極高的“戰略家模式”,175萬美金目標達成時的獎勵則是愛情與仇恨系統。總而言之,這款《神界:原罪2》絕對值得喜愛RPG的玩家期待。

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   不過在眾籌大獲成功的背後,製作組也意識到遊戲的眾籌之路並非一帆風順,許多玩家在經歷一系列“失敗”的眾籌之後,開始變得小心翼翼起來,除去遊戲專案流產而導致的失敗。諸如不斷增加的眾籌金額,遊戲跳票,分章節釋出——即使是眾籌獲得了成功,這些並不意味著這款作品就能夠橫空出世,此外,預算問題也是一個重要的環節,正如製作人說的:“失之毫釐謬以千里,哪怕是缺了一分錢,這款作品都難以保證正常運轉。”

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   Kickstarter眾籌的出現確實為許多中小公司帶來了生機,也難怪,如果不指望玩家眾籌,這些中小製作組何德何能去抗衡諸如育碧,EA這樣的遊戲巨頭,甚至去製作出一款3A級別的大作呢?眾籌的出現同時也吸引了許多遊戲愛好者與製作組的互動,這也一下讓以往“高冷”的遊戲公司變得接地氣來。

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   最後,雖然《神界:原罪2》在眾籌方面獲得了空前的成功,不過依舊還有許多工作需要Larian Studios去認真完成,對於“突如其來”的這一筆鉅款,我覺得Larian Studios製作組還得要小心翼翼的處理才行,不過目前看來,這幫充滿活力與激情的製作人似乎並不擔心這個問題,他們只希望做出玩家所期待的作品,別無他求。

   我們都是愛奇思臆想的人。Larian Studios製作組為了做自己想做的遊戲拼盡全力,真正的遊戲人也莫過於此吧。

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