決勝時刻5世界戰爭 通關感受

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  剛剛通關,還沒研究什麼隱藏模式,出來透透氣!

  先說明一下:使命3我沒玩(因為沒有遊戲機),我對使命的看法只有PC版的幾部作品中看!

  使命5的迴歸二戰讓我很激動!(比較喜歡玩二戰遊戲)

  有人說 使命5的製作小組與使命4不是一個小組,無從比較!

  其實我認為,既然是一個系列就有必要比較!

  遊戲很多設定沿用了4代的設定:如死亡方式,鍵位設定,近身肉搏(4代主要是與狗肉搏,這代新增了與敵人的肉搏,據說3代在特定地點也會出現,不過沒有這一代頻繁)

  遊戲在設定方面與使命4沒有大相徑庭,只是戰場轉移到二戰戰場!

  遊戲的可玩性不錯!

  遊戲中和4代一樣,有很多不一樣的關卡,如狙擊槍那一關,坦克那一關(二戰遊戲貌似都有坦克開!),等等..............

  槍械方面,還算可以接受,打擊感不錯,我感覺較前幾作更為真實一些,槍感覺比前幾作除4代以外要好用些(二戰得槍總歸不會太好用)(本人對槍械不甚瞭解,只是在玩遊戲中認識一些)

  劇情方面(本人英文一般,主要是遊戲中體會)返回以往使命的二戰模式!

  故事中出現多場戰役,多段劇情,但感覺有點脫節,一段一段的,連續性不夠(與前幾作一樣,除了4代,可能是有意設定,為了展現戰場的巨集大,但我不是很喜歡)!

  畫面方面不能不和使命4比較,因為是一個引擎!

  模型與材質貼圖方面感覺不出來太大變化!

  畫面景深效果稍強於使命4,在景深的處理方面也很不錯!

  光照效果同樣很不錯!

  水面效果有人說本作有提升!我不這麼認為!使命4的場景中水的比例並不高,而且出現水面的地方大多是夜晚,所以很難給人留下深刻影像!其實使命4中的水面效果也很不錯!

  場景方面,我感覺製作方還是比較用心的!(最起碼地上的草要比4好一些)

  畫面整體感覺比前幾代要昏暗一些,我覺得也許想突出戰爭的陰暗面(呵呵,或許想歪了)

  畫面血腥效果較前幾作多一些!被打後血會呈噴射狀,而且有一定斷肢機率!

  新作中的煙霧,灰塵,光線的配合使畫面讓我感覺場景更加“朦朧”(不知道用什麼詞形容好),有時讓我看不清敵人的動向!貌似跟能顯現出戰場的感覺!

  最佳化方面不敢恭維!不過也算可以接受,我玩使命1208X0124全效流暢,玩這個逼得我降低解析度(顯示卡一般,所以能體會出遊戲的最佳化差別)!

 

 

 

  相比較前幾作!這一作的戰場更為混亂!敵人數量增多,也更為隱蔽、活動範圍也增大、移動速度也較前幾作稍快!(特別是日本兵,防不勝防啊!)

  除了上面幾個,難度方面感覺與前幾作區別不大!但是在作戰中更容易被偷襲,更多時候需要進行肉搏!(跟日本兵拼刺刀這得很爽!被敵人按倒在地後,一刀插進敵人的脖子讓我很激動!)

  音樂方面不太懂,不過貌似不夠巨集大壯烈(個人比較喜歡榮譽勳章:血戰太平洋中的音樂),不過感覺也足夠襯託戰爭的氣氛!

  遊戲中的音效有人不是很滿意!我卻覺得很不錯!包括槍聲,炮聲與戰鬥中混亂的喊叫聲和敵人被打後的慘叫聲,更能襯託戰爭時的混亂與殘酷!

  遊戲中敵人AI方面還算做的不錯!包括主動攻擊能力和中彈後的反應都可以接受!(敵人撿手雷往回仍的頻率很高!感覺比4代要多!動不動就給我扔回來了,害我按住好久才敢扔)

  最讓我感動的是遊戲中的戰爭氛圍!

  遊戲中讓我時刻有身在槍林彈雨中的感覺!

  槍聲、炮聲、叫喊聲、敵人與隊友的數量都很有戰爭氣氛!

  煙霧灰塵還有光線襯托出的感覺也很讓我著迷!

  遊戲中的人中彈後的血腥效果要多於前幾作,偶爾會出現斷肢之類的畫面(感覺更有臨場感)!

  加幾張圖:

 

 

 

  推薦還在猶豫中的可以嘗試一下,真是的很不錯的二戰遊戲(玩遊戲不止看畫面)

  推薦那些只玩了一兩關就想刪除遊戲的多玩幾關!

  推薦只喜歡現代戰爭的,沒怎麼玩過二戰遊戲的就不要下了,不適合你們,還是會去玩使命4吧,或者等明年的使命6!

  希望只注重畫面的仔細玩玩遊戲!每個遊戲都有一個故事,一個製作方想表達的主題!

  尊重每一個遊戲是我們玩家應該做的!

 

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