《COD現代戰爭2重置版》評分8.2 誰的青春回來了

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多年以後,當我面對雪山上的麥克塔維什上尉時,總會回想起狂按F鍵拔出匕首的那個遙遠的下午。那時我還沒有多少遊戲閱歷,也不懂得遊戲性、劇情演出這些複雜的概念,可遊玩“現代戰爭”的經歷卻一直讓我記憶猶新,至今也難以忘懷。

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誰是肥皂?

評價《決勝時刻6:現代戰爭2》的戰役,用經典形容毫不過分。精彩的劇情引人入勝,幾番反轉震撼人心。無論是驚險刺激的雪地飛車、引發爭議的“No Russian”、還是猛男落淚的“逃離安全屋”,諸多關卡都令人印象深刻。

這些名場面搭配上優秀的敘事手法,塑造出了很多有血有肉的人物。即便是戲份不多的“幽靈”,也在系列中取得了極高的人氣。漢斯季默的大師級配樂更是點睛之筆,每當主題曲響起都會引出思緒萬千。

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氛圍樂在昏黃的天空下更顯悲壯

如今《COD6戰役重置版》毫無徵兆地前腳預告後腳發售,或許算得上是一次意外的“愚人節驚喜”。不得不說,回憶的確會美化很多過去的事物。在剛剛結束遊戲之後,我確實沒能體會到畫面升級的程度有多大。然而在逐關對比原版的流程之後,才感受到了畫面與細節上的進步之處。

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經典的“勇闖奪命島”關卡

本次重置版最大的變化依然是畫面。由於《COD6》的畫面本就比《COD4》優秀很多,所以提升效果看似沒有《COD4重置》那種質變的感覺,但畫質的增強依然是肉眼可見的,尤其是細節層面上有著不小的改善。

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月光下雨水的效果非常迷人

首先是貼圖質量和光影特效得到顯著增強。雪山攀岩關卡中的冰面質感和雪霧表現更真實,在白宮關卡,優秀的夜間雨水效果讓末日氛圍的渲染更出色。色調與飽和度有了更寫實的調整,讓場景更顯光鮮亮麗。雖說原版的色調也有著獨特的味道,但重置版的濾鏡效果明顯更符合現代《COD》的畫面標準。

除去場景和槍支的模型高畫質化,角色模型也變得精緻了。肥皂的莫西幹更“挺拔”,小白臉鄧恩有了皺紋,像尼古萊這樣的角色甚至有了“改頭換面”的整容。能看到當年的老戰友變得更高畫質更帥氣,自然是樂意至極。

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許多過場都有著明顯的調整

在畫面之外,重置版更讓人驚喜的是加入了相當多的細節,讓這部十多年前的作品,更貼合當今遊戲所追求的“真實表現”。拾取槍支等互動不再使用“原力”,而是增加了對應的手部動畫。本作也和《COD4重置》一樣,為每把武器都增添了酷炫的“檢視”動作。選單中還能開啟擊中和擊殺反饋(Hit Mark),讓打槍體驗更符合現代玩家需求。

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擊殺和爆頭有了UI提示

在戰役的流程當中,也增添了許多強化代入感的“小動作”。與肥皂潛入雪山基地前會戴上護目鏡;在直升機上隊友會把槍遞給你;小船墜下瀑布時普萊斯會做出跳水動作。這些表現更真實的嶄新鏡頭和動畫,讓流程體驗會有些熟悉又陌生的感覺。

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電梯裡還能找到尤里的“彩蛋”

不僅如此,一些角色演出的動作表情也變得更豐富,甚至有著與原版不同的改動:謝菲爾德從飛機上下來時不再賊眉鼠眼地屈身,而是直著身子走向兩人,當他拿走DSM的時候,已經倒地的小強還會伸手拽住他;最後普萊斯與反派互搏的場景中,他的反重力帽子終於被打落了。

能看得出,本作並不只是簡單翻新了貼圖的高畫質版,負責這次重置的新制作組Beenox在角色的性格塑造上,加入了點新的理解。雖然這些想法可能有點“不忠於原作”,但從老玩家的角度而言,能見到這株老樹身上再長出新芽,依然是值得寬慰的。

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肥皂轉刀的動作也有了更真實的變化……

《COD6重置版》僅包含戰役部分,沒有多人模式(在標題上也單獨標了“戰役重置”)。雖說《COD4重置》的多人表現並不算好,但這回沒有加入多人,也許是動視還有其他的考慮。比較遺憾的是“特別行動”關卡也沒有收錄,沒有了能刷取評價的這些挑戰關,的確會讓可重玩性有所降低。

如今只有一個孤零零的戰役擺在面前,在體量上確實顯得有些單薄。好在“博物館奇妙夜”環節能保留下來,通關後在這裡回憶與141特遣隊一路走來的歷程,檢視著新的原畫和高畫質槍模,也算一種消遣了。

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別忘了按下博物館前臺的鈴鐺

結語

如今決勝時刻系列已經出到第16作,畫面和玩法的打磨也愈發成熟,甚至連《現代戰爭》這個ip都被重啟。此時再回顧老IW組的“現代戰爭”,的確會感覺到它在流程玩法和射擊手感等方面,都有些“老舊”了。

但無論過去多少年,每當回想起那個遙遠的下午,記憶總會保留著它給你最美好體驗的時刻。畢竟能留念在我們心中的,不是畫質多麼高階的貼圖和光影,而是那些值得銘記的人與故事。也許情懷就是這麼個簡單的東西。

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