淺談 決勝時刻8:現代戰爭3 下一部的劇情和遊戲性

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圍繞price等世界大戰的劇情肯定是已經終結了。下一代的主角可能還是price,也或者不是,不過誰是主角不重要,重要的是下一部現代戰爭的劇情和遊戲性該如何發展。

劇情:從劇情上,美俄世界大戰、毒氣、核暴、陰謀、背叛、正面戰場坦克飛機大戰、敵後滲透作戰等都被玩過了,下一部再這樣搞就膩味了,所以劇情上一定要有所突破,劇情突破了,遊戲性才能突破。我覺得下一代可以做類似僱傭兵接任務的劇情,price從美俄大戰結束後,就脫離了SAS作為獨立賞金獵人服務於各大僱傭兵組織和一些政府不方便出面但是必須有人去完成的任務,幾次戰鬥下來也結識了一些新的戰友。這些戰友都有一些這樣那樣的過去(這裡可以展看單獨做幾個關卡回顧他們不堪回首的過去)。然而再最近一次任務的時候,出了一些岔子,導致好幾個戰友莫名其妙被幹掉,price卻死裡逃生,於是price決定自己深入調查一番。。。。

遊戲性:  必須摒棄一味的打打殺殺,可以搞成自己選擇任務接任務賺錢,升級武器,買子彈,買裝備,買服裝。price可以在世界各地有幾個safe house,也有一些地方是專門和任務信使接頭的。任務可以選擇做或者不做,對之後的劇情發展會有影響。

任務: 有城市便裝滲透的,也有野外武裝泅渡長途跋涉的,或者全球熱點地區在敵佔區進行情報收集的,或者是一些大財團頭目的保鏢任務。 整個任務模式應該以一開始以滲透或收集情報為主,避免過於激烈的打打殺殺,到後期才開始打大的衝突。有時候給人震撼的戰鬥場面並非一定要那種狂轟爛炸,而是前面平靜平靜再平靜,或者箭在弦上的那種緊張窒息感,最後集中爆發的模式。這裡可以加入一個撤退模式,就是由玩家自己選擇任務完成後如何撤退的計劃,比如直升機,比如索絳;在城市可以選擇地鐵,或者就直接徒步等。這裡所增加的一個可玩性就是,劇情可以根據需要時不時阻斷或者製造困難讓玩家自己設定的撤退路線受阻,從而製造緊張感和驚恐感,極大增加遊戲趣味性。

武器設定: 槍械設定上要儘量趨於真實,特別是音效和子彈打擊感要加強,(比如電影《盜火線》裡槍械的效果就夠震撼,其實說穿了就是2把M733而已,但比很多電影裡的大規模集團軍作戰的效果要震撼很多)。不同任務需要配備不同的武器,這點可以在每個任務開始前期自己配備,遊戲可以給提示,但最終由玩家自己選擇,選擇不恰當的話會給使任務變的非常難以完成(比如狙擊關卡沒有帶狙擊槍,滲透關卡手槍沒有配消聲器,需要快速撤離戰區的關卡結果裝備太多影響撤退速度,爆破關卡炸藥量攜帶不夠等)。 槍械有自損和可靠性設定,需要花金錢維護,有些嚴寒地區需儘量使用高可靠武器,比如AK系列。

服裝設定: 不同的迷彩在不同的任務裡表現不同,有些關卡必須穿便裝(比如就不能再加穿戰術背心等,武器也就限於手槍+可以藏匿於便裝裡的輕型衝鋒槍mp7等)。某些嚴寒地區可能需要搭配比如雪橇等。

總體:遊戲總體還是依靠過場動畫來推動,不同的任務選擇可以導致不同的支線劇情。但主線劇情應該就只有2種。

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