《神界3:原罪加強版》最強DPS雙持普攻法師build圖文分析

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   《神界3:原罪加強版》DPS中哪個職業比較好?今天為大家帶來玩家“kentshaw”總結分享的最強DPS雙持普攻法師build解析,一起來看看吧。

   加強版中,論DPS,怎麼也輪不到近戰職業。說說why。

   比較勁弩和雙手劍,二者在武器傷害數值、玩家的技能數值上幾乎完全一致,唯一的區別是傷害型別,一個是砍,一個是刺穿。

   如果玩家選擇長矛,那二者就只剩下遠近的區別,在傷害指標上完全一致。

   既然雙手劍和勁弩在傷害指標上差不多,為什麼說勁弩在最終傷害上有優勢?

   1、近戰職業需要移動。每場戰鬥,近戰職業花在移動和等待上的時間有多少?差不多有一半。而弩手每一回合都在輸出。

   2、近戰職業幾乎不可能選擇玻璃炮,而弩手可以。也就是說,玻璃炮弩手有AP上的優勢,而AP就是DPS的基礎指標。

   3、由於弩手主加感知,所以有5點以上的暴擊率優勢。

   4、如果不考慮傷害型別對戰鬥結果的影響,每場戰鬥結束後,弩手的實際總傷害可能是大劍的二倍。

   5、最後說安全性。即使是玻璃炮弩手,也比高血的雙手大劍安全,畢竟有遠端的優勢。戰術難度下實戰體驗,雙手大劍即使走保守的攻擊方式,死亡率依然比玻璃炮弩手高很多,儘管二者血量差兩三倍。

   那麼玻璃炮弩手是不是最強的DPS了呢?

   還有更猛的,就是加強版中新增的雙持單手法杖的純普攻法師。新增的預設人物叫聖裁官,也拿雙持單手法杖,不過和本文中的build毫無關係,別搞混了。

   不好意思,拿弩手當了引子,本文重點談雙持普攻法師。

   任何法師,只要把速度加到10點,天賦選擇玻璃炮,就可以實現回合AP及AP上限達到12點,這是8發法師配點需求。每回合攻擊4次,3AP一次,共打出8發,故名8發法師。

   8發法師對初始配點沒有特殊要求,任何法師都可以遊戲中途轉成雙持普攻法師,而不影響原有的法師功能。黑暗大廳洗點後重新配點亦可。

   如果速度加到15點,體質加到8點,就可以實現回合AP及AP上限達到15點,即成為10發法師,可以每回合攻擊5次。

   10發法師對初始配點有要求,必須10速度起步,其餘全5,具體配點下文有詳細介紹。

   如果不靠裝備、不吃書,這樣創立的10發法師最晚14級成型,如果手中有一個速度+1或體質+1的裝備,吃一本書,人物11級成型。

   每回合5次普攻,就是相當於10次(主手最多有50%傷害加成的)單手法杖的攻擊,即12倍常規法師單手法杖的輸出。大家可以腦補一下,你隊伍中的法師單手法杖一次普攻是多少傷害,這個數字乘以12是多少,如果恰好是打弱點,這個數字是多少。以11級人物實測,雙持普攻法師的一次普攻,相當於隊伍中常規法師傷害最高的毒鏢法術的傷害。也就是說,如果換算成常規法師的傷害,雙持普攻法師可以每回合施放5次毒鏢法術。同級玻璃炮弩手的爆率在30%左右,每回合攻擊兩次,按一次暴擊計算,而10發法師的回合總傷害是這個數值的幾倍。相比之下,勁弩弱爆了,大劍更弱爆了。雙持賊玩家會問,我的雙持賊排第幾?雙持賊需要瞄菊花,花在走位上的時間比大劍更多,至少大劍是站樁打臉輸出,而雙持賊是隨怪的PP走。。。

   實戰中,10發法師給自己加速、加傷,可以實現短期的6次普攻(裝備需有速度+1)。也就是每回合具有15倍常規法師單手法杖的輸出能力,這個數字已經是很嚇人了。

   雙持單手法杖的優勢:

   1、非常低的智力要求,適合弱智的近戰職業兼職,尤其是雙持賊。所以本人在此貼中大膽預測,加強版中,雙持賊的前途是玩雙持法杖,走遠近通吃的路子,但仍趕不上純雙持普攻法師,而且差得很遠。因為雙持賊無法做玻璃炮,也就9AP這個檔次。

   2、單手法杖100%命中率,同樣非常適合弱智者兼職使用。

   3、單手法杖內建隱藏的可觸發元素狀態的機率,猜測10-20%,比如電系法杖可以打出電擊狀態,冰系法杖打出冰凍狀態。如果一手火,一手土,有機率在普攻中打出連鎖的核爆。

   4、單手法杖贈送技能,雙持的話是贈送兩個。

   5、雙持法杖,是雙倍的武器屬性加成。

   6、單手法杖是元素傷害型別,無視對方的護甲。勁弩和大劍的武器傷害數字很好看,可是最終傷害要被對方的護甲吸收一部分,同級對打,起碼吸收三分之一。

   雙持單手法杖的劣勢:

   1、遇到高魔抗的怪,輸出無力。但弩手也怕抗刺穿。遊戲的設計中,每一種傷害型別或元素型別都有相應的怪來對抗。

   2、10發法師由於是極端加點,是不合格的法師,就不能當法師看待。8發法師不受影響,依然是標準的法師,只是將一個法術系專精置換成雙持專精。

   3、10發法師無群殺能力,而8發法師不存在這個弱點。

   4、10發法師穿衣服費勁,無屬性要求的裝備數量有限。要靠裝備上的屬性點互相支撐。

   雙持普攻法師的build思路探討:

   (一)8發法師的配點要求:

   1、速度10

   2、玻璃炮

   3、滿雙持專精

   說明:

   (1)任何法師都可以做8發雙持法師,而不影響原有的任何法師功能。

   (2)歡迎玩家到第二章後,開黑暗大廳進行洗點測試。本人是11級時洗點轉職業的。如果玩家對初始創立的某人物不滿意,可以洗掉,換成雙持法師試一試。

   (3)新版洗點不清空法術書。新版換點非常坑爹,1天賦點換1技能點,3技能點換1屬性點,1屬性點換好感度。

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   (二)10發法師的配點方案:

   1、屬性點:

   雖然叫法師,但不需要高智,5智起步,天賦加1,裝備加1,低階法術的施法成功率在90%。後期靠裝備補到8點以上,以能拿起單手法杖為準。

   不止是智力,其餘所有初始屬性全部選5。

   雙持普攻法師最需要的屬性是速度。建立人物時,滿10速起步。以後升級也是全部點速度,點滿15點後,轉體質8,此後隨意。

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   2、職業專精的選擇:

   雙持系:前期全力點滿,拿3AP獎勵和副手滿傷害獎勵。8級時可實現。

   法杖系:前期2級,後期逐漸點滿。主手50%傷害加成。8發法師可以只升到2級,也可以不學。

   以上需30技能點,還有18點富裕,有廣闊的選擇空間。

   3、兼職的選擇:

   每系最多一點。

   10發法師的主要傷害方式是普攻,最好自己不控場、不召喚,因為幹這些浪費DPS的輸出。能想到比較符合這個職業的法術有,巫術系的加傷、火系的加速,buff還是自己搞,不需要別的法師幫忙,水系的回血、氣系的冰凍和傳送、地系的蜘蛛、盜賊系的隱身也可以選擇。建議選一些非戰鬥性技能,畢竟10發法師在戰場的主要任務就是普攻,而不是施放法術。

   4、天賦的選擇:

   加1智

   玻璃炮(3級時的天賦點保留,到5級時加)

   加1屬性點(以上3點是核心天賦)

   惡霸(有玩家證實,單手法杖可以觸發惡霸的加成。這顯然不合理。)

   惡臭(下面的隨意)

   復活後滿血

   5、戰鬥前的準備:

   根據戰場的不同,提前換好相應型別的法杖。可以走雙控的路子(電+冰),也可以走核爆的路子(毒+火),或者選雙弱點(比如打第一章城東的火場,選雙水)。

   也可以在戰鬥中視情況更換法杖,畢竟10發法師擁有遊戲中最多的AP。

   補充:單手法杖的合成配方:

   空白單手法杖+元素精華

   需4級以上合成專精

   6、戰鬥中:

   第一回合加buff,然後普攻、普攻、普攻、普攻、普攻。

   7、雙持普攻法師的總結:

   10發法師,這個極端DPS的build之所以異常強勢,是在於建立人物時可以極端地以10速開局,而其餘屬性全5並不影響職業的發展。由於單手法杖滿命中,所以不需要力、智、敏這些常規屬性來支援命中,而其他所有的職業組合都做不到這點。由於速度是該build最重要的升級屬性,所以雙持普攻法師擁有全遊戲中最高的回合AP,而AP就是DPS,遊戲中最高AP的職業成為遊戲中最強的DPS,是合乎邏輯的。單論普攻能力,因為有法杖專精的加成,10發法師比8發法師高出50%傷害(12發常規法師的單手法杖傷害:8發,而常規法師是3發,玻璃炮常規法師是4發)。

   8發法師,具有靈活的戰場適應能力。除了每回合8發的普攻能力之外,還擁有常用的控場、召喚、輔助和傷害法術,包括必中的魅惑。其戰場的綜合傷害能力超過常規的法術型法師,畢竟8發對3發,普攻上不是一個量級,常規的法術是有CD的,而且很長,普攻則無CD,每回合都可以輸出。談到法術傷害能力,8發法師也可以把一兩個法術專精學到4級,放大招,後期學會兩個4級專精沒問題。

   至於玩家是選擇10發法師把單殺發揮到極致,還是選擇8發法師更適應戰場的變化,是玩家自己的自由。

   以上就是玩家分享的最強DPS雙持普攻法師build分析,歡迎討論。

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