Artifact控制類卡組特點及推薦卡牌 Artifact控制流打法

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  《Artifact》這款卡牌遊戲中同樣可以按打法分為幾個大的流派,控制流相信是很多玩家的第一選擇。下面就為大家帶來《Artifact》控制類卡組特點及推薦卡牌,一起來看看。

  控制類卡組特點及推薦卡牌

  控制類卡組的核心和快攻類卡組截然相反,構築的核心通常都是苟儘可能長的時間,然後透過各種法術牌來控制場面並且在後期終結對手。在Artifact中這種套牌通常都以藍色卡組為主要核心build,其次的選擇為部分黑色法術牌。

  卡組的特點通常有以下幾點:

  大量的單體摧毀法術:

  因為控制類卡組前中期的生物和英雄通常都較弱,而這種卡組建立場面優勢的方式不是靠生物的戰鬥而是主要靠法術去解決最嚴重的威脅單位。

  大量的群體AOE法術:

  儘管上面已經提到了這種卡組會攜帶大量的抹殺摧毀類卡牌,然而其實這種套牌也會攜帶很多固定AOE傷害的法術。

  需要注意的是強大的AOE法術很多都不分敵我同時生效,所以釋放時機需要謹慎的權衡利弊。

  大量的補牌手段:

  如上所述,這種套牌的核心構築是清場法術AOE。所以為了確保儘快更多的抓到更多的KEY牌在手上這種牌組都會攜帶很多的抽牌效果的卡牌。

  部分功能牌:

  慢速卡組通常在發力之前除了依賴清場法術以外還會仰賴其他的效果保護自己的防禦塔,比如防禦、治療、沉默、繳械等等。

  強大的後期能力:

  控制套牌憑藉著後期高費用的強大傷害法術或者BUFF類法術或者生物來終結遊戲。

  深入思考

  在一套控制類卡組按照以上元素進行構築之後最需要考慮的部分就是戰術策略。

  想要熟練掌握這種卡組,首先第一個問題是“這套卡組能規避多少傷害”

  要知道控制卡組的前期非常孱弱所以極易被快攻這種一生之敵打崩。而在Artifact中英雄的重生機制也使得一味的擊殺敵方英雄無法拉開卡差,所以Artifact中玩控制卡組需要對於一石二鳥這個詞得有更加深刻的理解才可以玩的轉。而菜鳥與新手在這點上體現出來的差距也是最直觀可見的,越是有經驗的玩家越是瞭解如何在保證己方防禦塔不原地起飛爆炸升空的情況下去貪更多對面的牌。

  接著是下一個問題“如何拉開卡差以及怎麼保持卡差和場面的平衡?”

  控制類卡組通常想和對手打出更多的卡差或者資源差,而掌握這點最關鍵的是如何有效的提前應對即將到來的威脅。

  另一方面,手上捏著一堆卡給打爆也的確是一件很丟人的事情,在面對快攻卡組的時候最容易出現這種情況,儘管在卡差上快攻卡組總是處於劣勢但是他們仍然能保住場面壓制,如果控制類卡組面對快攻卡組的時候資源的利用率很低那麼基本上也離GG不遠了。

  在解決瞭如上的問題後終極問題就是“場面局勢如何處理?”

  本來想玩轉這種卡組已經需要相當的戰略眼光,但是在Artifact中因為三條線的原因讓回答這個問題的難度放大了三倍。大多數的傷害清場型別的法術都沒有跨線效果,所以必須要在遊戲開始後就計劃好防守的方向。

  卡組構築

  英雄和英雄技能卡選擇:

  單體目標清除法術:

  AOE傷害法術和清場法術:

  補牌手段:

  高費單位和法術

  控制流往往具有很強的操作性,很多玩家都能體驗到操作的快感,喜歡控制流的玩家可以參考上文構築自己的套牌。

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