Artifact三大基礎流派卡組思路 控制+快攻+中速構築推薦

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  《Artifact》和大多數卡牌遊戲一樣,遊戲中的各種卡組大致可以分為控制、快攻和中速,這三大基礎流派有什麼構築思路呢?下面就為大家帶來《Artifact》三大基礎流派卡組思路及構築推薦,一起來看看。

  三大基礎流派卡組思路及構築推薦

  快攻卡組思路及卡牌推薦

  基礎理論

  不同的卡牌遊戲的卡牌型別通常也都是五花八門,但是通常的DCG卡牌遊戲都擁有3種基本的套牌型別,也就是快攻、控場和中速這三種。為了簡單起見本文不會有相互交叉型別的卡組說明(比如快攻控場卡組或者中速控場卡組)

  下圖是以前Ken Nagle為萬智牌所製作的不同種類核心卡組曲線圖,儘管不是一款遊戲,但是仍然具有很強的借鑑意義。

  快攻卡組的特點

  卡組以生物單位為主:

  快攻卡組的核心是大量的生物牌,透過鋪場來淹死對手,當然場上的生物越多也就表示受到AOE傷害的損失越大。

  持續的輸出能力:

  快攻卡組另外一個核心就是攻擊頻率比起其他卡組要高出很多,通常使用這種卡組的玩家都希望在遊戲的早期就結束戰鬥。

  卡組中一般不會包含清場牌:

  因為快攻卡組的套牌中隨從佔了絕大多數,所以一般來說攜帶的法術卡就會相對較少。而通常攜帶的法術也為直傷法術為主。

  牌組曲線集中在低費牌:

  顧名思義“快攻卡組”

  Artifact中的快攻卡組的核心詞綴:

  Artifact中的快攻卡組的套牌中通常詞綴大多數都包含“攻城傷害”“主動技能”“穿刺傷害”,任何一切可以速推掉對面塔的詞綴都是好詞綴。

  深入思考

  以上的要點可以定義絕大多數DCG遊戲中的快攻卡組,但是Artifact和比較熱門的DCG有點很重要的區別:“它的戰鬥階段不像萬智牌那樣由對面宣告攻擊然後己方阻擋,也不像爐石那樣在己方行動階段可以自由決定攻擊目標”,簡單來說就是在己方行動階段很難手動指定場面單位對對方的防禦塔發起直接攻擊,所以在Artifact中快攻卡組的構築需要確保如下幾點:

  攻城類卡牌:

  攻城傷害通常都是Artifact速攻卡構築的核心,擁有越多攻城型別的卡就可以越早結束戰鬥。

  鋪場的數量:

  確保對敵方防禦塔的攻擊頻率這點非常的重要,而確保這點的基本就是在場上擁有比對面更多的生物。如果直接能對防禦塔造成傷害則再好不過,次一點的話也可以確保對於對方強力的阻擋單位的多次打擊。

  直傷法術:

  雖然一般來說快攻卡組的預設首選都是黑色牌,但是其他色的卡組也可以在構築上幫上不少忙。藍色法術卡中有一部分提供了對於防禦塔的直傷效果,在構築的時候也可以考慮選擇。

  與其他DCG遊戲不同,Artifact的勝利條件有兩種:“摧毀兩條線的第一層防禦塔(共計80點傷害)或者完全摧毀一條線的塔加核心(共計120點傷害)”

  由於第一個勝利條件看上去比較容易達到一些,所以很多人可能會在上手的時候以求雙線打爆對面。這其實是一個誤區,作為快攻卡組必須要清楚的瞭解卡組的傷害能力(而至於控制卡組則是要知道可以避免多少傷害)而對於場面的錯誤計算的話最終將會導致失敗的結局。

快攻卡組構築

  英雄卡和英雄技能卡選擇:

​​

  攻城類卡牌:

  攻擊類BUFF卡和直傷牌

  單體抹殺法術和主動權卡牌

控制類卡組特點

  控制類卡組的核心和快攻類卡組截然相反,構築的核心通常都是苟儘可能長的時間,然後透過各種法術牌來控制場面並且在後期終結對手。在Artifact中這種套牌通常都以藍色卡組為主要核心build,其次的選擇為部分黑色法術牌。

  卡組的特點通常有以下幾點:

  大量的單體摧毀法術:

  因為控制類卡組前中期的生物和英雄通常都較弱,而這種卡組建立場面優勢的方式不是靠生物的戰鬥而是主要靠法術去解決最嚴重的威脅單位。

  大量的群體AOE法術:

  儘管上面已經提到了這種卡組會攜帶大量的抹殺摧毀類卡牌,然而其實這種套牌也會攜帶很多固定AOE傷害的法術。

  需要注意的是強大的AOE法術很多都不分敵我同時生效,所以釋放時機需要謹慎的權衡利弊。

  大量的補牌手段:

  如上所述,這種套牌的核心構築是清場法術AOE。所以為了確保儘快更多的抓到更多的KEY牌在手上這種牌組都會攜帶很多的抽牌效果的卡牌。

  部分功能牌:

  慢速卡組通常在發力之前除了依賴清場法術以外還會仰賴其他的效果保護自己的防禦塔,比如防禦、治療、沉默、繳械等等。

  強大的後期能力:

  控制套牌憑藉著後期高費用的強大傷害法術或者BUFF類法術或者生物來終結遊戲。

  深入思考

  在一套控制類卡組按照以上元素進行構築之後最需要考慮的部分就是戰術策略。

  想要熟練掌握這種卡組,首先第一個問題是“這套卡組能規避多少傷害”

  要知道控制卡組的前期非常孱弱所以極易被快攻這種一生之敵打崩。而在Artifact中英雄的重生機制也使得一味的擊殺敵方英雄無法拉開卡差,所以Artifact中玩控制卡組需要對於一石二鳥這個詞得有更加深刻的理解才可以玩的轉。而菜鳥與新手在這點上體現出來的差距也是最直觀可見的,越是有經驗的玩家越是瞭解如何在保證己方防禦塔不原地起飛爆炸升空的情況下去貪更多對面的牌。

  接著是下一個問題“如何拉開卡差以及怎麼保持卡差和場面的平衡?”

  控制類卡組通常想和對手打出更多的卡差或者資源差,而掌握這點最關鍵的是如何有效的提前應對即將到來的威脅。

  另一方面,手上捏著一堆卡給打爆也的確是一件很丟人的事情,在面對快攻卡組的時候最容易出現這種情況,儘管在卡差上快攻卡組總是處於劣勢但是他們仍然能保住場面壓制,如果控制類卡組面對快攻卡組的時候資源的利用率很低那麼基本上也離GG不遠了。

  在解決瞭如上的問題後終極問題就是“場面局勢如何處理?”

  本來想玩轉這種卡組已經需要相當的戰略眼光,但是在Artifact中因為三條線的原因讓回答這個問題的難度放大了三倍。大多數的傷害清場型別的法術都沒有跨線效果,所以必須要在遊戲開始後就計劃好防守的方向。

控制卡組構築

  英雄和英雄技能卡選擇:

  單體目標清除法術:

  AOE傷害法術和清場法術:

  補牌手段:

  高費單位和法術

中速卡組特點

  中速卡組和快攻卡組有點類似,卡組的構築都是圍繞著生物單位為主,與快攻卡組的構築不同之處在於中速卡組的生物單位選擇和法術和快攻有些區別。

  中速卡的特點在於中速卡組在遊戲的早期也擁有一定的實力,在中期充分發力並且設法一直保持住整體強度到遊戲結束,中速卡組的Build一般以紅色和綠色卡牌為主。

  中速卡組的特點有如下幾點:

  英雄和生物的身材都不錯:

  中速卡組的生物和英雄通常一般都是重型的生物單位,而且一般都能站住相當多的回合。中速卡和快攻卡組不同的是中速卡組在場面上是希望取得交戰階段的勝利而不是儘快燒塔。

  透過單位的戰鬥掌控場面:

  中速卡組的主旨是透過場上單位的交換差不斷的取得優勢而擊敗對手,通常中速卡組的單位都有在場上1換2或者更多的能力。

  法術多為BUFF類卡牌:

  速攻類卡組需要的法術大多為直傷法術,而中速卡的法術選擇優先順序第一的則是BUFF場面單位的法術牌,包括治療、增益效果、加強戰鬥力、戰鬥目標調整等等...

  卡組平衡的能力:

  和另外兩套卡組都比較專注於進攻和防守不同,中速卡組講究的是進攻和防守的平衡。

  深入思考

  在爐石戰記這樣的DCG遊戲中中速卡算是新手比較容易上手的卡組之一,在站住場面後只需要按費拍怪就好。

  在Artifact這款遊戲裡中速卡組也是對於新手非常友好的卡組之一,中速卡組對於剛上手的玩家來說相對另兩套卡組來說較為無腦一些,玩家需要做的僅僅是保證每場戰鬥回合己方單位更強就可以了。

  然而其實在Artifact中由於場面單位的位置在佈置階段是生成在隨機地點的,而且攻擊的方向在單位生成的時候也是隨機的,如果你的一個強力單位的攻擊目標只有對面的一個雜魚的話這次攻擊機會幾乎就是被白白浪費了。

  中速卡組在Artifact遊戲中最頻繁的操作就是透過各種法術操縱不同單位的戰鬥目標來確保該不同單位的場上能力。

  永遠要記住中速卡組兼顧進攻和防守相互轉換的靈活性,而靈活性則是這套卡組的靈魂。在場面對自己有利的時候給對手施加更多的壓力,在場面不利於自己的時候也不要吝嗇自己的場面單位和BUFF類法術。

  在面對快攻卡組的時候確保場面單位強度保持阻擋傷害,在面對控制卡組的時候不要無腦鋪場且控制好和對手的卡差,這些都是想要深入中速卡這種套牌必學的技巧。

  總而言之,想要熟練使用中速卡組需要清楚的知道什麼時候該攻擊,什麼時候該防守。場面上的單位要如何有效的和對面進行交換和戰鬥,場面上的生物要如何進行戰鬥指令才能發揮最大的單位能力。而這些東西很難透過語言來解釋,只能透過不斷的練習遊玩才能掌握整體的平衡。

中速卡組構築

  英雄和英雄技能卡選擇:

  非英雄單位選擇:

  BUFF類法術選擇:

  法力資源/鞏固場面法術選擇:

  三大卡組互相之間存在一定的剋制關係,玩家需要不斷調整自己的卡組,適應環境才能克敵制勝。

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