頭圖/暴雪
前言
作為一個過渡本的守關 烏納特是一個非常綜合的BOSS,考驗個人能力與團隊本配合,大量的滅團不可避免。
需要的是調整好自己的心態,總結錯誤以及相信隊友。
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綜述
首先明確這張戰鬥暗牧的優劣點
烏納特是一個全程多目標的戰鬥
因此選擇暗牧的原因主要是為了多線處理ADD的同時保證本體的傷害 尤其是P3斬殺期的本體傷害
但是由於沒有復生 閃現 傳送門這類技能 導致 暗牧在這場戰鬥中是需要治療額外的治療量照顧的職業
這是職業上的劣勢
天賦選擇是常規的命運吉兆虛空之遺沒什麼好說的
特質也是3幻靈2合唱1低語,雖然這個BOSS有著相當多的ADD 但是依舊不推薦3幻靈3合唱 本體始終是大頭
重要技能講解
動盪共鳴
俗稱星座,第一次為開場20秒後之後大概每40秒釋放一次,每次轉階段會略有延遲,但是之後每次星座之間依舊是40秒
點名 16 12名玩家 頭上出現風暴,海洋,虛空三種標記,需要在15秒內跑到對應神器周圍消除,撞到不同標記或者時間到都會10碼內70W AOE
這個AOE傷害無法被風暴三叉戟的吸收盾吸收,但是吃減傷,也就是如果真的出現來不及合星座的情況可以在自己滿血的情況下出人群消散來硬吃這個AOE傷害,並不會導致滅團
合星座這邊我們最後的合法是所有人同步開始跑,離得近的直接合掉,遠位的同星座互相集合後一起跑,這樣就把12個星座簡化成了3-4個小集體跑,不容易互相撞。
恩佐斯的穿刺凝視
穿過全場的兩根線,穿過射線會獲得一個持續 5 4秒的debuff debuff消失之前穿線會導致debuff的層數和時間均翻倍 即2層dot傷害翻倍持續 10 8秒 以此類推
這個一秒的debuff減少可以說是這個BOSS的核心削弱,在之前這個射線的安全點相當之少,而在砍掉了這一秒後 我們有相當之大的一塊場地都是安全的。
如果你不慎吃到了兩層 保證自己的血量在30%以上 開啟消散 最後兩秒毒奶自己就可以活下來了 如果血量沒有30%建議吃糖消散
恩佐斯的癲狂之眼
場地上出現幾條非常模糊的線 站線上上會在幾秒後結算時進入與所有人敵對的狀態8秒同時受到大約8-10W傷害
由於這個線的視覺效果非常的噁心,這裡是推薦規避的 因為有的時候兩條線重合你是分辨不出的 導致你以為你吃的是一條線,結果一下子變成血皮或者死了都是可能的
恩佐斯之賜:淵黯/癔亂/瘋狂
BOSS滿能量後釋放的全屏AOE 傷害大概是P1P2為12W P3為9W
在P1 BOSS每次釋放AOE後都會縮圈,因此伴隨著AOE的星座需要預留空間,以免導致場地擁擠滅團
在P2 BOSS每次釋放AOE後所有的章魚和大怪都會回滿血,並且+100%急速 因此伴隨著AOE的那波處理小怪可以先打本體在AOE後處理ADD以免DPS的浪費
在P3 BOSS每次釋放AOE後所有玩家都會互相敵對4秒。這四秒內請不要使用虛空爆發, 心靈尖嘯,沉默,驚駭,心控 等技能
貪食折磨
P3開始每45秒會點名一個玩家禁療 每秒受到1.7-1.8W傷害 同時每秒從周圍每個玩家身上吸取1.7-1.8W生命
因此我們可以發現其實只需要一個隊友在圈裡就可以保證收支平衡,而超過一個隊友在圈內,你就會開始回血。
我們的處理方法是貪食直接站人群,需要你去送之前,出人群貪食掉到40%血以下後開電
其他技能
諸如大圈,黑水,恐懼圈等技能就不再贅述了,如果這些都弄不明白也沒必要打這個BOSS
P1階段
P1的時間軸有小機率出現相當奇怪的時間軸,其主要原因是不同技能之間機率互相擠壓導致鴿掉一個技能
主要的影響為最後一次星座還沒合完出現了心控線,如果遇到,請冷靜,並不是BUG, 下一把。
常規時間軸為
放水(如果第一個放水鴿了那麼之後的都會後延)-星座1-放水
大怪1-射線1-放水-星座2-先出心控線再放水(這裡雖然先出心控線,但是結算在放水後因此先放水再躲線)
大怪2-放水-星座3-放水-射線2-大怪3-放水-星座4-進入P2
這裡可以看出時間軸其實非常的規律,兩灘水+一次眼睛技能(心控和射線都屬於恩佐斯之眼技能)+40秒一次的星座穿插
起手卡不卡變身的差距不是很大,因為卡變身你的第一次高層虛空也已經開始跑星座了,所以多多少少都會影響你的虛空。
tips:第一次星座有一個比較貪的打法可以參考魚神視訊,直接往右走用消散吃掉結算,常常適用於被點了海洋不想跑的場合。
當兩次水後,一射線前 大概有15秒的時間你可以慢慢的往右走到射線的安全位置,這裡不需要快速走位 合完星座後快速貼邊放水後利用GCD慢慢走即可
為什麼說射線前就要走位結束,因為射線後緊接著的就是放水+星座,因此你要提前和隊友之間留出位置,如果你射線的時候還在走位,就會對大家都不方便。
每一次星座結束的時候都要記得貼邊!(這條適用於整場BOSS戰,因為所有的星座結束都是一次放水,請謹記)
關於P1大怪方面,由於大怪的血量被砍了,我們的戰術是一大怪不打死,所以我P1是不掛大怪的,如果戰術是打死一次那麼可以掛沒問題
如果你和我一樣不掛大怪的話,這裡建議一個比較好的掛DOT時機是第二次射線的時候 這個時候給兩個大怪補上DOT,射線結束水放完的時候給三大怪路上痛 到位觸,方便星座結束後直接轉火大怪
同時如果不掛大怪的話,大怪35%的時候可以抽一下鞭子騙個斬殺,不建議掛痛,這有機率導致大怪死亡。
暗牧P1其實相當的弟弟,本體傷害非常的吃低語觸發,和你掛不掛大怪其實沒有太大關係,你要做的就是不犯錯就可以了。
下圖為P1本體傷害
P2階段
P2的具體時間軸為
放水-恐懼
放水-星座+章魚-放水-恐懼(一電)
放水-星座-章魚-放水-恐懼(這裡看到章魚就要準備好出水了 出水後邊向中場移動邊上DOT)
放水(二電)-星座-放水+恐懼-章魚 (我們過得那天是在這裡打下去的)
放水-星座(這個星座前最好壓進去不然會出四大怪相當的麻煩)
可以發現,P2的時間軸也十分的規律,基本就是放水星座放水恐懼迴圈
規律到你只需要記住一句話,其他的自由發揮都可以
星座之後遠離神器放水,這攤水放完後立刻往中場抱團
這句話包含了兩個資訊,
第一,星座之後一定是放水;
第二,星座-放水這個COMBO結束後一定是恐懼圈,這也是為什麼要求去中場,因為正常思路放水一定是貼邊,會導致一旦恐懼出在你這邊你是來不及出去的
因此P2的原則是不要貼邊,你只需要保證出的水不會把神器及其四周汙染即可。
P2由於魚神第一次的星座究極遠而我有一輪沒被點,因此導致我打得比較出彩
P2對於暗牧來說,總傷是相當高的因為是分散多目標場合 但是本體僅僅只是中游,依舊不出彩
P2總體傷害
P2本體傷害
P3階段
P3是這場戰鬥的最後階段也是戰鬥的核心
首先依舊是時間軸贅述
P3的時間軸為
放水-放水-星座
放水-射線開始-放水-射線結束-星座-AOE心控
放水-射線開始-放水-射線結束-星座-AOE心控
放水-射線開始-放水-射線結束-星座-AOE心控
這樣無限重複
可以說究極規律的一個時間軸
而我們的打法是2+2+2這樣的選擇 好處是相比2+3 T的壓力不大不缺DPS可以磨到死
第一輪電我們安排在第二次星座前 點出水後 被安排的貪食去把電神器撿起來 這樣星座就不會點他 然後星座合完之後等一灘水然後秒電秒死
第二輪電我們安排在第四次星座前 電完正好星座
第三輪電為星座5後同理第一輪電
需要注意的是在大概四輪星座後人群的集合點由於不斷地放黑水已經出了安全位置,因此這邊需要改變走位 脫離外場走到偏中場位置同時回到起始點這樣就可以保證不會吃到2層射線
這邊以我們過的這把魚神視角來分析
第一張圖上由於這把術士組只出了一灘水導致人群沒有及時反映過來需要變位置,箭頭位置這攤水放完後繼續往左走是危險的2層區域,而魚神這個視角是正確位置的第一灘水該放的地方
由於那時候唯一的貪食是我,我知道人群肯定會去保貪食,想起位置不安全的我率先往回走,這樣人群就會被我帶向安全位置
然而魚神那個位置其實並不是安全區而且射線前的那灘水該在的位置,因此那個位置再往左才是安全的,從圖3看到魚神從該位置走過來到貪食集合點的時候BUFF還有一秒 更據推測大概在紅圈位置為不需要動的安全點,記住這個骷髏
我們回到最開始的圖4站位,看見那個骷髏了麼 結合XX光柱為P3的第一灘集合水,因此符合我們之前說的四星座之後需要回到初始點偏中環位置開始新的一輪跑圈這個想法
這邊是一個非常重要的點,如果你也在開荒這個BOSS用著類似的打法,這裡的跑位我希望你可以看懂,因為這邊是一個非常容易減員的地方
跑位第一張圖
跑位第二張圖
跑位第三張圖
跑位第四張圖
三電結束就是簡單的無腦rush了沒什麼好說的 過的那把三個戰復都在綽綽有餘 隨便打
總結一下P3需要注意的內容
時刻記住兩灘水接心控 心控的時候放棄輸出優先跑位,結束後回到位置繼續打這樣來回 如果有空餘心思,跑星座的時候貼著和自己同星座的貪食護送。
被點了貪食不要慌張 看好自己的血量站在人群,快要電之前出人群讓自己的血線下去保證點兩下就死不要給人群製造壓力。
記住 這個BOSS最牛逼的 是貪食送死完並且沒有給團隊製造壓力的人。
最後提一點TIPS 每次心控結束可以對著人群或者近戰位大驅 驅散下火法咕咕的傳染類DOT 視訊中也可以看到我的相應大驅操作一個很明顯的圈,防止不必要的隊友誤傷
最後附上P3我貪食送死瞬間的本體DPS 可以說P3暗牧的本體除開火法已經差不多T1了,這就是優勢點,望大祭司們珍惜。
P3本體
來源:NGACN