初玩 龍騰世紀2 正式版的一些感受

發佈日期

本來想等pc再玩,但最近閒得蛋疼,就下載了xb360的自己刻碟玩了。

許多人都玩了demo了,爽快啥的不說了,就說說對比da1的一些區別和感受

畫面:
嚴格來說,主機版的畫面沒啥亮點,用的還是da1的引擎。人物外觀啥的基本沿用了da1。如果da3出來時還是這樣,就有點讓人失望了。為什麼不用me系列的虛幻引擎呢。
介面嘛,明顯是想求簡潔,各花入各眼。我是覺得美工實在沒下功夫,介面也太簡潔了,對比da1,我個人覺得是倒退。

操作:
由於玩的是手柄,da1用的是鍵鼠,操作感上的區別太大,當然也無法判斷pc版是否能找到da1的操作習慣(沒玩demo)。
這次最大的區別當然是強調實時操作的快感,想相容ARPG?分別玩了戰士和盜賊,感覺的確不錯。
嘗試了normal難度,戰士果然是血牛,一點沒感覺到危機,盜賊倒是經常瀕臨空血。
盜賊蠻講究技巧搭配,推薦給動作達人。

遊戲:
遊戲改變了升級系統,開鎖等不屬於升級技能了。這不錯,起碼不用老心疼把點數用在非戰鬥技能上。
畫面追求簡潔,系統也追求簡潔,所以以下變動對我來說都是不爽的。。。
遊戲取消了種族定義,取消了背景定義,只有3個職業(果然要完全脫離dnd的束縛,只是這樣玩就好像不是玩博德繼承者了。
除了主角能更換鞋子、手套頭盔等裝備,隊友只能更換戒子皮帶幾個位置。隊友盔甲是獨立建模的?因為玩的不太久,感覺其盔甲似乎是不給換的,要不就是一換全換,沒有鞋子、手套等區分了。這讓我這種喜歡diy隊友外觀及屬性的人來說感到非常遺憾。
同樣,武器鎖定了職業,戰士不用練敏捷雙持了,因為只有盜賊能雙持,盜賊也別考慮雙持長劍了,職業限制只能用匕首。
還不確定的是魔法、技能是否有組合攻擊,例如da1的油脂+火球,冰錐+石拳等。

聲音:
主角有配音了,da1時是沒配音的。當然這也是因為da1可以選擇的種族太多了,配音成本太高。我到是蠻喜歡配音的。
音樂和音效我要求不高,感覺非常不錯。

到現在為止的總體感覺,da2是強調了爽快感與簡潔,故事性沒完成不好說。缺失了大量diy的樂趣,當然也可以說是一種解脫。
由於取消了不同職業搭配不同武器的可能性,戰士還是專注雙手武器吧,帥氣。

最新攻略