龍騰世紀2 令人遺憾的地方

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仇恨系統沒山寨到家----要說到仇恨系統,還是WOW的好。計量和招式造成的仇恨都很明顯,各職能都能製造仇恨也能有技能避免仇恨。但是在龍騰2中,完全感覺不出來是傷害決定了仇恨,還是技能去拉仇恨。經常看見法師和獵人被滿世界追殺,嘲諷了半天沒人理我。衝上去習慣性的盾牌猛擊+一頓亂轟,還是不理我。我不就射了1箭麼? 7:我最頭痛,最希望改進,也最渴望達人MOD的地方:動作條!!!---- 一般情況下,按照設計組的設計,動作條在盜賊和戰士的眼皮下,是夠用的,但是拿給法師,就完全稱了折磨。你的技能居然放不下去了。我就納悶了,把戰鬥做的如此COOL,弄得差點成了競技遊戲,竟然不讓你多放幾個技能到快捷欄上。還是說設計組玩遊戲的時候,從來就沒玩過超過10個技能以上的遊戲?不讓我放快捷欄,好吧,1--10我能設定自己的按鍵,但是後面的格子居然不讓你設定了,你要滑鼠去點。我的天。。。。。。。。不停的暫停,點技能,又暫停,點技能…… 8:便捷吃藥,不便捷----剛開始玩的時候,覺得這個藥水的吃喝多方便的,不需要你去拖拽出來,早就有了快捷鍵,不錯。結果後來就開始糾結了。藥水忽然吃完了,在去點,當然沒了。怎麼辦呢?涼拌。除了預設的藥水,不讓你吃其他的藥水。你要麼拉出來去佔用快捷欄,要麼暫停去點物品欄。我真暈啊,這誰發明的吃藥方式啊。 9:戰略格子太少了----戰略,的確是個好東西,讓隊友用你自己的風格配合你戰鬥。但是,要想仔細的做幾個套路出來,你會發現,沒格子可用了。比如梅麗爾,技能又多,一下就能輕鬆用掉你10多條戰略格,在來2個吃藥水的戰略,你就要“見底”了。然後她又有個必須切換的持續模式【血法】。設定生命大於50%的時候持續血法,下了50%,就停用。好的,又用去了2個戰略。奧術護盾也要設定2個戰略,救人救己。戰略格沒了。 我想讓她丟炸彈,我想讓她丟救命蛋,我想讓她…… 都是我想,沒用 >_< 10:爽快的戰鬥?單板的戰鬥?---為什麼這麼說,因為你鎖定了一個目標,好吧,開始砍了,然後以稍微一移動,就不砍了。目標還是鎖定的,還是在它身邊的,就不砍,你奈我何?我納悶了這個設計,既然鎖定,既然在射程範圍內,為什麼就不砍了,就因為我為了去對準它的後背?我又必須去點一下目標?完全是木樁。 11:劇情太短了,感覺是個試玩版----如果開噩夢模式,你不用任何MOD,不用修改器,錢都不改,什麼任務都去做,是的,能讓你玩好多天宅在家裡不出門。但是誰要是直走主線,宅2天內就KO了。(要是弄點MOD,改下錢,好吧,幾小時就玩完。) 我只能說,偷懶不是這麼偷的吧,這是我玩過的最短劇情的速攻遊戲了。 不是MOD,我真的不會去玩3周目,就衝上面的理由。真的。為了玩這個龍騰2,還玩爛了我一個硬碟,直接報廢。(我就沒聽說過硬體殺手是來殺硬碟的,真倒黴) 以上,純粹小弟個人見解,免噴,謝謝。希望有閒的大大,都來發表下你們的意見。交流,談心而已。

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