史無前例的經典FPS《半條命2》它實在太棒了!
這部遊戲雖然老舊,但依然寶刀未老,深得玩家們的喜愛,《半條命2》於2004年11月釋出,至今已有將近9年的歷史,那一年同時發售的還有《殺戮地帶》和《神鬼寓言》等鉅作,遊戲在PS2與Xbox平臺上都有釋出,遊戲的構架與操作性都很落後了,遊戲中沒有輔助瞄準和健康值恢復,缺少了這些大大增加了遊戲在操作上的難度,但略過這些不說,《半條命2》依然是款經典FPS遊戲,就我個人的觀點而言,這部遊戲算得上是史無前例的經典第一人稱射擊類遊戲了,我的理由有以下幾點:
1.解謎要素
《半條命2》與其他遊戲的最大不同就在於它獨特的解謎要素,並且這些解謎要素與遊戲的劇情融合的很好,去看一看《上古卷軸》中的解謎要素吧,我個人就覺得很是無聊,當你走進一座城的時候,你探索到了一座城,當你走遍所有地方的時候,恭喜你,你解謎了整張上古地圖,而《半條命2》另闢蹊徑,在玩家的遊戲過程中,障礙就是謎題,你必須在門前想辦法搞定它,要繼續就意味著解謎,這使得玩家在前進的過程中不知不覺的進行著解謎,解謎要素與遊戲故事不存在割裂感。
2.角色
每一個遊戲都有他的角色,他們是整部作品的中心,他們大部分都是全副武裝,華麗的登場,但《半條命2》的主角,它屬於另外一小部分的範疇,主角登場後可謂是一無所有,一切都要玩家來探索,來收集,遊戲世界模擬了一種真實的環境,玩家不等不為了生存而探索,為了生存而戰鬥。
3.故事
有了主人公,就要有好的故事與之匹配,《半條命2》中作為一款射擊類遊戲,本來就不需要什麼複雜的故事劇情,玩家要做的就是拿好武器,向敵人射擊,但遊戲的開發商沒有忽視這一點,他們意識到一個好的故事劇情可以大大提高一部遊戲的趣味性,所以他們給遊戲的主人公開了一個玩笑,將他置身在了一個極端詭異的環境之中,在這裡,玩家可以以主人公的視角來瞭解整個故事的來龍去脈,到最後,你一定不會對這部遊戲的主線劇情失望的。
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